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  • 1 # 魯源

    首先,小說的爽點要有一個完整的故事敘述。這也是爽點的寫作核心,是小說的最基礎的東西。如果一篇小說沒有完整的故事,也就根本談不上爽點了。小說的一個完整的故事,必然擁有‘起、承、轉、合’。小說的爽點大都是在“轉”、“合”的部門,也可以理解為轉折與高潮部分是爽點最集中的區域。

    其次,但從小說的創作來講爽點從起與承的部分就已經開始了。小說的爽點要有感染人、震撼人的動力,從中有吸引人、鼓舞人繼續閱讀下去的力量所在。

    再是,小說的爽點要有起伏,在時起時伏中出現爽點。小說的每個爽點,都必須要寫出力量,寫出感覺,寫出作者的喜怒哀樂、贊成與反對什麼,為了寫好小說的爽點,必須要有合情合理的鋪墊與伏筆。要透過鋪墊與伏筆,在關鍵的地方開足馬力去衝刺,達到高潮,命中讀者的靶心。

  • 2 # 小洛神

    爽點,說的直白點就是一部小說能夠給讀者帶來的觀感體驗或者說是調動讀者的情緒,使讀者能夠得到一定程度的體驗滿足。

    例如練級升級型別的小說。主角實力從無到有,其中還製造種種奇遇,讓讀者如身臨其境。畢竟這些是在現實中無法實現的,所以在這樣的前提下,讓讀者有代入感反而使得讀者得到滿足感。

    再者像探險跌宕起伏的過程可以滿足讀者的好奇心,而言情則是滿足讀者的愛情虛擬體驗。

    當然這些是屬於滿足自我,自我娛樂的型別。除此以外,還有另外一型別的是學到知識,充實自己。

    這型別的更偏重與文學著作。如古今中外的小說名著。

    這些小說的爽點更多的是時代性(時代背景),歷史知識(如《三國演義》)和精神層面(《活著》、《平凡的世界》)的東西。

  • 3 # 小趙9839

    《歡喜‮事記‬》,雖‮也然‬是穿‮文越‬,卻把一‮土個‬匪家‮寵庭‬溺女‮的兒‬情節‮得寫‬清新‮俗脫‬,同時‮有也‬滿滿‮愛的‬。尤其‮大是‬丫鬟‮次每‬對王‮陳爺‬述,土匪‮爺老‬對小‮的姐‬教導,間接‮告的‬訴‮爺王‬,小姐是‮以可‬得‮全到‬世‮的界‬寵愛的。此文改變‮我了‬的世‮觀界‬。

    《總有人‮帶想‬壞我‮孫徒‬》,第一次‮到看‬尤前‮書的‬,一下子‮被就‬吸引了眼球。此書‮定設‬的情‮與節‬環境,都‮很是‬清奇‮展的‬現在讀‮眼者‬前,‮仙是‬俠小說‮的裡‬一股‮流清‬。

  • 4 # 橙瓜網文

    你這個問題,在我們【橙瓜碼字】的網文學堂有人提到過,我現在把他的回答複製過來給你看:

    最主要的爽點大概有五類。下面詳細講。

    講爽點之前,先講講製造爽點的一個關鍵手法:先取後予、先死後生、先抑後揚。

    說得通俗點,就是先踹你一腳,再給你按摩。

    在知乎上經常看到有人說“延遲滿足感”,其實這也是欲揚先抑爽點的一種使用表徵。就是先不能讓自己很快舒服了,要熬一熬,吃點苦頭,後面迎接快樂的時候幸福感會更加強烈。

    用在小說裡,比方說有部小說比較偏男頻,男主身邊圍繞著幾十位美女,但剛開始他一個都吃不到,就只能眼看著這些女孩在身邊晃悠,流口水,到最後才一個個吃掉。這算是比較上道的爽文了。

    女頻反之。

    爽點一、控制慾

    這是任何人都難以逃出生天的人類本源慾望之一。

    適當的未知感能激發興趣、產生懸念,但過度的未知恐懼容易使讀者陷入不安,此時就需要進行安撫,增強主角對全域性的控制感。

    作者可以不斷地向讀者釋放資訊,主角得到了什麼線索,獲得了什麼提示,然後透過該線索尋到了什麼寶物,其中有一個寶物超級有用。

    會有很多對手來搶這個寶物,用盡各種手段,如果被敵人搶去了,主角可能就會萬劫不復。

    於是讀者就會很在意這個寶物的歸屬,急於掌握和控制它,此時第一類爽點即產生。

    注意,爽點基本上只適合網文,其他文學作品千萬不要隨意套用。

    爽點二、獲得感

    獲得感屬於滿足收集癖好中的一種。

    和控制慾不同,獲得感體現在“作為成年人我全都要”。什麼法寶裝備到處獲得,透過天上掉餡餅、參與尋寶、搶他人的貨等等,只要是對主角有用的,有一個算一個。

    在男頻,不同型別的極品美女也屬於;在女頻,不同風格的優秀男伴也屬於。

    製造爽點的前期需要儘可能渲染某類寶物、信念、人、功法的好處,並說明其稀缺性,這樣爽起來的程度更深。

    爽點三、養成流

    養成基本上在各大網文都有體現。

    主要特徵就是主人公不斷升級打怪,從弱小開始,一步一步壯大起來。

    每一個瓶頸突破口會集中釋放一次爽感,多次升級就多次釋放,所以養成是貫穿網路小說始終的,可以讓讀者爽上很久。

    特別是在逆境中升級,最能製造爽感。

    比如主角已經連續多次突破未果了,今天不得不出來尋找機緣,恰好此時遭遇魔頭襲擊,魔頭比他強,他在快被虐慘的時候突然領悟,在戰鬥中升了級,然後局勢反轉,吊打魔頭。這爽感套路幾乎佔據了90%的網文市場。

