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  • 1 # 眼鏡壹哥

    先給你羅列一下影視音樂製作中的各種角色,你可以給自己做一個職業規劃,以及初學者如何進入影視聲音行業:

    音樂編輯Music Editor

    音樂編輯可以說是編曲跟導演溝通的橋樑,導演是先找到音樂編輯,然後才會一起物色編曲師。

    這種工作的能力需求其實不在於技術水平多高,而是在於音樂鑑賞能力,和畫面聯想能力,所以內心的音樂庫必須豐富。

    當然在一些預算比較小的電影或者電視劇當中,音樂編輯經常會身兼多職,比如編曲是他,剪輯也是他。

    對白錄音師

    也有人稱為後期錄音師(這裡的後期不是指混音),專業名詞叫同步對嘴錄音(automated dialogue replacement, ADR),ADR的質量通常會比現場錄音的質量更好。

    另外還有前期錄音師,同期錄音師,和錄音棚錄音師不一樣的是,需要對硬體裝置有個完備的知識體系和使用經驗,而且需要有充沛的體力,因為要經常徒手舉麥克風,而且要到處跑!到處跑!到處跑!

    編曲/配樂師

    編曲或配樂師則不一樣,你可能會看見很多音樂外包公司或網路音樂團體招編曲師,你會看到一些遊戲公司招配樂師,而這個市場上強需求的編曲主要是兩種:

    一是音樂外包公司,二是遊戲公司;這是一個市場需求比較大的工種,而且薪資還相當不錯,其實很多遊戲公司招聘上寫的是配樂師,當然也有少數是寫編曲的。

    最後,還有混圈型的配樂師,我們不難發現,幾乎所有電影片尾出現作曲,實際上這不一定是指整部電影所有音樂都是某某某作曲的,更可能指一個音樂團隊,通常包含了作曲、錄音、樂手、指揮、編曲等等。

    擬音師/音效師

    擬音師是一個有趣的職業,但大部分人對這個職業知之甚少。用一個例子來概括擬音師的工作就是,比如《大魚海棠》的一組大海鏡頭,這裡有兇猛的海水和海浪聲,擬音師就是巧妙地透過一些道具來模擬出真實的場景音效,甚至是超出真實場景的音效,擬音師同時也是一個錄音師,所以他必須掌握錄音師的技能。

    其他技能包括動作模擬技巧,音畫創作力,對擬音工具的想象力。又比如電影《唐山大地震》,擬音師龍嵐需要對電影中不斷墜落的瓦片、石頭等細節做擬音,擬音棚的槽裡,堆滿了他從各處搜來的各種形態的石頭,為了找到和畫面最匹配的聲音,他要把收集到的石頭逐一嘗試

    所以擬音師的工作充滿了新鮮感,但也需要具備一種堅毅的品質,因為這個工種是孤獨的,常常不為人知,也沒有作曲家配樂師那麼風光,有些影視作品片尾甚至沒有擬音師這一項,但誰又知道,幾乎每一部影視作品都有擬音師的功勞

    音效師又名聲音設計師,但在國外的電影片尾中,音效師又會細分成若干個工種,譬如音效助理、音訊剪輯、音訊剪輯助理、聲音設計監製等等,但萬變不離中

    他們負責的工作概括起來就是:讓畫面活起來。筆者曾參與過數十款遊戲的音效設計,作為一個初級音效師,我們需要對音效庫素材和宿主軟體使用非常熟悉

    除此之外,良好的音畫感是成為音效師的一個重要素質,像有些人常年不看電影,常年不玩遊戲的話,想要成為一名出色的音效師是一件很難的事;而作為高階的音效師,尤其是電影方面,我們只掌握音效庫的運用和宿主軟體的使用是遠遠不夠的,這裡涉及到聲音設計。

    所以一般來說,初級的音效師並不能被稱為聲音設計師,就像一個只會摳圖用濾鏡的設計師只能成為美工一樣,聲音設計師需要掌握除初級音效師必須掌握的技能之外,還需對各種聲音的特性、頻率成分、諧波分析瞭如指掌,另外還要熟知各種調製類效果器和合成器的使用

    而最能體現出一個聲音設計師是否有才華最直接的方法就是設計一個遊戲CG推廣片的聲音,或者設計一部好萊塢科幻片的聲音,想要入行的朋友不妨大膽試試。 根據我從事多年配樂音效方面的工作發現,電影方面的聲音設計師目前屬於混圈型工種,我們幾乎沒辦法透過企業招聘或者網路招聘來成為一個電影聲音設計師。

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