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1 # 就是導演啊
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2 # 我愛剪更愛輯
帝國全面戰爭的故事如下
帝國全面戰爭不能解放國家。
解放國家是拿破崙全面戰爭裡的功能,帝國全面戰爭沒有這個功能。
帝國全面戰爭想出現新國家可以透過叛軍攻佔,滅亡宗主國等方式達成。
滅亡宗主國:該方法適合解放美洲,南亞的殖民地,比如美國,魁北克,墨西哥可以透過直接攻滅大不列顛,法國,西班牙的方式達成。其中,美國的基礎北美十三州殖民地在遊戲一段時間之後會成為大不列顛帝國直屬領土,但是這時直接攻佔英倫三島,依然可以出現美國。
叛軍攻佔:該方法適用於解放希臘,黑森等歐洲國家。方法是,攻佔屬於這些國家的城市,然後提高賦稅,激起叛變,將軍隊撤走,等待叛軍攻佔城市,就會成立新的國家。不過這些國家與你的外交關係都是仇恨。
無論使用哪種方式解放國家,該國家都是獨立國家,沒有任何附屬關係,與拿破崙全面戰爭中解放後成為本國附屬國的情況不同。
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3 # 會看劇的圓兔子
《帝國:全面戰爭》將會橫跨整個18世紀,那是現代世界的黎明時期,出現了大量的革命與戰爭,包括可以視之為真正的第一次世界大戰的七年之戰,因為這場戰爭幾乎席捲了全球。本作從拿破崙戰爭的末端開始,不過不會講述這場壯觀的戰爭情況,但是不難想象作為玩家期待已久的一場戰爭,拿破崙戰爭預計將會透過資料片或者講述。本作的戰爭將會發生在全球,包括新大陸和印度。遊戲中有很多勢力,美國可能是最大也是最重要的新增勢力。與所有《全面戰爭》遊戲一樣,本作在戰爭中分為了戰略和戰術兩種層面,但是最重要的新增要素是將會有巨大的艦隊的即時海戰。在首次演示中可以看到同時20艘船艦的壯觀海戰,玩家在地面戰鬥中也差不多是可以同時指揮20個單位。但是由於船艦本身每艘都有數百人,因此戰鬥的規模是非常恢弘的。艦船的種類很多,根據操控性、速度和火力劃分,除了大型堡壘型艦艇外,還有速度較快的護衛艦和作戰艦,你可以組織大規模的海戰策略,包括登上敵戰艦。
《帝國:全面戰爭》是著名即時戰略遊戲全面戰爭(Totalwar)系列的最新一代作品,故事背景設在公元17至18世紀,美洲新航路開闢之後的全球霸權衝突日漸突出,反映了歐洲各國的資產階級革命,西方工業革命、美國獨立戰爭、對東方世界的殖民和貿易等一系列事件,真實再現了近代歐美的風雲變換。在遊戲系統方面,除了本系列一貫的3D戰鬥場面,透過使用全新的技術引擎及帖圖效果,畫面更加絢麗多彩,人物更加生動逼真。玩家可以真實感受到那個時代槍林彈雨及千軍萬馬劈山蹈海之勢。此外,帝國全面戰爭更劃時代引入了全3D海戰系統,讓玩家能夠在波瀾壯闊的大海之上指揮戰艦乘風破浪,以艦炮互轟,接弦肉搏,創造自己的輝煌。
專案設定
卡賓槍(Carbines) 可招募裝備卡賓槍的龍騎兵、輕龍騎兵、殖民地龍騎兵
2級兵營 環式刺刀(Ring Bayonet) 替換步兵的嵌入式刺刀,裝上後可開槍
方陣(Square Formation) 步兵方陣可有效抵禦騎兵衝鋒,並提升國家威望
軍事課程(Military Syllabus) 所有陸軍維持費用-5%,提升國家威望,解鎖3級兵營
3級兵營 楔形陣(Wedge Formation) 騎兵學會楔形陣,給予敵軍更大沖鋒傷害
底座刺刀(Socket Bayonet) 替換環式刺刀,提升國家威望,解鎖4級兵營
鼓點行軍(Cadenced Marching) 透過鼓點協調步兵移動,增加戰略介面下部隊移動速度和國家威望
排槍射擊(Fire by Rank) 允許線陣步兵實施排槍射擊
4級兵營 新式刺刀操練(New Model Bayonet Drill) 所有裝備刺刀部隊衝鋒+3,提升國家威望
菱形陣(Diamond Formation) 取代原先的楔形陣,可使騎兵部隊快速轉彎
重組調配(Reorganised Procurement) 所有陸軍部隊招募價格-5%,解鎖5級兵營和4級炮廠
遊戲秘籍
~開啟後 輸入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰鬥
show_cursorstat 遊戲會給出滑鼠所在位置的座標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的座標 可以把人物傳送到相應的地點
特技程式碼可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt檔案中查詢
