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1 # 娛樂斯巴達
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2 # 玩家點評
為了找回丟失的記憶,遊戲的主角小男孩將與他的神秘小夥伴一道, 進入被混沌籠罩的古老高塔,開啟一段尋找真相的冒險旅程。
合作解謎!雙主角設定解放你的奇思妙想!
在《月影之塔》的遊戲過程中,玩家需要操控兩個角色,嘗試從不同角度合作解謎。
兩位主角也有著不同的能力和技能,需要玩家透過各自獨特的視角,解放你的奇思妙想!
互相配合、共度難關,體驗一個在異世界中,關於”勇氣與成長“的故事。
全手繪逐幀動畫帶你領略光影魅力
看慣了流水線工業產品,相信你和我一樣,很難不被《月影之塔》獨特的手繪風格吸引。
不只是美術風格,遊戲內所有動畫也都以純手繪逐幀繪製這種復古又匠心的方式製作。正如早年的迪士尼動畫,以及之前鼎鼎大名的獨立遊戲《茶杯頭》一樣。
歷時整整四年,一筆一畫均由冉燈工作室完成,讓這份精緻結合光影,呈現第九藝術別具一格的魅力。
整個遊戲一共有每秒12幀、全長共計23分鐘的全手繪2D過場動畫。
此外還有總計超過200多組各種角色+場景物件+特效的逐幀動畫。單是主角小男孩就有50組以上單獨的動畫,其中走路有8組。
嘗試一下在細膩的手繪畫面中,用腦洞解決棘手的謎題吧~
首次榮獲獨立遊戲“奧斯卡”的大陸游戲之一
對於所有獨立遊戲人來說,IGF可以說是圈內“奧斯卡”級別的獎項。
很榮幸的是,《月影之塔》以其精美的畫面,成為首次榮獲IGF的美術榮譽獎的大陸游戲之一!
此外,《月影之塔》還獲得過indiePlay最佳美術獎遊戲以及倫敦Indie Prize最佳音效獎提名。
足以證明,其精緻的美術畫面和音樂風格,能給玩家帶來一場視聽盛宴!
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3 # 宇軒遊戲說
《月影之塔》“未映先紅”
歸根結底,《月影之塔》讓人產生好感的原因還是源自於遊戲本身,從復古精緻的畫風、輕盈悠揚的配樂到娓娓道來的故事展開,戳中玩家的都是一款優秀的遊戲應有的質素。這一點也得到了 Kickstarter 上的捐助者(backer)的認同。截止目前,該遊戲在 Kickstarter 上已經籌集到6,582英鎊,距離1.2萬英鎊的目標還剩下17天的時間,相信最終能夠圓滿完成任務,開發團隊 Lantern studio 承諾的安卓版、iOS 版也能一同實現。
溫暖的配色、復古的傢俱、奇妙的曠野.....《月影之塔》彷彿將玩家帶入到了一部歐洲的童話故事之中,在西化的風格之下,《月影之塔》講述的是一個現實與魔法並存的故事。可是突如其來的變故引發世界失序,戴著可愛兔耳朵的小男孩開始踏上意外的旅途,只有當月亮再次升起,和平才會再臨人間。故事還是那些故事,站在遊戲世界呼喚“愛與和平”,每次都期望開發者能夠在故事上更有意思,不過,在畫面、音樂和解謎玩法共同作用於劇情之下,配上一個寬泛的世界觀足矣。因而我們倒不必過分執著於劇情。
復古、精緻、溫暖大抵是對這款遊戲畫風的最初印象
解謎過程也有一些新意
一如《機械迷城》《風之旅人》等優秀的解謎一樣,《月影之塔》呈現了相容幷包之美。就 DEMO 展示的有限的關卡為例,玩家遇到一個常見的開門謎題,在沒有任何文字提示的情況之下,牆壁早已失色的壁畫自動幻化出瑰麗的色彩,這是在提醒玩家“開門的關鍵就在於此”,同時也激發了玩家的探索欲。在好奇心的驅動之下,玩家不斷為壁畫“著色”,當壁畫迴歸原來的色彩,一切都迎刃而解。恰如署名“672677334”的玩家評論,“如果整章都沒有變化在解密遊戲中是很單調的一件事,嚴重會讓玩家失去繼續遊玩的動力和激情。”
《月影之塔》做到了變化,顯然 DEMO 的內容不夠成熟,仍然有改進和最佳化的空間,比如互動性不夠即時,解謎的邏輯還需要完善等等。好在 Lantern 團隊中的4名成員在都有著豐富的行業經驗和專業技能,比如主程式 WANG GUAN 在育碧工作4年,經驗老道,參與了不少遊戲的開發;主設計 Beidi Guo 美術功底紮實,橫跨動畫、平面設計以及繪畫領域10多年,再加上5年多的藝術指導經驗,高下立現.....因此,我們有理由相信《月影之塔》的最終成品是一款能夠達到一定高度的精品遊戲。
團隊成員都是經驗豐富的老兵
最後就不必再安利了,也潑一點冷水,中國產遊戲在創意上始終都缺乏更多的自主性和獨佔性。《月影之塔》在謎題上展示了新意,風格上更多“取經”自海外,如果善加利用中國題材和元素的話,會不會更有親近感呢?
