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1 # 經典影片文章
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2 # 百萬夢想小東哥
十年阿拉德之旅,有人脫坑,有人復返,也有新人入坑,還有不少人完完整整的走了十年。這十年裡,地下城曾踏足山巔,也曾跌入低谷,如今氣色竟是那麼的健康,作為遊戲命脈的你在阿拉德走過了這麼多年,堅持的理由又是什麼呢?十年前,地下城在國服迎來公測,迅速被廣大玩家認可,網咖一度成為dnf的天下,幾乎找不到玩其他遊戲的人,在最開始的四年裡,dnf一直是遊戲行業的領頭羊,沒有什麼遊戲能撼動它的王者地位。
隨著遊戲行業激烈的競爭,各種新的遊戲問世,英雄聯盟最終脫穎而出成為佼佼者,dnf的“王朝”宣告結束。很多新玩家可能不知道,dnf曾經歷過一場“浩劫”,一度讓這款遊戲瀕臨死亡。85版本末期,發電站是dnf最高難度地圖,但沒多久,大家發現這些地圖太簡單了,失去了很多樂趣,也對變強沒有了需求,商城東西銷量大幅下降,還有不少玩家離開了遊戲。
轉折就來自於安圖恩團隊副本的出現,那時的安圖恩副本將困難推到了歷史中新的高度,讓玩家再次撿起了組隊這個丟失已久的東西,奶爸也是在這個階段崛起的,三保一也是在這個時期出現的。
如今十週年降至,未來大概還有很多新副本等著勇士們。這一路走來,你是不是發現自己已經多次將這個遊戲解除安裝了又重新安裝,在某個地方看到跟dnf相關的東西又讓你回憶起什麼?隨後果斷下載安裝,這種帶給你回憶的魅力正是dnf不老的秘訣。
當我們回過頭來看整個dnf的世界時會發現,這裡好像一個小社會,有騙子、有商人、有搬磚黨,還有不少情侶和師徒,又有著和不少遊戲相同的公會體系,公會紛爭總會牽動大量的玩家參與,玩家又會按照貧富分為平民、土豪和小康,這種現實中的形形色色被帶到了遊戲裡。
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3 # 小小小吳剪輯
好玩。該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡裡,用它們的勤勞和智慧,建立著世界的繁榮。
生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連線阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。
在各種虛空異界裡,存在一種叫做“生命之水”的物體,可以使獲得者擁有無限的生命。生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒“爆龍王”巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為“龍之戰爭”的魔族大戰。
那是一場天地變色、傷亡慘重的毀滅之戰,鮮血染紅了魔族的土地!戰敗的巴卡爾透過寂靜城逃向了天界,並堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡爾,為了削弱天族的反抗,不僅下了封殺魔法令,還用強大的魔法制造了具有邪惡力量的光之戰士,並命他們守衛著天空之城,完全阻斷了天界和阿拉德大陸的連線。
天界進入了巴卡爾統治的黑暗期,而阿拉德大陸的繁榮和輝煌,似乎也隨著天空之城的消失而開始毀滅。精靈和人類決裂,大部分精靈從阿拉德大陸消失,不知蹤跡。缺失精靈庇護的阿拉德大陸,進入了文明的荒漠期,漸漸地在歷史的洪流中隱退。
然而,千年後,一場突如其來的異變,讓原本歸於平靜的阿拉德大陸再次捲入血雨腥風之中。
先是一場如瘟疫般的異變,讓阿拉德大陸上的動植物在一夕之間紛紛魔化成邪惡的怪物,它們兇殘嗜血,肆意吞噬著人類的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陸蔓延。
接著一場大火如流星般墜落在格蘭之森,熊熊的烈焰燒燬了格蘭之森的大部分植被,卻無法摧毀異變的動植物。格蘭之森陷入了一片妖異的火海中,成了死亡之林。精靈也從森林裡徹底消失。
各種異變現象頻繁的出現在阿拉德大陸各地,異變的動植物也越來越瘋狂。即使出現了為剷除怪物而不畏艱辛的穿行在阿拉德大陸各地的冒險家們,也無法讓異變得到一絲緩解,阿拉德大陸陷入無邊的黑暗之中。
