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  • 1 # 急救膠囊

    首先宣告,本人確實是雲玩家,還沒有玩遊戲。不過紮紮實實的影片通關了,沒有跳過任何劇情細節。僅從觀感來說,個人覺得本作無愧盛名。

    目前爭議的焦點是本作的劇情及敘事手法,對於畫面、音效、遊戲性等因素來說,應該是大多數人都認同的,這裡拋開不提。

    對於劇情以及敘事手法而言,這個我覺得真是見仁見智的問題了。就劇情來說,這就好像有些人喜歡吃甜的,有些人就喜歡吃苦的。這都是個人的喜好,無可厚非。敘事手法來說,也是一樣,有人喜歡平鋪直敘,有人喜歡燒腦反轉,關鍵是要理解劇情及其想要表達的主旨。

    個人來說,本作劇情能夠接受,甚至可以說令人滿意。因為劇情是為了主旨服務的,本作的主旨個人理解就是在殘酷的環境下,一個人的思想如何衝突、矛盾、掙扎,最終獲得解脫的過程。敘事手法方面來說,各種倒敘、插敘、閃回、雙線敘事的方式感覺稍微有些冗長了,或者說節奏把握的不好,但是也不錯了。

    關於兩個最大的爭議點,一是喬爾之死,二是最終結局。個人認為喬爾必須死,只有喬爾才能引發艾莉和艾比之間不死不休的衝突,也只有喬爾才能讓艾莉釋然,同時也為整體故事的情感渲染增加了張力,其他人物沒這個份量,這是劇情需要沒辦法。關於最終結局,個人認為這是最好的結局了,因為透過整部遊戲可以知道艾莉和艾比都是好人,或者說都是遊戲主角,沒有善惡之分,只是立場不同,如果我是編劇我也想不出更好的結局了,還是那句話,劇情要為主旨服務。其實看整體遊戲劇情細節,會發現在遊戲的過程中,劇本的走向已經慢慢引導玩家接受最終結局了。

    另外有種說法就是遊戲製作方應該考慮受眾的接受程度來製作遊戲,玩家接受不了的遊戲就是不行。這我只能說如果做遊戲就是為了賺錢,那確實如此。但對於一個尋求突破的遊戲製作者來說,勇於嘗試打破規則並不是件壞事。

  • 2 # 王亨利2016

    如果抱著一代的劇情玩這款續作,無疑是傷感的,甚至會讓對喬爾那古板穩重性格產生好感的玩家難以接受。頑皮狗能成功必有其過人之處,不破舊立新就難有突破。續作的視點頗具哲學意味,何為對錯?這個問題讓那些非黑即白的遊戲汗顏。立場不同答案不同。對人性的刻畫入木三分,畫面也成為了ps4最強。動作設計更加豐富。神作無疑。等大家適應了老喬的離去會理解頑皮狗的良苦用心!

  • 3 # 懷舊涼夏

    對於玩過1的玩家來說,2的劇情肯定是有點難以接受的。《美末2》誠然是一款好遊戲,不論畫面,操作,整個遊玩的體驗都是優秀的。但是作為一款敘事為主的遊戲來說,劇情顯然更加引人關注,也是整個遊戲的核心體驗所在。

    再說雲玩家吧,雲玩家最關注的是啥?無非就是劇情了,在跟著1代劇情體驗了喬爾為了艾莉與世界對抗甚至背叛世界的事情後,2代對於喬爾的死處理的就過於草率了,不是說他不能死,但是這種死亡安排,顯然是不合大部分人心裡預期的。

    雲玩家是看故事的,雖然2的劇情可能更加符合現實,更加引人思考,但是要知道藝術是源於生活高於生活的。最終艾莉的聖母化,才是引發口誅筆伐的爆點。玩遊戲圖的什麼呢?是為了受教育麼?還不是為了宣洩情緒,找到情感共鳴麼?現實中,有幾個聖母呢,都是升斗小民罷了。

    所以,《美末2》被大量玩家討伐也就沒啥奇怪的了。

  • 4 # 陰司白無常

    首先,現在的遊戲更像是快餐,很多低分評論大部分要麼沒有通關,要麼速通的,所以低評大部分是情緒的發洩,時間長一點分數還是會上漲到及格線以上的。其實這部遊戲如果細心的玩,你就會發現,它就像豆瓣裡面那些評分兩極分化的那些小眾電影一樣,接受它主旨核心的,喜歡,不接受的,一文不值。不過對於一個大IP遊戲來說,這樣走偏鋒的做法其實不可取,畢竟小眾電影投資不大,時間短,容易駕馭劇情,你這個大IP投資多大?IP價值多大?這麼一玩,很可能把這個IP毀了!有點得不償失。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 沒有管理經驗,現在管理七個銷售人員,可以讀些什麼書?