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1 # 二次元君30428934
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2 # 航跡雲35566909
謝邀,不過我不是很能明白你這個問題的意思?是刀塔獎金比LOL高的意思嗎?既然要說獎金,我們就要說選手收入問題了,其實別的不說,大部分人都被刀塔的獎金迷惑了,就拿ti7的獎金為例子,總獎金是2千萬,都以為冠軍就是把這2千萬拿走,其實錯了,冠軍是獎金池的一半。也就是一千萬,而且,這還是稅前,曾經的nb在ti4結束的時候有微博說過,拿到冠軍後還要再交30%的獎金稅,這樣算的話,ti7的獎金為700萬吧,再算上分配,俱樂部費用,生活費用,雜七雜八算下來,究竟落下多少?如果沒拿到成績,那麼選手的工資誰發?怎麼算?不發嗎?返觀LOL,獎金確實不高,畢竟制度放著呢,但是前幾天韓媒還有報道,faker光每年工資就有1500萬人民幣,這是稅後,純收入,而且,LOL獎金雖然低,倒是排場倒是不小,s賽的會場,總決賽的明星,什麼不要錢?對比ti7賽事?抱歉,我真的不想比較
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3 # 生活口腔達人
A是由Valve開發的遊戲。Valve公司選擇了一種分散化管理、以邀請賽為基本模式的競技形式。Valve會主辦其中一些最大的邀請賽,包括國際邀請賽(The International)。但是,大多數的比賽還會由外部組織舉辦如ESL和WESG。所以這麼說來,DOTA是沒有常規賽季的。而這,正與拳頭的英雄聯盟比賽模式完全相反。
自2013年起,英雄聯盟的賽區聯賽就成了這個遊戲的主要比賽,如北美和歐洲的LCS。NA/EU LCS是採用迴圈賽模式的常規賽季聯賽。在南韓、中國和其他賽區,也運營著相同模式的聯賽。拳頭這種集中化的模式創造了利潤
不同的比賽結構讓兩個遊戲有著截然不同的經濟狀況,在2016年,一共舉辦了20個DOTA邀請賽,合起來的獎金池超過了3000萬美元。但是超過2900萬美元集中到了DOTA的四大賽事,包括2000多萬美元獎金的國際邀請賽(The International)。這意味著擁有所有DOTA獎金66%的高水平比賽來自於兩個星期的國際邀請賽。
這個模式對於DOTA2選手來說,是有機會賺到錢的。在國際邀請賽上,如果你有強勁的表現,你就能一夜之間暴富。但同時,這又是極具風險的。去年的冠軍將900萬美元的獎金帶回了家,佔了總獎金池的44%。前四名的隊伍一共分走了70%的獎金。這就是說,如果沒有打到四強,你幾乎拿不到任何東西。
去年三支最強的隊伍:Team Liquid、OG和NB,在主流賽事中努力拼搏,最後一共帶回家了1100萬美元,或者說,每名選手拿到了7.6萬美元(還未扣除戰隊和教練的部分)。DOTA的賽制能給選手帶來光輝榮耀,但卻沒法提供足夠的保障。而這也正是拳頭在努力避免的。
的確,英雄聯盟選手並不會從聯賽中獲得大量的獎金,但是他們卻有薪資的保障。根據ESPN所做的調查,北美聯賽選手的平均年薪是10.5萬美元,在歐洲,平均年薪是8萬美元。這還不包括選手直播和其他機會所賺的錢。
從前,選手在聯賽中的薪資大部分由贊助商提供,再加上小部分的比賽獎金,以及拳頭的補貼。根據Super Data Research 的估算,2015年的時候,選手81%的收入來自贊助者。贊助資金的多少是由隊伍在地區聯賽中的成功程度決定的。這也是為什麼,對於一些頂級隊伍來說,聯賽要比一些大的國際大賽更為重要的原因。
據英雄聯盟的先鋒人物、TSM戰隊老闆Andy Dinh所言,一個英雄聯盟聯賽的“席位要比贏得世界賽冠軍要值錢得多。”
下一步,拳頭公司宣佈將會在中國和北美進行聯盟商業化改革。在這兩個聯賽裡,他們會隊伍和選手分享利潤,包括贊助商、比賽轉播權、甚至是遊戲中的銷售所獲得的盈利。總共的收入會有多少,目前還不知道,但拳頭在北美已經從潛在的商業化夥伴身上獲得了鉅額的好處,這其中還不包括提前支付的1000萬美元資格買入費。
總的來說,英雄聯盟為選手提供了一個穩固得多的競技環境(特別是最近)。他們更像是全職員工。而且,這不僅僅發生在最頂級的LCS層面——拳頭公司投入了巨大的人力物力,去創造一個賽制,來支援未來的年輕選手們,讓他們有機會進入到LCS中。
不過,DOTA世界的改變即將來臨。明年,獎金池100萬美金的主要賽事,從2個增加到了11個。不僅僅總的獎金池會有極大的增長,獎金的分散也會給選手和隊伍提供更穩定的收入,同時,也能繼續保留贏家通吃的局面。
因此,我們至少可以下這樣一個定論:英雄聯盟和DOTA2的選手賺的錢都還挺多的。而隨著電競的持續發展,他們只會越來越富有。
回覆列表
我LOL和DOTA都玩過,目前在玩DOTA。樓主問的必然是DOTA2。長篇大論也沒啥意思,最直接的就是大家所謂的“本子”。以及升級“本子”的經驗物品都會將部分金額直接回饋給比賽選手,就是獎金池。以及門票的收入。本人認為“本子”才是大頭。畢竟我自己也買,買的時候不僅覺得實惠,還會有一種我也要為自己熱愛的遊戲貢獻一份力量的感覺,或許這就是抓住我們的內心了。
同樣也有一部分原因是dota的玩家整體經濟實力穩定,玩dota的基本都25左右了。LOL年輕化,青少年較多,況且LOL充錢只是面板以及銘文。dota2“本子”2000多級的都是需要一筆較大的金額充值。所以一直會出現dota2的獎金較多。
最後如果有不對的請大家輕點噴。第一次回答問題,回答這個問題只是憑藉自己對dota的熱愛。ps:dota和dota2在我心中都是一個媽,請別故意抹黑。