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  • 1 # 心直口快倍兒討厭

    還是選擇黑暗之魂3吧,地圖基本直線,沒有什麼太多分岔路口比如舞女之類的根本輕易看不見的。動作比較流暢,boss難度不大,什麼黑薪王,下水道雙薪王,蓋爾爺爺,無名校長都沒什麼難度,何況還有好哥哥隨時出現幫忙。一週目就能弄7個還是幾個滿級武器,換著花樣玩,8周目最高難度哦,好多武器裝備可以收集。唯一缺點就是沒1做基礎,很多背景,人物,勢力不知道是幹嘛的。1的地圖設計超級棒,但是不看攻略就有些難走,強化裝備系統相對3更復雜,個人覺得有點麻煩,人物動作略微僵硬,boss難度還可以,最終boss葛溫陛下隨便幾下彈反就宰了呢。另外如果是主機玩家,推薦一下哥特混搭克蘇魯風的血源詛咒,熱情好客的亞楠人民等待你的駕臨。

  • 2 # AGamer

    個人覺得還是《黑暗之魂3》吧

    《黑暗之魂3》推出的比較晚,畫面比較容易接受,更重要的是難度和遊戲體驗對新手更加友好一些,新手引導方面做得也比較好。

    魂like遊戲都比較虐,如果直接玩比較困難的,很可能直接勸退了

  • 3 # 岩漿Doge

    魂3吧,魂3的手感好很多,遊戲程序相對線性,而且武器平衡也比魂1好很多,基本上武器都能用,開局的長劍前幾周目都能用。魂1的地圖四通八達,容易懵逼,手感有點差,而且武器太注重屬性,幾把牛逼的武器真的牛逼,但是其他武器就很水。

  • 4 # 西木青良

    個人玩魂3吧。

    不僅篝火多,而且可以互相傳送,動作流暢,翻滾不像魂1只有四個方向,魂1的戰鬥動作偏慢。

    地圖機制上,魂3比魂1簡單。一代的塞恩古城,結晶洞穴,病村,地下墓地以及巨人墓地,不管是氣氛設計還是機關機制設計可以說相當優秀。魂3的地圖看著更大氣精緻,卻沒有那些機關機制。

    boss戰方面魂3比魂1難,可能一代難的boss戰只有馬努斯和大狼希夫。魂3對新手難的boss,本篇中的舞娘,沙發萬,無名王者,薪王化身。dlc的黑龍和蓋爾。魂2的本篇boss更加簡單,但dlc的設計和boss戰非常有水準,可以說dlc是三作中最優秀的。

    新手直接魂1,可能勸退整個系列。這個系列的遊戲以自虐中變強為主的硬核遊戲,但一代很多設定過於不友好,剛開始篝火無法傳送,元素瓶要用人性透過注火來增加。一代點燃篝火不坐的話,是不算到達最後一個篝火的,一但死亡就要從上一個篝火跑過來。即便開場按拿王器的路線拿到王器可以篝火傳送,也只是僅限部分篝火之間傳送。像小隆德遺蹟,連篝火都沒有,一但死了就要從傳火場重新跑過來。

    等魂3玩全白金了,可以反向通遊戲,玩二代,一代。

  • 5 # 老亡的家

    我覺得黑暗之魂3

    首先是畫質的方面,黑暗之魂3的畫質更讓人能接受黑魂3的畫質黑魂1重製的畫質

    相對於黑魂1重製,魂3的畫質更高一些,所以更利於萌新融入遊戲。

    其次是地圖設計

    魂一的地圖,視野狹隘,而魂3的地圖視野比較廣闊。所以這也是魂3對新人友好的一點,雖然可能少了魂1那種柳暗花明又一村的感覺,但是難度上減少了一些

    玩完魂3再去補魂一,就會明白魂3中有很多情懷在裡面

    魂1的魔女一家

    站在塔上面扔箭的巨人.旁邊就直接放著戈夫的弓.扔的也都是戈夫大箭.給的也是老鷹戒指.