更讓人憂心的是,原本消失的天空之城又重新出現在阿拉德大陸上。隨著它的出現,各種邪惡勢力蠢蠢欲動:黑色瘟疫籠罩著人類的村莊,村莊裡的人全部死亡,無一倖免;暗精靈趁混亂向人類發動戰爭;貝爾瑪爾公國的領土被相鄰的帝國侵佔。
遠在斯特魯山脈北部的冰龍斯卡薩也在這時候冬眠醒來,它強大的寒冰力量讓斯特魯地區陷入了一個漫天冰雪的世界。飽受寒冷、飢餓摧殘的班圖族翻越斯特魯山脈,野蠻入侵了貝爾瑪爾的帝國防線。
因異變帶來的混亂,在阿拉德大陸蔓延,各種虛空異界的再次出現,讓整個世界陷入了癲狂之中。
故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師等組成的英雄隊伍開始。
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4 # 炸裂開場
1,玩家環境:DNF一開始還是能組隊一起冒險的遊戲,那時候等級上限沒那麼高,職業差距還不算大。但現在不一樣了,純粹就是個單機遊戲,可以說升級過程中你都是自己一個人孤獨地做任務打怪升級,基本不會有人搭理你。一般情況下街上也沒幾個人,除非公佈新職業或者到了週年慶的時候人才會多,等活動到期了人自然就又沒了。現在職業差距很大,弱勢職業或者操作繁瑣的職業無人問津,比如藍拳、召喚師、機械師等等。
2,升級難易度:現在做任務升級阻力不大,比以前60,70版本要容易很多。
3,目前玩家的焦點:以往玩家都是刷圖升級,或者去PK,大轉移之後滿級玩家都在想辦法湊一身史詩裝備然後去打盧克副本,裝備不好的根本沒人理你。PK的人還是有的,但是現在的PK完全就是靠傷害說了算,你裝備牛你贏的機率就大大增加,技術的重要性比過去下滑不少,而且現在的PK系統很糟糕,叫人完全提不起興趣。
總結:遊戲在過去是好遊戲,也成了一代人的回憶,開發商致敬街機遊戲的初衷是好的,但是版本一直在改動,製作人也在更換,職業也在胡亂調整,再加上編劇瞎寫劇情和TX的不負責代理,遊戲的發展路線已經偏離軌道了。現在的DNF就是個刷刷刷遊戲,如果你還有情懷,你可以再去體驗下,能否令你滿意,這就要看你自己決定去還是留了。
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5 # 我在右
作為一個公測老玩家,我覺得DNF現在的遊戲性大概相當於公測時期的20%左右。
也就是說,DNF現在只有一點點好玩,說不上很好玩,但也說不上很不好玩。
這唯一剩下的一點點好玩,一點是DNF不變的動作流暢度,另一點就是DNF依然保留了一定的操作性。
以前的DNF大家刷普通副本都感覺很刺激,因為有可能爆粉裝,可以大賺一筆。
現在的DNF大家刷深淵就像過家家,內心毫無波瀾,出了橙裝看都不看一眼,反正沒有身上的好。
以前的DNF大家刷疲勞都是精打細算,留最後一點疲勞一定要刷完全圖才肯罷休。
現在無所謂了,刷就是了,反正又不升級,只是搬磚。
以前的DNF,大家強化裝備拼運氣,還拼那麼一點點的玄學。
現在的DNF,大家雖然也拼運氣,但更多的是拼保護券拼人民幣。
以前的DNF,大家花幾百塊買一套時裝就很開心了。
現在的DNF,大家的倉庫裡塞滿了花花綠綠的時裝卻毫無感覺。
以前的DNF,大家只要強化幾下裝備就可以愉快的玩耍。
現在的DNF,除了強化還有增幅附魔寵物等等一大堆要弄,讓人眼花繚亂。
以前的DNF,大家都很單純,每天上線總有做不完的事,疲勞刷完了站街逛商店撿漏也別有一番樂趣。
現在的DNF,大家都很趕時間,很少人再去小酒館聚會聊天,匆匆忙忙,不是在打團就是在無限搬磚的路上。
以前的DNF給大家留下很多美好的回憶,現在的DNF發展到今天其實也是大勢所趨。
以DNF這個IP的號召力,等DNF的營收跌出全球前十,騰訊可能會考慮開啟DNF懷舊服,讓大家有機會重溫最初的DNF。
只是到了那時候,你還會拿起手中的小小光劍,重新回到阿拉德大陸守護那個冰雪裡的小女孩嗎?
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6 # DNF跨八涼心
好玩。其實遊戲都一樣,找幾個志同道合的人一起玩才有意思。比起LOL,DNF好玩多了,誰說DNF必須得氪金,不氪金照樣能玩。17-20年,三年我才衝了 7 8百。80萬戰力的時候照樣玩。你不用像L那樣,每局輸的時候看隊友互噴或者你噴別人,遊戲環境惡劣。在DNF即便你遇到不會打團的隊友,也僅僅幾分鐘而已。個人觀點。
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7 # 環宇新遊
你的問題問得很好。你問的是地下城現在好玩嗎?而不是地下城好玩嗎?
