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王者榮耀S18初體驗,打野更難了懲戒流邊路徹底起飛,對此你怎麼看?
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  • 1 # 沐辰遊戲菌

    王者榮耀S18賽季如約而至,新賽季的到來同時也帶來了新的版本,而新版本的改動又帶來了全新的遊戲環境。本次更新涉及到的內容還是非常廣的,英雄調整、地圖改動、裝備改動,遠古生物以及野怪的改動,同時還有對線路的調整,那麼在這一系列的改動過後排位賽環境又有什麼新的改變呢?

    1.打野表示“我太難了”

    打野方面涉及改動眾多,例如2分鐘新增了先知主宰、野怪重新整理時間調整、buff效果以及持續時間調整等等,這一系列改動讓野區節奏大變,打野需要重新找到適合自己的節奏。野怪重新整理間隔的調整看似是為了讓打野注重線上Gank,但防禦塔的調整又讓線上資源大打折扣,如此2分鐘後重新整理的先知主宰和暴君就成為了雙方爭奪重點,基於此更加看重打野的節奏把控能力,例如雲中君、裴擒虎、百里玄策、趙雲等等。

    而在野怪重新整理時間的調整方面,新版本打野玩家會發現一個很嚴肅的問題:當你打完第一波龍後,你的野區還沒重新整理,對面的野區同樣沒重新整理,這時便會陷入一段時間的“真空期”,建議偷偷摸摸蹭線吧。

    另,熱烈慶祝娜可露露晉升S18最弱雞打野。

    2.對抗路懲戒流、老夫子、狂鐵崛起

    在上個版本中,對抗路被譽為最無用的位置,所以天美在新賽季增強了對抗路對線的經驗,由此一來2分鐘邊路基本都能達到4級。等級的提升讓邊路英雄有了帶動節奏的可能,懲戒流邊路直接起飛,例如懲戒李信、懲戒曜……此外諸如前期強勢的狂鐵,單挑能力出眾的老夫子,他們的支援以及前期輸出能力不俗,很容易就能在線上形成等級壓制。

    3.中路淪為工具人

    自從法師裝備削弱後中單位的地位就有所下降,而新版本隨著火舞等法刺的削弱,功能性中單的作用將會進一步提升。其實大家都發現了,這個版本的安琪拉是一個不錯的選擇,爆發高、威脅力強,使用起來也不難;其次是貂蟬、婉兒、小喬、甄姬等等,都不是什麼特別強勢或者能帶動節奏的存在。

    4.發育路公馬依舊強勢,蒙犽晉升T1射手

    發育路的射手中馬可波羅、孫尚香都做了削弱,但對於馬可的輸出其實影響並不大。尤其是馬可的機制優秀,前期線上的壓制力降低一點也無傷大雅,與公孫離一道繼續站上了技能機制的制高點。新英雄蒙犽一經上線表現出眾,雖然沒有位移但藉助大招的移速也可以當作半個位移使用,這個英雄在線上很容易打出優勢,不過唯獨怕孫尚香。

    5.輔助變化不大

    新版本沒有直接針對輔助位的調整,但是有一項針對輔助裝備的改動,也就是我們所說的“綠盾”,其護盾值有所加強。另外伴隨著野區的改動,輔助與打野的聯絡更加密切,除了廉頗張飛這種能夠入侵的輔助外,鍾馗憑藉其“最強工具人”的屬性穩居T0。

  • 2 # 孤獨的守護

    "王者榮耀S18賽季如約而至,新賽季的到來同時也帶來了新的版本,而新版本的改動又帶來了全新的遊戲環境。本次更新涉及到的內容還是非常廣的,英雄調整、地圖改動、裝備改動,遠古生物以及野怪的改動,同時還有對線路的調整,那麼在這一系列的改動過後排位賽環境又有什麼新的改變呢?

