首推“《逃生》系列”兩部和《生化危機7》。
先說“《逃生》系列”,一個不能做出反擊的恐怖遊戲是很讓人絕望的,你能做的只有大步邁開雙腿逃亡。“《逃生》系列”的製作人曾經表示,遊戲在製作的時候首要目的就是先嚇倒自己的員工。雖然故事流程偏短,但這兩部作品玩下來,心臟不跳出來你找我。
《生化危機7》在恐怖要素上的突破十分亮眼,幾乎是把遊戲重啟了一次,本作劇情的表達更加隱晦,玩到最後還是那個熟悉的“保護傘”在從中作祟。但遊戲流程偏短和怪物型別單一也成了遊戲比較致命的弱點,對於熟悉了“《生化危機》系列”的老玩家來講,解謎深度也稍顯不足。玩到後期,“跳出式驚嚇”的泛濫也讓玩家產生了“審美疲勞”。其實單論恐怖程度,《生化危機7》遠不及“《逃生》系列”,但如果你有幸能玩上VR版的話,那還是要去體驗一下,恐怖程度瞬間提升數十倍。幾乎可以這樣說,VR版的《生化危機7》和普通版相比簡直就是兩個遊戲。
接下來推一手《返校》。
這是一款最近炒得挺熱的恐怖解謎遊戲,由臺灣地區的工作室開發,由於故事背景設立在白色恐怖時期,所以存在一些敏感話題,當然最關鍵的還是那些臺灣比較流行的校園傳說,故事十分曲折離奇,一口氣玩下來像是看了一部懷舊題材的老電影。
最後來推薦一款比較另類的恐怖遊戲——《扣押》(DISTRAINT)
這是一款表面上其貌不揚但玩下去之後會讓你逐漸脊背發涼的恐怖解謎遊戲。遊戲對於音樂和氛圍塑造非常優秀,故事曲折離奇。恐怖遊戲,玩的就是個心理,在這裡,主角內心的矛盾和黑暗被無限放大,最終形成一個特徵鮮明且完整的故事。
首推“《逃生》系列”兩部和《生化危機7》。
先說“《逃生》系列”,一個不能做出反擊的恐怖遊戲是很讓人絕望的,你能做的只有大步邁開雙腿逃亡。“《逃生》系列”的製作人曾經表示,遊戲在製作的時候首要目的就是先嚇倒自己的員工。雖然故事流程偏短,但這兩部作品玩下來,心臟不跳出來你找我。
《生化危機7》在恐怖要素上的突破十分亮眼,幾乎是把遊戲重啟了一次,本作劇情的表達更加隱晦,玩到最後還是那個熟悉的“保護傘”在從中作祟。但遊戲流程偏短和怪物型別單一也成了遊戲比較致命的弱點,對於熟悉了“《生化危機》系列”的老玩家來講,解謎深度也稍顯不足。玩到後期,“跳出式驚嚇”的泛濫也讓玩家產生了“審美疲勞”。其實單論恐怖程度,《生化危機7》遠不及“《逃生》系列”,但如果你有幸能玩上VR版的話,那還是要去體驗一下,恐怖程度瞬間提升數十倍。幾乎可以這樣說,VR版的《生化危機7》和普通版相比簡直就是兩個遊戲。
接下來推一手《返校》。
這是一款最近炒得挺熱的恐怖解謎遊戲,由臺灣地區的工作室開發,由於故事背景設立在白色恐怖時期,所以存在一些敏感話題,當然最關鍵的還是那些臺灣比較流行的校園傳說,故事十分曲折離奇,一口氣玩下來像是看了一部懷舊題材的老電影。
最後來推薦一款比較另類的恐怖遊戲——《扣押》(DISTRAINT)
這是一款表面上其貌不揚但玩下去之後會讓你逐漸脊背發涼的恐怖解謎遊戲。遊戲對於音樂和氛圍塑造非常優秀,故事曲折離奇。恐怖遊戲,玩的就是個心理,在這裡,主角內心的矛盾和黑暗被無限放大,最終形成一個特徵鮮明且完整的故事。