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  • 1 # 月鳥遊戲

    個人感覺還是暴君吧。

    暴君主要是出現的時機妙不可言,警察局前期,玩家剛開始接觸遊戲,見啥都怕的階段。還在被小喪屍嚇得一驚一乍,舔爺也很可怕。彈藥武器都很稀缺,格子也少。到了中期,玩家開始熟悉這個節奏了 ,手裡的補給也肥起來了,只要按部就班,搜遍警察局不是夢。格子雖然依舊少,但是很多路線已經安全,老老實實走個回頭路去安全屋存箱子就好了。喪屍和舔爺其實說白了都可以用慢節奏解決,喪屍等縮圈斷腿,舔爺慢慢接近然後大威力入魂如果沒有變數,這個階段其實會相對比較無趣,玩家枯燥地從謎題a拿到道具B,再跑到謎題b拿到道具C一直解開整個警局的迷這時候光頭出來教育人生了按部就班的一個個房間清理敵人?對不住小老弟我聽見動靜就過去資源充足?我一拳下去你就準備磕粉吧,順便在我身上浪費彈藥會是小老弟你一輩子的痛路線安全?多虧了小老弟開了那麼多門警局四通八達,我總有方法繞到你前面慢節奏?老子咚咚咚快步走比你的小短腿快多了,跑起來小老弟,最好跑舔爺懷裡去小老弟你怎麼跑一半又往回跑?忘帶大齒輪了?暴君的壓迫感其實就是在於,玩家用了警局前半段的經驗,給自己找到了一個相對的舒適區,而暴君則是負責將這個舒適區徹底打亂。另一方面,讓原本應該是單純的跑路解謎的階段增加了一個新變數,增加了新鮮感和緊張感避免玩家膩煩。

  • 2 # 小車嘮說遊戲

    我感覺暴君壓迫感強。

    不用如果,因為CAPCOM已經出了生化危機3重製版了,就在4月3號發售了。

    事實上,追蹤者也是暴君的一種,是安布雷拉法國分部以暴君的為模板而開發出來的,與NE-Alpha寄生蟲相結合,開發出來的不可量產B.O.W,屬於復仇女神計劃的一部分。

    兩者在本質上其實差別並不大,追蹤者整體也就比生化危機2重製版裡的T——103智商高一點罷了,在形體方面的差距微乎其微,主要的差別就是追蹤者擁有擁有自己專屬的武器,受了傷能快速痊癒,算是加強版的暴君。

    至於我為什麼說暴君比追蹤者壓迫感強,主要還是生化2裡的暴君出現的場景已經它的行為模式。

    暴君出現的時候,你的周圍會有一圈喪屍或者舔舐者之流的怪物,都是恰好你急急忙忙要趕路的時候他來了,尤其是遊戲前期,在警察局的時候,他簡直就是無敵版的存在,打又打不死,跑的話他又會追上來,黏在後面討厭得不得了。

    我比較印象深刻的就是暴君走路的聲音,‘咚咚咚’的,感覺地面似乎都在輕微抖動,極具壓迫感。

    每當他出現在你身後,你都感覺頭皮發麻,生怕回過頭看見這傢伙一下把捏死。

    如果沒玩過2代的化,可能會被震撼到,心中產生:哎喲媽耶,這是啥玩意,這麼牛比。

    可以說,暴君的存在就是為了打亂玩家節奏,殺普通喪屍容易,你殺暴君試試?

    能打死的都是渣渣,打不死的才是最可怕的。

    關於追蹤者嘛,我昨天恰好玩了生化危機3重製版,個人感覺,追蹤者雖然強歸強,但是壓迫感卻一般般,不僅是追蹤者本身的原因,還和生化危機3的遊戲環境也有關係,生化危機3的爆炸場景比較多,追蹤者出場的時候都伴隨著火焰,氛圍並沒有生化危機二那麼恐怖。

    總的來說,以我個人感覺。

    實力:暴君<追蹤者,壓迫感:暴君>追蹤者。

    當然,這都只是我感覺,每個人的看法都不一樣,說不準有人和我正好相反呢。

  • 3 # 節奏帶起來

    明明追蹤者的速度更快,攻擊方式更多樣,為什麼大家大多還是覺得暴君更可怕呢。

    問題就在於生化3的模式問題,生化3更加強調的動作性和故事線性。如果你想戰鬥,有緊急閃避和發電機油桶等幫助下,直接戰鬥就好,因為還會掉裝備,玩家也會樂於戰鬥。如果你想逃脫,故事線性強,你可以很清楚你要做什麼,也會短時間擺脫追蹤者。

    但是生化2就不會,暴君不掉裝備,也沒有輔助物品。玩家一般都會避免戰鬥,遊戲設計理念也是不鼓勵戰鬥。因為生化2的解謎要比生3強很多,所以第一次玩的遊戲玩家往往會出現遇見暴君後,依然像無頭蒼蠅一樣,不知道去哪裡做什麼,只能一邊漫無目的的躲避,一邊繼續嘗試解謎及推進劇情。那消失後暴君的腳步聲,就變成了玩家們的噩夢。

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