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  • 1 # 簡氏防務評論

    質量效應吧,質量效應世界觀十分龐大,涉及內容十分廣泛。我只玩過第三部前一小部分,印象最深的是謝帕德在收割者入侵時見到一個小男孩,小男孩家人大概全死了,但又拒絕了她的幫助,後來登上飛船後,飛船被收割者打爆,這個場景並沒有描寫的特別悲慘,謝帕德更是面無表情,但是她的確痛恨戰爭。戰爭殘酷就在這裡體現了出來。還有好多,質量效應幾部劇情是連在一起的,整個是一個超長的戰爭史詩,有很多東西都體現了戰爭的殘酷。不過質量效應不是單純就是fps的內容,還有角色扮演的,甚至政治類的內容。整體戰鬥的射擊手感並不好,你在裡面也並不是一個以一敵萬的英雄人物,不好好打死的挺快的。節奏整體比較緩慢。加上超長的劇情,要打挺長時間的。

    還有生化7吧,這個展現了一個普通的,美好的家庭在生化戰爭時遭遇的慘劇。

    使命召喚系列我覺得不太能算的上,除了少數幾部是發生過的戰爭,其他的基本就是虛構的。基本上每一部都在美化自己,美化自己的戰爭,有時還抹黑別的國家。有時候能體現一點戰爭殘酷,但都是小的方面,甚至個別的情況,所以我覺得不能算得上。

    總的來說,體現戰爭殘酷的遊戲很少,其他的肯定有,但是我沒有接觸到幾個,所以不好意思了。

  • 2 # 反向思維的蠢材

    老兵模式的《使命召喚5》,二戰打小日本,你會發現日本兵不是現在那裡不動或者一堆傻子一樣的衝鋒,光樹上的狙擊手就夠玩家喝一壺的,更何況有一關爭奪戰壕的時候,你會發現子彈這個快就不夠用了,栓動步槍上彈真慢,刺刀才是王道!

    精英模式下的《狙擊精英》1-3部,你會發現1000米以外的狙擊真的不好打!熟練掌握瞄準是多麼重要,一擊必殺是多麼重要,風速,狙擊對準心的調整是怎麼計算的,可能為了殺一個人你需要瞄準2-3分鐘,一旦被發現基本就是死。

    反正你想體驗殘酷就開老兵,精英,或者最難自定義,沒這麼打過的玩家玩上半個小時就能體驗到了!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 早上起來喝什麼水最好?