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4 # 星冠電影推薦達人
這個是國內獨立遊戲團隊製作的,手繪風解迷冒險遊戲。講述的是一個塔底昏迷後醒來的小男孩,為了解開自己身世,以及揭開這個世界的冒險旅程,這個遊戲全程沒有文字,只是使用認識的圖片和音樂作為線索,裡面的人物動作場景構建的很漂亮,也很大氣。
2816年7月,還被評為年度中國獨立遊戲大賽最佳美術獎,推薦這個遊戲,適合一玩
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5 # 陽仔影視影片
月影之塔
《月影之塔(Luna-The Shadow Dust)》是一款由國內獨立遊戲團隊Lantern Studio耗時近一年打造的獨立解謎遊戲。
遊戲簡介
由國內獨立遊戲團隊 Lantern 工作室花費一年時間製作的手繪風解謎冒險遊戲《月影之塔》所講述的,就是一位在塔底昏迷後醒來的小男孩,尋找自己身世以及揭開這個混沌世界的謎團的冒險旅程。該作的畫風非常有特色,保持了手繪線條的質樸,但是人物動作和場景構建又很大氣,解謎涉及的建築物和大型物件線條精細,充滿著超現實主義的天馬行空,有一 點穿越版《機械迷城》的味道。遊戲玩法也和《機械迷城》等指點式解謎遊戲相近,全程沒有文字,只使用全世界都認識的圖示和音樂作為解謎線索,省去了語言閱 讀障礙,更有利於遊戲向國內外市場推廣。
獲得榮譽
2016年7月,獲得2016中國獨立遊戲大賽最佳美術獎,精美的畫面是詩意般的遊戲風格獲得了評委們的一致讚賞,由中國知名數字藝術家辛鑫給獲獎團隊頒獎。
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6 # 龍柒公子
為了找回丟失的記憶,遊戲的主角小男孩(我認為是小女孩)將與他的神秘小夥伴一道, 進入被混沌籠罩的古老高塔,開啟一段尋找真相的冒險旅程。
整個遊戲一共有每秒12幀、全長共計23分鐘的全手繪2D過場動畫。音樂也很耐聽 一些特殊的回憶場面配上音樂 很容易就讓人產生共情 特別喜歡小怪物大合唱那一段(好像場景裡還看到了箜篌)
遊戲加上序章終章共有十八個關卡 作為一個解謎遊戲 隨著關卡的深入 除了逐漸揭露主角的過去和這座塔的秘密外 解謎的難度也會逐漸加深
由於前面幾關的難度較小 所以對不常接觸這種型別遊戲的玩家也非常友好 但是後半部分遊戲內容還是讓我十分想吐槽 難度倒是沒有提升多少 但是需要在兩個角色間進行大量的切換 十分浪費時間 就比如找書 四季門 還有時
在某些關卡前會有過場動畫 據官方說有長達20分鐘的動畫 確實挺長的 動畫是劇情的主體 絕大多數的劇情都在這些過場動畫裡 關卡里的劇情說實話有點少
總的來說,智者見智,仁者見仁,這款遊戲我還是愛了(⑉°з°)-♡
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7 # 遊戲資訊之神
首先給出結論:這個遊戲出乎意料的好。
開始介面
以下內容,有輕微攻略和嚴重劇透。
玩法
解密遊戲玩家的行為幾乎是固定的:觀察——嘗試——分析——再嘗試——過關。所以解謎類遊戲其實是很枯燥無趣的。設計者給你設下一個個坎,你明知道這些坎是人為設定的,為了通關還是在那裡苦苦思索。因此,解密類遊戲的快樂來自於找到規律(解法)後的喜悅,某種意義上來說解密類遊戲的樂趣來自對自己智商的肯定。
“春夏秋冬”關卡