    我也是魂3入的坑。之後去補的魂1,客觀的說魂1的地圖和人物反面確實很棒,像一場冒險一樣,雖然四向翻滾很蛋疼,魂3也非常的不錯,而且我還是推薦先玩魂3的,但是非得先玩魂1,我也是贊成的畢竟故事是按順序來的嘛。

    最後放張防火女老婆美圖

  • 6 # 也許沒有也許是這樣的

    其實我覺得可以從魂1 開始。。。然後2然後3 會覺得越來越人性化 越來越友好。。不然先魂3再回頭魂1 怕不好適應。。魂1推圖比魂3難一些。。不過boss要好打一些吧,這個我覺得比較好

  • 7 # o鬼王w名

    從血源轉到魂三,從一開始的不適應到一發不可收拾,一不小心都三週目了!然後入手魂二,也是不怎麼適應,堅持玩吧,可能玩進去就好了,可是一直到主線完結開始打dlc還是覺得彆彆扭扭的,算了,先挺一段時間吧,沒想到一停就把魂二刪了,半年過去了一點要重新下載的感覺都沒有,想起來就無聊,相反,魂三又過了兩個周目

    讓魂二刺激的,現在魂一重置搞活動都不敢入,怕影響黑魂的形象!

  • 8 # 遊戲小柴柴

    毫無疑問,肯定是魂三。

    雖然魂一作為整個《黑暗之魂》系列開篇之作,其獨特宏偉的世界觀,獨特的怪物設計與遊戲玩法奠定魂系遊戲在整個遊戲史上不可撼動的,但它同樣有著突出的缺點(相對來說)。

    第一:畫面。

    魂一重製後的畫面雖然有所提升,但是相對於魂三來說仍要遜色不少,相信我,你站在伊魯席爾門前的懸崖上時,屹立在環印城那不知多少年月後無垠的荒漠中時,你會感受到發自靈魂的震撼,這種視覺上的衝擊,是無法用文字言語的。

    第二:遊戲機制。

    魂三延續魂一的大部分機制,包括篝火,原素瓶,戰鬥機制,奇蹟,法術,道具,彈反背刺,還有來自宮崎英高的各種惡意,但整體來說要比魂一親民許多,最起碼從一開始灰燼就擁有了在篝火傳送的能力,這讓在魂一腳底板都抹平的不死人大罵葛溫大王不公平,讓跑圖成本大大減少,不會再出現打boss三分鐘,跑圖半小時,這讓遊戲的難度大大降低。

    第三:故事性

    魂系列的故事性都圍繞著傳火進行,並且從魂一上古時代,一直到魂三的時代之末,遊戲中無處不在的千絲萬縷的聯絡讓整個系列密不可分,無論是順序從魂一玩到魂三,看到各種法術、道具、武器出處、殘破熟悉的遊戲場景與人物時的懷念、悲傷、會心一笑,還是逆序從魂三到魂一,看到以往殘破場景的輝煌鼎盛之時的震撼,親眼見到傳說中的四王、五騎士時的激動,都別具一番滋味。魂一魂三從完整性上來看,每一代的劇情都是獨立的存在,每一代都具有高度的獨立性,但是拉遠到整個傳火故事的時間線上,卻都密不可分,開端與結尾,鼎盛與衰落,像極了輪迴。

    第四:互動性

    雖然整個魂系列大多數是玩家都是獨身一人,但是入侵機制給遊戲增加極大的趣味性,在我看來,這甚至是點睛之筆,遍地都是死亡與衰敗的黑暗世界,四處都是磨牙允血的怪物,殘暴無情的boss,這時候的太陽好哥哥相比如同元素湯般溫暖人心。

    當然,還有該死的紅眼暴徒與眼裡只有耳朵的暗月瘋子。

    魂一因為時間,玩法的問題,在線上互動人數上自然比魂三差一些。

    第五:老婆。

    黑三開局送老婆,魂一至死孤獨終老,這誰能忍得住。

    最重要的是堅持,只有頑強的在黑魂世界頑強的堅持下來,千百次的死亡後,還能百折不撓的站起來,追尋初火背後真相的不死人(灰燼),才能領悟到黑魂世界的魅力。

  • 9 # 桔梗保護協會會長

    黑魂三

    黑魂三能隨便傳送黑魂三基本沒有像是塞爾古城那樣的地圖太陽好哥哥多一點

    魂一建議玩過魂三再玩,經典就是經典。

  • 10 # 桔梗保護協會會長

    黑魂三

    黑魂三能隨便傳送黑魂三基本沒有像是塞爾古城那樣的地圖太陽好哥哥多一點

    魂一建議玩過魂三再玩,經典就是經典。

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