-
1 # IQ智慧生活
-
2 # 永春小文
鬼蟹近期的魔獸世界巴拉巴拉
你在任的時候,考慮過魔獸世界的房屋系統嗎?
我們的顧慮是玩家會宅屋子裡,基本看不到其他玩家。
我總想問的是:為何暴雪的削弱總是如鐵錘一般狠?不能一點點修麼?
每個版本都一點一點再一點,最後影響同樣是巨大的。
你認為,是什麼讓暴雪為了"易於上手"這個概念而放棄魔獸經典舊世/燃燒遠征/星際爭霸1/暗黑1及暗黑2的核心玩家群的?
我認為“放棄”這個詞說的太過了。暴雪一直在為降低遊戲門檻而努力。
近期藍推彙總20171105
你認為軍團再臨後,魔獸世界PVP能夠成為電競大項麼?
不知道,我們主要目標還是將這塊做得更有樂趣
我的理解是,惡魔是沒有靈魂的對吧?那麼惡魔為何會被複生,說不通啊。
這個我也不明白,比如說薩維斯這些惡魔,靈魂被薩格拉斯剝奪了對吧?但是是不是每個惡魔生物都有靈魂呢,好難說?
好吧,根據一些資料,邪能是會吞噬靈魂的。以此類推,邪能也會燃燒生命。
兩者都有是吧?有的會吞噬靈魂碎片,有的則用生命換取魔力,有的則用法力來殺生。
如果我沒記錯,虛空是亡者的領域吧?
不知道,打個。聖光是什麼?那個寒冰王座上的兄弟超脫了嗎?納魯屬於虛空嗎?太深奧了。
我不知道哈哈。也許亡者有兩個領域,天堂和地獄
魔獸神話要這樣寫就好玩了……
我喜歡神話啊,那些觀察者和古神有聯絡嗎,觸手怪哦
古神對我來說也是個超級謎團,我很喜歡古神的傳說,還有那些驚悚的氣氛
D大,守護巨龍會迴歸麼?
巨龍軍團對艾澤拉斯的影響力依然很大,而且會繼續!暴雪嘉年華上的一些開發者&玩家互動環節,這部分活動不會由虛擬入場券直播,能夠去嘉年華現場的小夥伴不妨看看。
臺北時間11月8日 , 4點15 分
臺北時間11月7日,6點45 分
The Instance廣播節目的主持人Scott Johnson將和我們的首席劇情設計師Dave Kosak,首席任務設計師Craig Amai來次輕鬆愉快的會面,一起談論魔獸世界豐富多彩的內容,還有軍團再臨的設計,其中包括任務線,神器系統等眾多內容。其他的魔獸設計師也會親自加入討論。
參與嘉賓:首席劇情設計師Dave Kosak,首席任務設計師Craig Amai
主持人:The Instance廣播節目的主持人Scott Johnson
特別嘉賓:設計師Helen Cheng,Steve Danuser,Paul Kubit,Steve Burke,Jeremy Feasel,Juan Custer,Chadd Nervig
當地時間11月8日,6點30分
周6軍團再臨遊戲系統展示活動後,我們的首席職業設計師Kris Zierhut和他的職業/系統設計團隊將到場進一步述說他們的作品。如果你準備參與我們主展臺的活動,不妨帶著你的問題來參加這項後續活動哦。
參與嘉賓:首席職業設計師:Kris Zierhut
特別嘉賓:設計師Chadd Nervig,Jonathan LeCraft,Russell Petersen,Jay Gill,Zachariah Owens
沒時間參加這些活動?沒關係!魔獸世界設計師本週末都會在暗月馬戲團裡閒逛。你隨時都可以來我們的玩家劇場Community Amphitheater,這裡還會有嘉賓的出沒安排哦。
暴雪更新了魔獸世界,暗黑3,守望先鋒和爐石的網站,都新增加了一個日本版的選項鍊接。不過當前暴雪所有的遊戲中只有爐石傳說是正式登陸日本的,另外暴雪今年也在積極招聘日本本土化專案的銷售經理和專案經理,相信未來所有的暴雪遊戲都將要登陸日本。暴雪娛樂官網上的招聘處近期出現了一則引人注目的招聘告示,其內容如下:
“引人入勝的故事,激烈的多人遊戲,無盡的可玩性,使得星際爭霸,魔獸爭霸III和暗黑破壞神II成為一個時代的巨頭。但是不斷變化的作業系統,硬體和線上服務使他們更難以被其忠實的追隨者或新一代玩家接觸到。我們正在試圖恢復他們的榮耀,我們需要你的工程才能,你的激情,和你的能力來完成艱難的工作。”
言下之意就是暴雪未來將要開啟SC1,war3和D2這幾款經典老遊戲的高畫質化重製工作了。其工作具體內容如下:
· 在新的作業系統上重現遊戲性。
·為更好的遊戲體驗提供環境條件。
·負責新老遊戲特徵的實施和管理。
·反作弊等改進多人遊戲的措施。
·診斷並解決崩潰、卡死、過載、損壞等問題。
看來對於這些老遊戲的重製,還更多體現在改善多人遊戲和使用者體驗上,結合近期國服官方魔獸爭霸平臺上線的訊息來看,暴雪將很快把這些經典遊戲的重製工作提上日程。
回覆列表
感謝邀請,我來回答一下。我覺得這問題不是暴雪調低入門門檻,而是競技類遊戲需要降低入門門檻。匹配旗鼓相當的對手為核心體驗的遊戲本來就需要人多才能玩,人多才好玩,星際爭霸和守望先鋒這兩個遊戲最近都有的問題就是老玩家流失,新玩家不夠多的問題吧。可能想透過降低門檻吸引更多的玩家。