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1 # 繁華落盡0
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2 # 喵神Bastet
本作絕對是一部佳作,對於整個末日細節的勾畫,以及處於當時人性變化的考量到達了一個全新的高度。美末2中太多的信件往來告訴了我一個在1代中就下過的定義。在這個世界裡,沒有一個人是清白的,沒有一個組織是完美的。他們更像是三體中所描述的黑暗森林法則中存在的生物。每一個人或者組織都是帶槍的獵人,如果發現其他獵手或者被發現,能做的只有消滅對方。FEDRA用高壓政策對待隔離區的民眾,而自喻為解放者WLF又作出了什麼好事?與此同時普通民眾也為了自己的生存出賣著無數自己身邊的人。看到有人在評論中有人把Seraphites稱為邪教,而Seraphites真的是邪教麼?我從一些信件和人物對白中發覺,Seraphites只是用宗教的形式把一些末世生存者組織在一起,也會用那些比較和善的方式去對待敵意不大的人或者說是感化對方。真正使用殘酷暴力懲罰的只有2類人群:敵人&叛徒。前作的火螢呢?相信喬爾和艾莉在三年前的閃回會說出一個全新的答案。沒錯,頑皮狗正是描繪了一個這樣殘酷的末世,而在美末2中又為它加了BUFF。
想象下在這樣的末世中還有會公理麼,還有法律麼,當然沒有。所以為了追求個人所需求的公道,只有靠自己,靠動用私刑。從這點來看,艾比和艾莉以及她們的夥伴們都是在做同一件事:報仇。艾比永遠都會記得那天父親,馬琳的對話。當她衝進手術室看見父親的那一刻,復仇的種子就已埋下。四年後當她得到了喬爾的訊息後,便組織了由前火螢人員組成的復仇小隊。復仇小隊中歐文和梅爾算是最理性的兩人,從後面的劇情推進中,不難了解當時這兩人在得知喬爾訊息後是對艾比進行過勸阻的。在艾比的一再執意下還是陪同艾比完成了對喬爾的復仇。梅爾提醒了不能留活口防止復仇,而歐文則勸說大仇得報,到此為止。最終艾比選擇放走了艾莉,引發了後續流程。遊戲流程中梅爾有一段話給了艾比一個很好的定義,大意就是這貨就一莽夫大傻X(一語雙關)。很明顯,頑皮狗真的知道自己塑造了一個怎樣的主角,正是秉著我幹了,我就是與眾不同,你又能拿我怎樣之路繼續走了下去。
為了洗白或者說是改變艾比,頑皮狗做出了很大的努力。這裡我從艾比的三段夢境說一下,第一次是大仇得報後,依然從噩夢中驚醒,這部分說明殺死喬爾,殺父之仇得報之後依舊不能從陰影中解脫,說明心中還是沒有放下,抑或是良心上備受譴責,畢竟喬爾在救下她之後,艾比卻用如此殘忍的方式殺害了喬爾。第二次同樣是夢見火螢的手術室,推開門之後看見的是姐弟倆被殘殺後吊著的屍體,這時艾比彷彿頓悟了什麼,展開了營救之旅。第三次推開手術室門後,則是父親微笑著向她走來,說明艾比已經得到了心靈的洗滌放下仇恨得到了救贖,這樣就不難解釋在最後關頭還是會放走艾莉。
遊戲通篇講的是兩個妹子的復仇故事,而從流程中兩人慢慢發覺隨著身邊的人一個個倒下,自己絲毫沒有得到解脫,反而揹負了更多的罪孽。當艾莉殺死梅爾之後發覺造成了一實體兩命,那種罪惡感突然爆發出來。在這點上我是不太理解的,口吐芬芳下手狠辣的艾莉為什麼會這樣?是不是因為同樣想到懷有身孕的蒂娜還是其他,至少在我的邏輯裡艾莉這條線最後的安排是非常混亂的。
