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  • 1 # 易和與醬

    肝帝大哥始終是你大哥

    有些活動氪金能拿的但你怎麼肝都不能拿就好像在各類快餐武俠遊戲,他唯一的目的,就是讓你氪金,你說肝能出神器嗎,非常難。

    而且這種快餐有些是玩幾天,就再無可玩性。資深遊戲玩家都懂一個道理,時間就是金錢,花錢就能解決各種長時間任務,冗雜任務準備,從而更快速的達到獲取任務獎勵。

    這就導致氪金玩家的屬性快速提升,一旦人在高位,就很容易產生優越感,容易鄙視自己所能秒殺的一切。

    氪金玩家付出的是錢,肝帝付出的是肝!一句話,敢於獻出自己的,都是令人佩服的。特別在抽卡遊戲的時候,基本都能從肝任務,肝活動中獲取金幣,鑽石。從而去抽卡,不管是不是歐皇,肝帝們都會設定目標,衝一衝努力一把,肝幾晚通宵,實在令人佩服。

    身體好像被掏空

    一滴都沒有了

    致敬肝帝!敬禮!

  • 2 # 蔚萊遊戲解說

    重肝玩家和重氪玩家彼此敬仰,二者從兩個不同方面為所玩遊戲做貢獻,共同仰望又肝又氪的大佬,共同鄙視不肝不氪的海豹

  • 3 # 初柒和平精英

    以我個人的角度來看沒有鄙視這一說,有的只是羨慕罷了!比如我喜歡氪,但是我卻羨慕那些肝帝的耐心!相反肝帝卻羨慕氪金玩家可以不花時間就能得到肝帝很長時間才能得到的東西

  • 4 # 指尖小工匠

    第一類:又氪又肝,法力無邊

    有這麼一種遊戲無論你氪多麼猛,你都少不了肝,比如崩壞三,所謂又氪又肝,法力無邊,它通常有許多資源需要收集,有許多副本需要完成,有很多活動獎勵必須領取,這個遊戲光靠肝得把人累哭,所以大家誰都不鄙視誰,抽了卡還得培養,一步都不能落下!

    第二類:中國產手遊,整個螢幕都是充值入口

    還有一種遊戲:氪金就讓你爽,只要你氪金,就讓你有優越感,一般它會有很多排行榜,戰力啦,等級啦,輸出啦,時裝啦,一大堆的排行榜,你想榜上有名?氪就完了,比如這一款,名字我就不說啦哈,感興趣可以自行查詢,話說這遊戲玩的人還是蠻多的,但能堅持玩下去的有多少!太氪金了,首衝黨想都別想。最少砸一千以上,不然只能被虐,有幾個活動是給平民準備的?動不動就來充值活動,沒有什麼平衡性,抽就完了。

    第三類:競技類手遊

    還有一種是公平競技類遊戲,也是現階段玩家群體最大的,在這裡面也談不上肝的鄙視氪的,但是假如你是氪金大佬操作菜鳥那就難免會被肝的玩家鄙視了,因為一般肝的久的玩兒的都比較6,這類遊戲就是看操作熟練度和對遊戲理解提升水平的,所以嘛,如果你想氪,也要拿出你的操作實力,比如最近很火的荒野亂鬥,氪金大佬也可以在裡面找到存在感,因為有面板系統的存在,而操作型大神也有自己的一席之地,也會受人追捧!

  • 5 # AGNB666

    其實大多數情況下都沒有鄙視鏈的存在,很多氪蒂仰慕那些用努力追趕超越自己的玩家,有些肝帝仰慕那些氪金者為這個遊戲做出的貢獻,就拿我自己玩遊戲的經歷來講

    我玩過不少遊戲,電腦端大概都是買斷制,但手遊差不多都有氪金系統,就拿我這幾年玩的方舟少前為例子

    作為一名多休玩家,這兩款遊戲我玩的最久,尤其是方舟,我一直差不多玩了一年沒斷過,少錢玩的少,大概斷斷續續玩了一兩年,方舟我是和我朋友一起開的坑

    作為學生黨,我手上錢比她少的多,她開坑買的初始號,我是正常開坑,我們在起點上差了基本一個階層,之後我們斷斷續續拉了全校10來個方舟玩家,基本百分之90都是初始號開坑,我就像一個草根一樣

    其實不是我沒錢,方舟初始號便宜的很,但是我就喜歡和那些人物奮鬥的時光,所以我所有的遊戲,我沒有買過初始號,每一個幹員,每一個精二,都是我每天一點點積攢下來的,之後她的發展沒有超過我,初始號加氪金最後沒有發展過一個零氪

    她最後很羨慕的看了看我的賬號,19個六星,129個幹員,危機合約輕輕鬆鬆18極,就問我你是怎麼打的

    事實上,到了一年後,我們那個方舟群漸漸沒落了,堅持的人越來越少,原先二十來個人的群,到最後就只剩下我還在堅持,每天干完任務,一點點的積攢,精準的墊刀,為了週年慶而提前一個月做準備

    他們就問我當年在沒幹員,沒精二的狀態下,我是怎麼撐下來一直堅持到到現在的,說實話我也很難回答,作為當時賬號練度最高的人,其實在前期也只是個阿能開局一個赫默靠著三星四星度到第4章的人,他們到最後才知道,我突破4—10用的是一隻難以想象的4星精1隊

  • 6 # 淋雨的老貓

    遊戲本身就是商品,創作團隊做出來是要變現的。肝而不氪玩家存在的意義就是讓氪金玩家看到氪金的好處,沒有肝玩家,氪金毫無意義。互相鄙視什麼的,不過是內心的倔強,跟自己慪氣罷了。

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