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1 # 美劇爛番茄
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2 # 核子漫遊客
答案是肯定的,而且很可能今年底就能玩到!
早在今年二月初,外媒trustedreviews就爆料,R星的最新作荒野大鏢客2將會加入大逃殺模式,不過具體細節未公開。這個模式的加入並不意外,因為在GTA5中加入吃雞模式的呼聲一直就很高,可能R星覺得在本作中加入是更合適的選擇。不過應該不會有100人的龐大規模,估計會以小團隊的形式呈現。
除了大逃殺模式,這份爆料中還詳細描述了遊戲的各種系統。
線上部分根據爆料檔案內容,本作的線上內容很像GTA5,但是將有深度得多。從一個細節就可以看出:NPC會在白天擺出商店的貨物,夜晚時分,他們還會把貨物收回去。在你自由探索世界的同時,NPC會提供給你各式各樣的裝備和任務,獎勵也是千奇百怪。
大逃殺模式以外還有兩個模式:“復活與生存”,相當於團隊死鬥模式。另一個是“搶錢大作戰”,玩家們要互相爭奪金錢袋,儘快送回基地。
手機APP遊戲發售後,會有一個提供社交功能的手機APP推出,還能玩到紙牌等小遊戲。
部分零碎的遊戲系統遊戲中的載具將會有礦車,馬車,手推車等等,但尚不知能否自定義。
和GTA5一樣,玩家要提升實力就要不斷練習相應技能。當然在大鏢客的世界裡,你要練習的不是打網球而是騎馬。
可以採集植物和藥草用於打造。
世界各地都有釣魚點,魚餌魚鉤有很大自主選擇性。
有一個偵查系統,幫助你追蹤任務目標或是獵物、魚群等等
玩家的不同行為會導致任務走向變得差異化,這也使得每一次遊戲都有新鮮感。(這個系統聽上去非常龐大,如果分支做得夠多,那麼每個玩家的遊戲體驗將完全不同!)
根據trustedreviews的說法,這些內容是透過多次收到的內部訊息整理而成,經過了初期的部分驗證後才公之於眾,可信度很高。另外,有一位華爾街的分析師稱,未來包括使命召喚15和荒野大鏢客2在內的一些大作,都會加入大逃殺模式。這也增加了爆料的可信度。
最後想說一句,如果大鏢客2有PC版,肯定會是神最佳化,畢竟R星已經嚐到了GTA5的甜頭。但因為是新遊戲,所以不要期望會和GTA5一樣平易近人。
R星製作的GTA5畫面真實而且大小一共70個G但是低配電腦也能流暢執行。而藍洞公司的絕地求生大小沒有超過10個G但是低配電腦完全不能玩。R星未來會製作大逃殺遊戲嗎?
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其實國外大公司也在搞大逃殺類的遊戲,雖說不是EA、育碧、動視這些一線大公司,但也屬於大家耳熟能詳的。比如”虛幻4”引擎的開發商Epic,旗下還有《戰爭機器》《虛幻競技場》系列等等。
Epic的最新射擊遊戲《堡壘之夜》在推出之後本來人氣迷,但在兩個月前加入了“大逃殺”模式後,使用者數量開始激增,甚至比《絕地求生》更快地突破了2000萬玩家數(不過在國內並沒有流行開來)。
由於Epic本身就是“虛幻4”的開發商,對遊戲的最佳化肯定比藍洞更擅長,而同樣採用“虛幻4”引擎的《絕地求生》一直在飽受最佳化方面的吐槽,所以目前《堡壘之夜》對《絕地求生》是個不小的威脅,藍洞也對此頗有微辭。
前幾天我們寫過一篇相關的文章,下面全文搬運一下,方便感興趣的朋友繼續瞭解相關的資訊。
既當師傅又當徒弟:《絕地求生》的國外強敵讓藍洞也很害怕免費、多平臺和網路最佳化等原因,讓《堡壘之夜》的玩家人數先於《絕地求生》突破2000萬。文 / 夜語
《絕地求生:大逃殺》今年大熱:這個於3月23日推出的遊戲,只用了5個多月時間就成為了Steam同時線上人數最多的遊戲。11月8日,在遊戲上線7個多月後,開發方在Twitter上宣佈,遊戲銷量已達2000萬份。