當蒂娜與傑西的小baby降臨,艾莉懷抱著JJ坐上拖拉機迎著夕陽的餘暉唱起歌時,我以為本作會迎來最終的落幕。誰曾想頑皮狗強行加入了艾莉最終的復仇篇。這個才是本作真正的狗尾續貂之處,除了讓雙方的在一種不可理喻的冤冤相報何時了,最終一笑泯恩仇的境況中結束,我想不到任何合理的解釋。只能歸結為1代理念是喬爾護送艾莉的過程中得到了一個父親的救贖,2代的理念則是在復仇的道路上艾莉與艾比經歷了心靈的洗滌,昇華了對於仇恨的見地。兩者相較自然是2的理念顯得更加偉大。但在本作中所能體現出來的地方卻是非常蒼白。
讓我們回到遊戲性上再聊一下,整個遊戲的畫面毋庸置疑絕對是3A級。特別值得一提的是頑皮狗在動作設計上那種手持攝像機的運鏡方式絕對是一絕,在與敵人的戰鬥中正面近身搏鬥絕對令人感到血脈膨脹,那種拳拳到肉的大魄力表現堪稱是業界頂尖。對於收集到物資的合理運用能在戰鬥中組合出無數套路打法。而艾比和艾莉的武器及攻擊方式也是根據雙方特性量身打造,一個偏向正面硬剛,一個偏向潛行暗殺。
縱觀遊戲本身,拋開美末1的情感因素,單從PS4獨佔遊戲作品來說,無疑美末2絕對屬於第一梯隊,配得上主流遊戲媒體打出的高分評價。但是如果將美末1中由喬爾和艾莉譜寫出末世之路的情感糾葛代入進去,那麼這個作品是令我感到比較遺憾的。
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3 # 習而自知
我質量還好,就劇情真的屎一樣,可以看出歐美女權主義和左白,一個末日生存遊戲反派角色長的跟牛一樣,吃的是屎嗎?還有搞百合,又搞三角戀,這是什麼,上一代還艱難求生,下一代就吃喝不愁思欲了,這個末日真牛逼
回覆列表
劇情過於拉跨,放大了遊戲的各種缺點。
喪屍題材的遊戲都有一個終極疑問,就是喪屍危機什麼時候結束以何種方式結束。美末一代塑造這個喪屍危機之後的世界,結局反英雄主義看似破滅了火螢拯救人類的希望,但是彰顯人性光輝,湯米小鎮的建立更是暗示了人類團結才有希望。
二代的以復仇為主題是非常合理,因為人類無法團結一心的原因就是有矛盾仇恨。但是編劇在劇情的安排無法做到邏輯自洽,這也是玩家憤怒的地方。
首先是喬爾的人物行為與一代大相徑庭,一代喬爾帶著艾利橫穿美國時是多麼謹慎啊,二代裡都幹了啥玩意。喪屍的出現也是為劇情強行服務,一代裡喪屍大規模出現追著人跑是在城市大學社群,原人口密集地方現感染者。第二代呢,旅遊區?編劇不會真的以為五一假期的人山人海是旅遊區的常態吧,旅遊區在一年中大部分時間沒啥人,去看看冬天的張家界山上有人嗎?人都覺得冷,喪屍不覺得冷?別說我找茬,劇情的拉誇放大了背景的缺陷。我在西雅圖怎麼就沒被喪屍像開頭一樣追出條街啊?
其次,巡邏剿滅喪屍也是一個邏輯漏洞,都剿滅了四年,還有這麼多?大規模消除喪屍的方法不難啊,先吸引用火燒,我一代裡經常這麼做。燃燒瓶只需要酒精,布條,瓶子。別說小鎮造不出,大麻都可以種了,燃燒瓶不得管夠。
再回到復仇線上,艾比你怎麼不把艾利一起殺了,她才是造成你爹死亡,火螢覆滅的起因啊。艾比爆別人的頭就這麼準,一要殺艾利就猶豫不決,這就是主角光環嗎?
還有大麻是毒品這是毋庸置疑的,無論國外是否合法,在中國吸大麻就是違法行為。