城市、人物、寶物、兵種程式碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中檢視 process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建築物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成
show_cursorstat 顯示滑鼠所指地的座標
auto_win <attacker/defender>自動贏得下一個戰鬥的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利 注:重複輸入無效 取最後輸入的效果
toggle_fow 戰爭迷霧開/關
add_money <數量> 增加當前派系金錢
例:add_money 40000 注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000 add_population <城市程式碼> <數量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000 注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000
tob_id_3504 give_trait <人物程式碼> <特技程式碼> <可選:等級>增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注: 若不輸入等級 則視為1級 注2:檔案中的程式碼在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級 如統帥1級特技程式碼 在export_VnVs.txt檔案中為Jn3001 實際應輸入Jn3000 1 (只適用於類似組成的三國特技程式碼)
give_ancillary <人物程式碼> <寶物程式碼>增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即給予曹操方天畫戟寶物 注:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物,可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character <人物名> <x,y> 移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至座標為1,1的地點 注:座標可利用show_cursorstat來檢視
create_unit <城市/人物程式碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級> 創造單位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵 注: 實際輸入兵種程式碼時應將程式碼內的-替換為空格 並在兵種名上加引號 Xiaoyaojinsishi_Lvbu
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4 # 隔壁李佛爺
因為世界觀不同,在帝國全面戰爭的時代,中國還沒有被納入西方眼中的世界。由於馬可波羅的遊記過分神化中國,中國在西方認為是世外桃源傳說富足之地。帝國全面戰爭的故事背景大致在18世紀,也就是17几几年,這個時候歐洲的世界觀是威斯特法利亞體系,也就是歐洲諸國之間以外交、戰爭、經濟手段進行鬥爭的叢林法則體系。而中國的世界觀是天下觀,即中國是天下中心,以中國為中心,向四周鄰國輸出文化影響,透過文化影響讓周圍藩國誠心歸附進貢,戰爭、外交、經濟從來都不是中國對外的主旋律,尤其是帝國全面戰爭的時代,明朝開國皇帝專門留下祖訓,說對外戰爭勝不足以誇耀,敗則丟大臉,沒有任何好處。所以對於中國的世界觀僅僅侷限於東南亞,對於遠在歐洲從來不來朝貢的西方國家,中國是視而不見不加理會的。至少在帝國全面戰爭時期,歐洲的威斯特法利亞體系與中國的天下觀體系完全沒有交集,兩個世界沒有交集,歐洲不瞭解中國,中國也對歐洲一無所知,遊戲中自然不會存在中國大陸,甚至連東南亞都沒有出現。說句題外話,西班牙人確實打過中國的注意,他們已經享受了殖民美洲大陸的巨大紅利,自然迫切地希望攫取傳說中更加富饒的滿地黃金的中國的利益。西班牙人甚至考慮派出艦隊前往中國建立殖民地,不過隨著西班牙“無敵艦隊”與法國艦隊的聯軍在特拉法爾加海戰中,被英國海軍戰神納爾遜率領的皇家海軍地中海艦隊全殲之後,殖民中國的構想化為泡影,不然也許我們真的可以在帝國全面戰爭或者拿破崙全面戰爭中,看到中國的身影。
回覆列表
帝國:全面戰爭》是一款有世嘉發行的即時戰略遊戲,故事背景設定在18世紀,一個伴隨著全球戰爭,革命熱潮和先進科技的狂暴時期。沿襲全戰的傳統,ETW的會戰模式仍舊由軍事,內政,外交三大方面組成。軍事加了海戰和無數熱兵器,外交仍舊沿襲前作,內政則變化很大。這次的主線劇情戰役是美國獨立征途。