所有的內容都是有意義的,設計者就像是“高考出題者”,題目給出的任何條件,都是要利用的。在“春夏秋冬”關卡中,就有兩個條件。第一,在嘗試中可以發現,如果主角和萌寵處於“非出門季節”會被“石化”,那麼關卡里面所有有高度差,需要墊腳石的地方就可以使用這個操作。第二,室內四幅壁畫按順序很直觀地給出了“傳粉”,“灌溉”,“趕鳥”,“豐收”四個場景。想明白了這兩個要點,一通操作,一氣呵成,舒服~
故事
主角從小被師父帶大,後師父為救主角被暗魘變成一隻小萌獸。主角失憶,從塔底的昏迷中醒來後,為了找回自己丟失的記憶併發掘導致那意外背後的真相,開始冒險之旅。闖關過程中,主角和小萌獸相遇,於是攜手闖關。主角回憶起之前的事情,發現小萌獸就是師父。在最後移動機關石,觸發陣法的過程中,師父(小萌獸)捨身和暗魘同歸於盡。世界恢復了寧靜,主角則接過了師父的衣缽,守護這個世界的平衡。
主角接過師父衣缽
通常由於開發者重點不在劇情上,很多解密類遊戲的劇情都做得非常隱晦,甚至很多遊戲劇情上“開放得”都無法自圓其說。然而《月影之塔》的卻直接利用長達20min的過場動畫配合少許關卡內容,使用倒敘手法,把故事有頭有尾得講清楚了,這一點看著容易,但我覺得難能可貴。
音畫
吉卜力風格的原畫真的非常討喜,尤其是在解密類遊戲中。“線稿”化的UI,簡潔而且能和原畫保持一致風格。看介紹開發者全部用了幀動畫,畫面表現得非常細膩
一秒12幀,一幀三個圖層,總共超過250套角色物件動畫,以及20分鐘的過場動畫!
“線稿”UI
和很多解密類小品不同,《月影之塔》用了大量管絃樂做BGM,不得不說管絃樂的感染力非常強,我的情感隨之發展和起伏。
最後爬梯,開發者還嘗試使用“強風”動畫和音效設定卡點,掌握節奏後,竟有一絲愉悅,算是玩法中的一個小插曲。
另外,我發現一個細節,在初期有個關卡牆上的鐘,竟然和現實中的鐘同步,開發者真的有心了。
不足
互動元素偏少,有些關卡設定可以純靠遍歷過關;
在春夏秋冬關遇到“主角位置上移的輕微Bug”以及偶現“拖動角色移動Bug”;
過場動畫看一遍後應該要有跳過。
回覆列表
簡介:
在現實與魔法的邊緣,矗立著一座古老的高塔,塔中居住的名為守月人的魔法師們,肩負著從遠古洪荒時代便被授予的神聖職責——維持世界萬物間光明與黑暗的能量平衡。
然而有一天,一場意外的突然降臨,打破了這長久的寧靜。隨著夜空中月亮的突然消失,封印於黑夜中的暗魘頓時充斥了整個世界,眼看一切都即將被籠罩在永恆的混沌之中。
從塔底的昏迷中醒來後,為了找回自己丟失的記憶併發掘導致那意外背後的真相,遊戲的主角小男孩將由此和玩家一起,與他的神秘小夥伴一道, 展開一段充滿未知的冒險旅程。
這是華人獨立遊戲團隊Lantern Studio耗時近一年打造的《月影之塔(Luna-The Shadow Dust)》的故事背景,遊戲擁有唯美的手繪畫風,類似於“機械迷城”的冒險解密玩法。
雖然Lantern Studio是一個只有四個人獨立團隊,但他們對遊戲質量無論是程式、美術、謎題還是音樂,都力求做到高質量高水準!
王冠:曾在育碧工作4年,參與過CSI:Crime Scene和Horse Haven等專案。團隊中的程式擔當,每天都在與各式各樣的bug作鬥爭。
Betty:有堅實的美術功底和10多年動畫製作經驗,使用者函括英國廣播公司BBC和著名時尚雜誌Elle等,也曾經擔任遊戲公司的藝術總監長達5年時間。在團隊中負責撰寫背景故事和帶給玩家最棒的視覺體驗。
Fox:擁有5年遊戲開發經驗和3年線上廣告經驗,對遊戲設計和使用者體驗有良好的認識,能確保每一個謎題都妙趣橫生。
王茜:畢業於上海音樂學院作曲專業,擅長製作。有8年音樂製作經驗及2年遊戲音樂創作經驗,專業的音樂製作技巧能讓玩家很快融入到遊戲當中。