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  • 1 # 遊戲菌兒

    《命運2》在一定程度上,可以看作是以科幻世界為背景,以FPS為主要呈現方式的《魔獸世界》。在核心玩法故事劇情與副本設計上,《命運2》與《魔獸世界》相得益彰,雖是各有千秋,但同樣精彩。

    龐大的世界構架

    談起西方魔幻題材的MMO,首先浮出在玩家腦海的必定是《魔獸世界》,不管你有沒有玩過,都肯定聽過它的鼎鼎大名。

    《魔獸世界》以其龐大的世界構架,為玩家搭建了一個真實的遊戲世界。時至今日,WOW的版本更迭,仍以劇情為推動力。這也側面說明了,世界構架以及劇情設計,對於一款遊戲的重要性。

    而《命運2》,也同樣具備這樣龐大的世界構架。

    在談《命運2》世界觀之前,需要給補充一個小知識,即《命運2》的開發商棒雞,也曾是《光環》的開發商。熟知《光環》系列的玩家應該都知道,這是一部怎樣宏偉嗯鉅作,而《命運2》也同樣繼承了《光環》的龐大世界觀:

    從神秘天體改造太陽系,人類步入前所未有的高速發展時期,再到地球遭到入侵,萬年文明崩壞,人類奮起反抗。每一個故事,都發生在以光年為尺度的太陽系。

    [神秘天體]

    複雜的副本設計

    《魔獸世界》與《命運2》都是以副本為核心玩法的遊戲,前者曾開創了多人副本的黃金時代,而後者則是一種昇華。《命運2》的副本設計極為巧妙,有解密,有配合,更有爽快的戰鬥。普通三人本容錯率一般,而核心的六人本,容錯率就比較低了。

    該類副本的難度不是在怪物血量,解密難度,而是在團隊配合上。6人本需要副本參與者各司其職,在充分溝通的前提下,平穩推進副本。如若不然,就是各種團滅,繼而重新來過。

    曾幾何時,《命運2》的副本,是需要數個小時才能通關的。

    [命運2副本]

    不是副本冗長,而是死的次數太多。是不是有當年《魔獸世界》副本那味了?

    結語

    正如前文所言,《命運2》與《魔獸世界》雖然題材不同,但核心玩法上卻有異曲同工之妙。將《命運2》看作“FPS版《魔獸世界》”,也並非不可。

  • 2 # AGamer

    個人覺得《命運2》是達不到《魔獸世界》的水平的

    《命運2》對新手玩家不是很友好,如果沒有大佬帶著打的話,會比較難。《命運2》後期的熱度並不高,首發300多元的價格一路跌到兩位數,曾經有一陣達到了“50包郵”的程度。大量玩家流失,最終遊戲在PS4平臺也作為了會員免費遊戲。

    製作團隊為了扭轉局勢,在發售DLC後,在Steam平臺免費了《命運2》本體,希望透過這一波免費來帶動DLC銷量的增長,從而實現盈利。

    從執行狀況、口碑、人氣方面綜合考慮,《命運2》是沒法達到《魔獸世界》的級別的。

  • 3 # 隨想錄遊戲Plan

    首先來說下我對於這個遊戲的感觸,從不朽賽季入坑,隨即加入公會,成員之間互相幫助,做個日常三連、金槍任務、下RIAD本,在公會頻道喊一句就有人來;在黎明賽季中,進行到賽季中期的時候,還能至少有二十幾號人線上,但是在公會頻道熱火朝天討論遊戲的情況就少了許多;如今的英傑賽季,個人上去玩了三個周就徹底放棄了,連每週的老九金裝都懶得去買了,公會線上人數只有偶爾的個位數,公會旗幟都升級不動了,大部分人都AFK了。

    如今的《命運2》只適合新玩家的入坑遊玩,對於老玩家來說,這個賽季的遊戲內容實在太過於匱乏了,每個周還是老一套,巔峰三連過後就索然無味,槍械淘汰機制快,上賽季方尖碑的累死累活刷的槍,有幾把槍是這個賽季能用的上?

    《魔獸世界》之所以能夠被稱為最成功MMORPG遊戲,魔獸爭霸三部曲功不可沒,它不僅僅成為了遊戲歷史上最偉大的即時戰略類遊戲之一,並塑造一系列經典的遊戲人物,已經不能單純地將其認為是一款遊戲,更是一種獨特文化的代表。遊戲玩法經過十多年的積累,已經非常成熟,職業種類多,副本也多,可玩性依舊很高,也是許多玩家青春的回憶。

    誠然《命運2》是一個好遊戲,但是遊戲開發商bungie每個賽季遊戲內容良莠不齊,這個三個賽季的遊戲可玩性呈現斷崖式下跌,無法支援老玩家的遊玩信仰,儘管它也有一個龐大的世界觀作為支撐,但不夠深入人心,畢竟有幾個人玩《命運2》是在乎劇情的。

    不過在FPS網遊中想找個一款龐大世界觀的遊戲還是比較難的,它有成為“FPS版《魔獸世界》”的潛力,但是如今的賽季太令人失望,讓玩家失去了信心。

  • 4 # 小時候的小張飛

    一把槍做一個月,還的看影片找圖解,還的有技術,做出來還的催化,我了個去了都,而且這個槍還沒用,做出來就是玩具!重複的刷刷遊戲,版本更新太慢

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為何現在很少有任賢齊的訊息?