因為根據市場經驗,會買這種25年前畫質遊戲的人很少,實際上就算定100塊,絕大多數玩家看到這種畫面也不會買。而對這類遊戲感興趣的人如果遇到他們喜歡的遊戲,1000都覺得便宜。
有人說3A遊戲畫面那麼好也沒這麼貴,那是因為3A遊戲是瞄準儘可能多的使用者,這當中大部分使用者都是對遊戲沒什麼感情的小白玩家,價格敏感,如果80美元只能賣300萬,不如60美元賣1000萬更合算,這也是為什麼25年來美國遊戲價格不升反降的原因。
為什麼獨立遊戲也是類似的畫面卻不敢定這種價格呢?因為獨立遊戲沒有任何資本來吸引老RPG玩家,賣貴了只會招來笑話。而SE是老式RPG領域唯一的金字招牌,是不可替代的。這個遊戲的成功,是SE這家公司連續20年壟斷日式RPG霸權的體現。任何其他公司搞同樣的東西都不會有人買賬。
要說這遊戲質量糟糕純粹為了騙錢,也不對,這遊戲其實相當牛逼,你讓UBI EA 甚至波蘭人來做,絕對做不出來,只不過這個遊戲的牛逼之處只有婆羅門玩家才能體會,新玩家體會不到罷了。
還是那個老例子,80 90年代,光榮公司的歷史SLG售價是同期3A大作的兩倍,接近15000日元。為什麼這麼定價?因為當時電腦跟車一樣貴,能玩得起電腦遊戲的要麼家裡有礦要麼真喜歡。第二能玩這種只有示意圖素幾乎沒畫面的純數值遊戲的人,要麼是知識分子,要麼是歷史愛好者。人就這麼點,還不在乎錢,你說定低了合適嗎?
因為根據市場經驗,會買這種25年前畫質遊戲的人很少,實際上就算定100塊,絕大多數玩家看到這種畫面也不會買。而對這類遊戲感興趣的人如果遇到他們喜歡的遊戲,1000都覺得便宜。
有人說3A遊戲畫面那麼好也沒這麼貴,那是因為3A遊戲是瞄準儘可能多的使用者,這當中大部分使用者都是對遊戲沒什麼感情的小白玩家,價格敏感,如果80美元只能賣300萬,不如60美元賣1000萬更合算,這也是為什麼25年來美國遊戲價格不升反降的原因。
為什麼獨立遊戲也是類似的畫面卻不敢定這種價格呢?因為獨立遊戲沒有任何資本來吸引老RPG玩家,賣貴了只會招來笑話。而SE是老式RPG領域唯一的金字招牌,是不可替代的。這個遊戲的成功,是SE這家公司連續20年壟斷日式RPG霸權的體現。任何其他公司搞同樣的東西都不會有人買賬。
要說這遊戲質量糟糕純粹為了騙錢,也不對,這遊戲其實相當牛逼,你讓UBI EA 甚至波蘭人來做,絕對做不出來,只不過這個遊戲的牛逼之處只有婆羅門玩家才能體會,新玩家體會不到罷了。
還是那個老例子,80 90年代,光榮公司的歷史SLG售價是同期3A大作的兩倍,接近15000日元。為什麼這麼定價?因為當時電腦跟車一樣貴,能玩得起電腦遊戲的要麼家裡有礦要麼真喜歡。第二能玩這種只有示意圖素幾乎沒畫面的純數值遊戲的人,要麼是知識分子,要麼是歷史愛好者。人就這麼點,還不在乎錢,你說定低了合適嗎?