    1.打野表示我太難了

    "打野方面涉及改動眾多,例如2分鐘新增了先知主宰、野怪重新整理時間調整、buff效果以及持續時間調整等等,這一系列改動讓野區節奏大變,打野需要重新找到適合自己的節奏。野怪重新整理間隔的調整看似是為了讓打野注重線上Gank,但防禦塔的調整又讓線上資源大打折扣,如此2分鐘後重新整理的先知主宰和暴君就成為了雙方爭奪重點,基於此更加看重打野的節奏把控能力,例如雲中君、裴擒虎、百里玄策、趙雲等等。

    "而在野怪重新整理時間的調整方面,新版本打野玩家會發現一個很嚴肅的問題:當你打完第一波龍後,你的野區還沒重新整理,對面的野區同樣沒重新整理,這時便會陷入一段時間的“真空期”,建議偷偷摸摸蹭線吧。

    "2.對抗路懲戒流、老夫子、狂鐵崛起

    "在上個版本中,對抗路被譽為最無用的位置,所以天美在新賽季增強了對抗路對線的經驗,由此一來2分鐘邊路基本都能達到4級。等級的提升讓邊路英雄有了帶動節奏的可能,懲戒流邊路直接起飛,例如懲戒李信、懲戒曜……此外諸如前期強勢的狂鐵,單挑能力出眾的老夫子,他們的支援以及前期輸出能力不俗,很容易就能在線上形成等級壓制。

    3.中路淪為工具人

    "自從法師裝備削弱後中單位的地位就有所下降,而新版本隨著火舞等法刺的削弱,功能性中單的作用將會進一步提升。其實大家都發現了,這個版本的安琪拉是一個不錯的選擇,爆發高、威脅力強,使用起來也不難;其次是貂蟬、婉兒、小喬、甄姬等等,都不是什麼特別強勢或者能帶動節奏的存在。

    4.發育路公馬依舊強勢,蒙犽晉升T1射手

    "發育路的射手中馬可波羅、孫尚香都做了削弱,但對於馬可的輸出其實影響並不大。尤其是馬可的機制優秀,前期線上的壓制力降低一點也無傷大雅,與公孫離一道繼續站上了技能機制的制高點。新英雄蒙犽一經上線表現出眾,雖然沒有位移但藉助大招的移速也可以當作半個位移使用,這個英雄在線上很容易打出優勢,不過唯獨怕孫尚香。

    5.輔助變化不大

    "新版本沒有直接針對輔助位的調整,但是有一項針對輔助裝備的改動,也就是我們所說的“綠盾”,其護盾值有所加強。另外伴隨著野區的改動,輔助與打野的聯絡更加密切,除了廉頗張飛這種能夠入侵的輔助外,鍾馗憑藉其“最強工具人”的屬性穩居T0。

  • 3 # 永珍碎影

    我通常玩邊路,最近在玩老夫子,我通常會去偷藍或者紅buff,但是對面有強控輔助就不好去反了,得看情況吧,帶個懲擊,等級會比較快升也方便搶buff,如果對面中路沒過來支援還是可以搞的,高階局老虎打野挺不錯的啊,靈活快,特別是老虎前期打野就比較強勢,所以對面有邊路帶懲擊,先讓輔助探視野,會比較好一點。所以要想打野上分快,輔助不能少且得會玩啊。

  • 4 # 吐司550

    S18我感覺上分也不怎麼難吧,最起碼上星耀還是簡單的。

    先說說上路吧,現在都是戰士對戰士單單對線了也沒有被射手壓的痛苦了,戰士的話我玩的最多的就是狂鐵了,因為狂鐵不僅對線能力強,而且回血也恐怖至極,壓根不用回城,單挑的話前期基本沒人打得過它上分還是挺快的。

    中路的話我就玩妲己和甄姬,傷害高操作又簡單,前期的話猥瑣一點就好了中後期就可以追著人打了,妲己單抓能力賊強,遇到脆皮基本都是一套秒,而甄姬開團能力還是不錯的,控到了直接一套是上分的不二之選。

    下路的話我跟我朋友都是自保射手加肉輔,射手都是選孫尚香虞姬李元芳的輔助就張飛牛魔劉禪之類的,射手後期爆發強這些射手就算被單抓也有自保的機會,開團時有了肉輔保護團贏的機會就更大了,打野的話我基本不玩就不說了。

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