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  • 1 # 黑鼠鼠

    事事沒有絕對,2D和3D動畫都可以用很高的成本製作,沒有哪個就一定更高的說法。在遊戲領域這個話題探討的更早,上世紀90年代開始3D遊戲展露頭角,然而發展到今天3D技術今非昔比,也沒有淘汰掉2D遊戲。動畫方面應該也是這個趨勢,以後3D動畫會越來越好,但仍然會有人愛看2D動畫。

    2D動畫製作成本可高也可低,早期迪士尼是一秒24張(一拍一) 後來動畫漸漸演變一秒動作12張(一拍二)。日本動畫現在卻一拍三比較多,即一秒8張,因為節省大量的人力和資金。再低就不行了,那就是成幻燈片了。2D動畫早期是直接手繪,如今是電腦繪圖,不管哪樣,都得僱很多人一張一張的話,做一集動畫沒個幾千張是下不來的,即便再廉價的畫師,成本可控的範圍也有限,日本那邊大概是約合人民幣100萬做一集。

    3D動畫嘛要是那種超級粗製濫造的,比如《雷鋒的故事》,隨便找一個學過一個月3D建模的學生都沒問題,一個人就可以做。3D繪圖方面的軟體以及技術越來越發達,門檻也越來越低,而且網路上就有許多現成的素材,只要購買了拿來用,一個學生也可以做出效果還可以的3D動畫。不過動畫公司絕對不會這麼做,版權要全部都在自己手裡,一草一木的建模都是自己做的,網上下載素材也終歸有細節的地方沒法處理。

    3D動畫想要做的特別好,畫質各種渲染成本就上來了。對比史克威爾艾尼克斯做的《最終幻想國王之劍》和國內某青年導演的《爵跡》,都是3D動畫,可再不懂3D技術的人也能看出兩者的差距,這就是高成本和低成本的對比。史克威爾這家公司做3D動畫特別上癮,以前就因為做3D動畫搞破產過,這是一家素質過硬的公司,都經不住高成本3D動畫。2D動畫提高幀數,找知名畫師勾勒細節,成本也是要多高就有多高,一般也就是找剛畢業的學生,請知名畫師做人設和場景設計,讓學生們模仿著畫,高成本2D動畫代表應該說《吸血鬼獵人D》。

    還有一種,不常見,有些人也不太懂,就是3渲2,把兩者結合。2D和3D之爭真的沒必要,美國漫威真人電影都掙那麼多錢了,仍然在做2D的超級英雄動畫。

    日本更是2D動畫主流,中國好像走在前沿,影院裡各種3D動畫,實際3D技術不如日美兩國,要學習的還很多。

    文:龍騎士謝魯

  • 2 # 蕾米莉婭斯卡雷特

    當然是2D成本高,2D動畫每幀都是畫出來的,不僅成本高,對畫師的要求也高,3D就相對容易些,主要是靠建模。

    不然,就比如日本動畫,這麼成熟了,為啥一般都是2D,而剛起步的國漫,很多都是3D?難道國漫已經全面超越日漫了?

    當然,你要是說聖童降臨、王者之劍這類的就算了,這已經屬於動畫電影了,不在同一個級別

  • 3 # 一隻五十二赫茲的鯨

    動畫製作需要多少錢?

    1、製作動畫難易程度:動畫分為2D動畫和3D動畫,2D動畫製作比較簡單,製作價格比較便宜,相反,3D動畫製作起來比較困難,製作價格相對來說貴一些。主要是看自己的需求。

    2、3D動畫解析度:動畫畫面越清晰,價格約昂貴,3D動畫一般分為標清、高畫質、超清、超高畫質、雙通道和3通道動畫,甚至更高的解析度,檔次越高製作價Grand SantaFe貴。

    3、動畫時間的長短:對於動畫製作時間的長短來說,不能太短,如果時間太短影片表達的不是很全面,價格也貴一些;也不能太長,會顯得影片很囉嗦,沒展現出核心內容,製作單價也便宜一些。簡單來說,時間越短單價越貴。

    4、動畫特效/配音:這兩項都是由客戶需求而定,一般的動畫是不加入特效和配音的,如果加入特效價格要在原有價格上提升20%-30%,而配音價格按分鐘計算,一分鐘100-500之間不等。

    所以中期這部分比2D動畫的人員結構複雜很多,這也是3D動畫電影比2D動畫電影成本高出很多的主要原因。

    動畫製作作為工業動畫創作的一個主要的類別,主要創作內容還是來源於動畫創作人員的腦海靈感。所以這也就決定了動畫製作的主要成本是支付給創作人員的必須費用。付出創作性勞動的動畫創作人員所消耗成本最多,形象設計人員,編劇,導演和原畫對一部作品付出的創造性勞動最多,所以工資也就最高,而從事中間畫,上色,合成等工種的人員工資則較低。

    動畫的製作成本還有效取決於製作方面的技術,2D動畫的製作成本要遠遠低於3D動畫的製作成本。目前國內流行的2D、3D的製作的動畫,成本都是介於兩者之間飄忽不定的。通常情況下,劇場版的全動畫收費標準更高,要一秒鐘實現24幀達到普通電影片的製作標準、動畫人物動作流暢柔和、畫面精美;製作成本也會成倍的提高,這也是劇場版動畫之所以成本高昂的一個重要因素吧。

    不同於2D幾乎就是憑的繪畫能力,3D動畫還需要軟體環境,技術上的支援。所以更加專業的團隊有TD部門,也叫技術支援。他們的工作是讓整個團隊,各個模組的工作人員更好,更容易交接,更有效率的工作。他們會寫一些外掛什麼的,感覺像是程式設計師。

  • 4 # 狂飆菜弟弟凌雲

    那些說2D是要一幀一幀畫的根本不需要,一幀一幀的畫真的要是清楚了,你能現在說一個用一拍一來做的動漫嗎?基本都是是用一拍二和一拍三好吧,也有用一拍四或一拍六來表達特殊的力量感和節奏感的,就是沒聽說一拍一的。如果聽不懂只能說都是雲專家了。只有3D需要一幀一幀的渲染。2D3D都可以省錢,主要取決於作品質量,你把雷鋒的故事和紫羅蘭對比肯定前者省錢,你再把妹非妹和眷思量對比肯定前者省錢。不考慮時間資金人力的對等比較出來的沒什麼真實性和意義。

  • 5 # 源丶來如此

    如果2D比3D好做,更省錢的話,國內哪會出這麼多3D動畫?那不應該2D的動畫更多?難道你想說國內注重動漫行業的發展,會花很多錢來做動畫?想屁吃呢。現在中國產的那些3D動畫幾個是認真做的?先不說建模好不好,渲染咋樣的,那人物動作,表情,違和得不行,國內3D動畫只要錢沒到位,做得就跟玩一樣。沒什麼好比的,主要得看你說的2D和3D要做到什麼程度,兩個都可以說是無上限的東西,看動畫團隊的製作水平和經費

  • 6 # 江尚吉小福

    2D動畫對比3D動畫,2D影響比較大,發展時間比較久,優秀經典的作品也層出不窮,從欣賞者的角度來判斷,偏2D也屬正常。

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