不過在11月7日,有另一款“大逃殺”遊戲先於《絕地求生》宣佈了玩家人數突破2000萬人的訊息。更讓人意外的是,這款遊戲從上線到2000萬玩家用了3個多月,所花時間只有《絕地求生》時間的一半。
這款遊戲的名字是《堡壘之夜》(Fortnite),是一款由Epic Games花費6年時間研發,今年7月25日才上線的多人FPS遊戲。需要注意的是,《絕地求生》所使用的“虛幻4”引擎,就是Epic公司的。
《堡壘之夜》遊戲採用卡通風格,剛上線時只有PvE模式,讓玩家組隊去消滅類似殭屍的怪物,遊戲的畫面是這樣的:
這款遊戲的PvE模式售價39.99美元,支援PC/Xbox One/PS4和Mac,但並沒有登陸Steam。因此遊戲剛推出時關注度並不很高:花了差不多1個月時間玩家數量才到達100萬。
當遊戲的“大逃殺”模式上線後,才實現了玩家數量的爆發性增長:在該模式9月26日上線的當天,就有100萬人玩。
10月4日,《堡壘之夜》大逃殺模式玩家過700萬,同時線上人數峰值達52.5萬人。
10月11日,大逃殺模式上線2周後,玩過該模式玩家達1000萬,與瑞典總人口數相當:
《堡壘之夜》之所以能實現玩家人數爆發性增長,除開吃雞遊戲真的很熱門之外,還因為其大逃殺模式是免費的,相比之下,《絕地求生》的國服價格是98元人民幣。
此外,雖然沒有登陸Steam平臺,但《堡壘之夜》除開PC和Mac,還支援Xbox One和PS4平臺。相比之下,《絕地求生》當下只支援PC,其Xbox One版本要12月12日才上線,《堡壘之夜》利用時間差從對手那爭奪了不少使用者。
還有外掛和伺服器最佳化問題:《絕地求生》外掛橫行,雖然官方剛宣佈封殺了10萬個ID,但遊戲中的作弊行為還是十分猖獗;而伺服器更是經常進行維護。這在一定程度上造成了玩家的流失,流失的玩家有部分轉到了《堡壘之夜》。
今年10月,遊戲媒體Kotaku就此在熱門社群Reddit的《堡壘之夜》版塊進行了採訪,該版塊版主JShredz說,自從《堡壘之夜》推出大逃殺模式後,他所在的版塊帖子數量就開始飛速增長,並且有很多《絕地求生》的玩家參與其中,他認為,相比《絕地求生》,《堡壘之夜》“更輕鬆、友好和歡樂。”
ID為“FinallyRage”的Reddit使用者則認為,《堡壘之夜》比《絕地求生》更容易上手,節奏也更快。他說,在《絕地求生》中,自己可能好幾局才能殺一個人;而在《堡壘之夜》裡他每局都能殺人:
“《絕地求生》的節奏更慢一些,而且學習成本很高,在遊戲中很多時候我莫名其妙就掛了;而《堡壘之夜》更像一個動作射擊遊戲,其大逃殺模式更容易找到其他人。這樣遊戲節奏更快,讓我在中午午休時能玩上幾局。”《堡壘之夜》的大逃殺模式也引起了《絕地求生》開發商的強烈不滿:在Epic Games剛宣佈推出該模式時,藍洞就發表宣告稱,《堡壘之夜》“直接複製了《絕地求生》賴以成名的玩法”。
究竟有沒有直接複雜,你可以看下《堡壘之夜》大逃殺模式的官方玩法預告,自己來作個判斷:
v.qq.com(……服了現在的知乎,插入一個影片後,播出來卻是另一個影片,很多人反應點進去居然是植物大戰殭屍的廣告,重新插入一遍還是這樣)
從預告中可以看出(如果你能看到正確的影片的話),都是空投到島嶼上,進建築撿武器,蹲點,並戰鬥至最後一人。
不同的地方在於,《堡壘之夜》還有建造機制:玩家可以透過採集和建造來創造更多戰術,保護自己消滅對手。
藍洞之所以不滿,二者玩法相似只是一個原因,更重要的原因在於兩款遊戲都採用了虛幻4引擎,而Epic Games正是該引擎的開發方。
用藍洞副Quattroporte金昌漢的話來說就是:“難道我們花錢從Epic Games那買了引擎,還要被其抄襲?”
藍洞擔心Epic Games在學習了《絕地求生》的核心玩法之後,針對虛幻4引擎做出相應改進和新功能,並優先用於自家遊戲之上,這種“既當師傅又當徒弟,既是裁判又是運動員”的做法讓他們感到害怕。
不過對於玩家而言,存在競爭則是一件好事:也許會讓藍洞去重視網路最佳化和外掛問題,玩家能獲得更多更多的選擇和更好的遊戲體驗。