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  • 1 # 希沐key

    六要素:

    時間、地點、人物。

    起因、經過、結果。

    以上六點被稱為是故事的六要素,是一個故事最基本的構成。

    簡單來說,時間、地點、人物的組合就是,誰,在什麼時候,什麼地方,做了什麼。是故事的骨骼。起因、經過、結果,就是為什麼,怎麼做,怎麼樣,以及得到什麼結果。是故事的血肉。

    對於長篇小說來說,因為篇幅足夠長,所以六要素結構往往很完整。長篇小說多以人物為主體,以事件為主題進行敘述。時間上,敘述可以是正敘、倒敘、插敘,甚至多種敘述方式混合。

    短片小說因為篇幅有限,要求情節簡潔、人物集中、結構精巧,因此往往會省略部分的要素,或者壓縮其在故事中的比例。比如,契科夫的《套中人》,塑造了一個性格孤僻,膽小怕事,恐懼變革,想做一個純粹的現行制度的“守法良民”別里科夫。落筆重點在主人公的塑造上,對於時間、地點,都是一筆帶過。甚至沒有完整而具體的事件,就更沒有起因、經過、結果。但是讀者依然可以透過主人公,來了解整個時代的背景、甚至透過一些蛛絲馬跡,腦補很多情節。

    微小說,篇幅就更精簡了。你甚至都可能看不到任何一個明確的要素。全憑細節的描寫和片段式的敘述,讓讀者自己腦補故事。它的時間可以是非線性的,可以沒有人物,用物品為主角,地點可以模糊,甚至省略,起因、經過、結果,甚至可以完全沒有,而只是單純進行某種事物或者心理的描寫。比如,《狂人日記》、《牆上的斑點》

    綜合上述,故事的六要素是一個故事的基本構架,但是作為寫作人,只要自己心裡明白就行了,並不一定要在小說中進行描寫。

  • 2 # 北海

    六要素:

    起因、經過、結果、時間、地點、人物、

    這六個要素其實就涉及到了場景的設計。故事什麼?其實就是在某個或一連串的場景中所發生的一些事情。那麼這就涉及到了幾個問題:

    什麼人?

    在什麼地方?/什麼時間?

    發生了什麼事情?

    怎麼發生的?

    結果怎麼樣?

    這幾個問題和故事的六要素是相契合的。所以我們如果想要去寫故事的話,我們首先必須清楚,這是什麼人的故事?(主角是誰?)

    然後去構建一定的場景(什麼時間,什麼地方),在這個場景中,讓人物去做些什麼,讓人物之間發生些什麼(情節)?

    按照這個思路去寫一篇故事,主線明確,不跑偏,人物立得住,那麼基本上這篇故事就還不錯。

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