我發表一下我個人的看法。我是一個09年的老玩家。60版本就入坑了。85版本退的遊,90版本上過遊戲,但是沒有玩。95版本,只是在軟體上經常關注一些資訊。但是沒有玩。一直到今天,我還是會在各大軟體上關注地下城的資訊。畢竟是青春。
我個人來分析一下這個遊戲能夠吸引眾多玩家的亮點。
1,首先在零幾年初的時候,我們小時候可能玩的都是一些遊戲廳的街機格鬥遊戲,如三國志之類的。那個時候遊戲廳的射擊類遊戲還只是打打飛機,並沒有槍戰類。所以地下城在當年能夠脫穎而出把cf和炫舞飛車之類比下去還是有道理的。
2,基本上玩網遊的玩家絕大多數在那個年代都是男性玩家。而男孩子對於格鬥類遊戲有著無法拒絕的誘惑。可能那個時候網遊也比較多,你可能不是喜歡玩地下城,但是你絕對玩過地下城,這個不可否認。
3,地下城獨特的刷圖組隊機制也是這個遊戲最大的亮點。對於老玩家來說,那個時候在網咖一群兄弟吃著泡麵。組隊刷著殭屍王天空之城是多麼的令人懷念。
5,那個時候無論是打造裝備,劇情組隊刷圖,都是異常的,充滿激情。啊,自從80版本之後,裝備的名字開始變得隨意。甚至絕大數裝備的開頭都變成了統一的文字。後面只要加個刀啊,劍兒的就是一件裝備。而劇情也變得比較簡單,甚至可以跳躍劇情。一個人很少整個地圖的機制也就出來了。我們再也不需要組隊,再也不需要隊友。再也沒有人和我們一起熬著夜吃著泡麵通宵去打遊戲。這個遊戲也越來越坑錢。這個不可否認,隨著時代的進步,遊戲想要生存也是沒有辦法的事情。
6,慢慢的遊戲開發組開始賣情懷,不斷的把老玩家的一些裝備和以前所擁有的東西拿出來售賣。就這樣的,慢慢的失去了老玩家的信任和老玩家所擁有的情懷。
那個時代一去不復返,我們也都到了成家立業的年紀,對於我們這些老玩家來說,這個遊戲現在只是回憶,至於他現在好不好玩,應該問那些剛開始起步的玩家。
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8 # 霧都誠
2008年6月19日,這是騰訊遊戲史上的一個重要的日子。後來被譽為“騰訊三大”之一的《地下城與勇士》,或者簡稱為《DNF》的遊戲,正式登場了。
DNF是一款MMOACT(大型多人線上動作遊戲)。也是一款有裝備等級影響的PVP對戰系統。但是,與別的遊戲不同,別的遊戲是裝備等級影響90%以上的戰鬥結果。而DNF在試圖相比其他遊戲大幅弱化裝備和等級對對戰的影響。當然,DNF也不是像激戰2那樣極端的絕對無數值的影響。
作為熱血遊戲,其2D特效和動畫終究有限(聽說3D的DNF快出了,不過還得等幾年);作為養成遊戲,其成本和不間斷性又太高。節日套裝,年套一套跟一套,少一套就會被甩開一大截。特別是新手入坑。要是沒趕上春節套,那這一年就只能練練划水角色,厲兵秣馬等來年才能讓大號崛起。簡單來說就是投入下限很高,投入無上限。
作為一個參加工作的人,我沒有那麼多時間去養成,但這遊戲不投入足夠的時間和大量金錢,遊戲體驗就止步於升滿級。(辛辛苦苦看人臉色混團幾個月做好武器裝備,結果發現沒年套沒錢打造,還是一條鹹魚)
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9 # 逍遙侯琴心
好玩談不到,就是玩習慣了,因為好多玩DNF不習慣3D遊戲如果有一天他變成3D了自然就好他毀滅之時!而且這遊戲最大的謊言,就是迴歸玩家跟大佬看齊,雖然迴歸禮包獎勵挺多,但是無非也就是增幅書,沒有屁用的隨機白金徽章,就算直接給你普雷裝備畢業能咋的?首先肩膀需要年套寶珠,腰帶,鞋子需要國慶寶珠,換裝需要三個寶珠,而且還需要年寵,光環,稱號,也就是說你先來兩套年套,四套國慶,才是門檻,如果是百分比職業你花六個億遊戲幣也不一定武器上12起步你需要花五千-六千,等你這樣做完了,這個版本淘汰了!
回覆列表
我個人不玩這個遊戲。
第一年紀大了,對遊戲不感興趣了,原來讀書的時候玩過。
第二畫面太虛幻,就是刷刷怪升升級。
第三現在買裡面的遊戲幣也不值錢了,每個人的裝備都很豪華。
所以沒玩了。