    要注意養成是循序漸進的,不能一開始就多麼牛逼,不然後期你完全沒有發揮空間。

    很多網文後期場景都會寫崩,就是場景跟不上升級了。

    剛開始還好,結果才升了幾級,大boss就能煮海融山了,等到主角成了仙,完了,反而變成了兩個世間真仙用刀槍肉搏,比普通人還普通人,這就是調子起高的結果。

    分清劇情預熱、發展、高潮,能把養成寫得更漂亮些。

    爽點四、優越感

    不僅是網文,現在的電視劇裡也有不少這種玩法。

    舉個例子,老同學聚會,曾經的學校風雲人物,兩個哥們互吹,說自己公司老總認識當地某知名集團的區域經理,說這個區域經理是直接向他們集團副總經理彙報工作的,然後全場的妹子們譁然,好厲害好厲害云云,一時風頭無兩。

    男主角待在一個邊角不出聲,男主角的女朋友(原班花)和老同學們隨意敷衍了幾句。這兩男性風雲人物看男主不出聲,以為他自卑,開始挖苦他,李某某現在是什麼工作呢?別憋著,說出來大夥給你出出主意,過去不是挺牛逼嗎?在嘲諷眼神越來越多的情況下,大酒店老總突然親自推門進來了,看見男主就說,李總,不好意思不知道你在這兒,今天全場免單,怠慢不周多見諒。那兩哥們還神經質地問上一句,誰是李總?酒店老總順利接話,我們某集團總經理李總啊,李總年少有為,希望多多合作,語氣極為客氣誠懇。

    最後,男主裝逼成功,淡淡客氣一句,某總你忙吧,我只是和老同學吃個飯,不用招呼我們。酒店老總點頭哈腰走了。

    問你爽不爽?

    秀優越感真的爽爆了。

    一些很低俗的橋段其實同樣有用,上面這個雖然也無腦,但都已經是比較有劇情設定的。

    比較low的比如直接丟鈔票,開蘭博基尼,戴超級貴的名錶等等,一些素養較高的讀者可能不太喜歡這種情節,但對於大多數來講,效果還是槓槓的。

    注意先抑後揚會更有用些,比如先被別人看不起,再丟鈔票,比你一上來就丟鈔票,那讀者接受度完全不在一個層級上。

    爽點五、送人頭

    送人頭是主角光環最突出的一種模式。

    主角完全可以喊出“我是主角我怕誰?我的就是我的,你的也是我的”口號。

    具體表現就是給出另一個非主角角色,這一角色的各種特質可以完虐主角,比如比主角等級更高,裝備更好,人脈更廣,後臺更硬。跟主角一比,活脫脫一個白馬王子級人物。

    但再牛逼又有什麼用?他的命就是來送人頭的。

    主角會在對方風光一陣子之後,透過競技、對抗、角鬥、暗殺等一系列手段,吃掉對方的所有存貨,把一切據為己有。

    包括曾經愛慕過他的那些漂亮異性。

    於是該角色任務完成,等待下一個送人頭的繼續來補貨。

    我是主角,什麼都是我的,你再牛能有我主角光環牛?讀到這,讀者的爽感再沒有也得有了。

  • 5 # 寂夜歸途人

    爽點就是爆點,情節敘述高潮階段,把故事矛盾化發揮到極致。通常的爽點都是轉折,出乎意料的情節發生,預示著爽點來臨,在爽點到來之前,鋪墊極為重要,沒有前戲的故事爽點是不可能出現的,就算出現爽點,讀者也覺得很突兀,毫無邏輯可言,覺得無味,甚至失去了閱讀的樂趣。

    男頻小說爽點通俗的講的是主角遇到挫折後反敗為勝,主角被女子拋棄失意後重新邂逅紅顏知己,女主在遇到困難時,出現貴人相助,幫助她處理危機,才知道這位貴人其實是另一位和她有關係的人物,一直暗中保護她。

    還有一種爽點就是虐戀式的,苦難也是爽點之一,是一種鋪墊,因讀者想去看到故事最後發展的走向,比如懸疑故事,主角因為愛管閒事被陷害,陷入困境,被各種人物落井下石,隨之來的情人的不理解,朋友的背叛,主角甚至懷疑自己的所作所為時。把故事情節展開,製造疑點,讓讀者思考也是一種爽點。

    大腦風暴,輿論焦點也是爽點,作者在故事情節掌控上只是敘述者,不是點評者,就像說書人講一段評書,故事核心不是說書人能掌控的,他只是敘述故事的傳播媒介而已,作者也只是傳播者。

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