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1 # 山口丁小萌新
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2 # feelsoclose1
我以前是這樣的。玩了10多年fps11年第一次玩lol真的我就是愣頭青,豬剛鬣。無腦上按照打cs一樣打。瑪德。後來看了hotshotgg影片才真正算會玩lol。然後就是穩固上升。s3就1900多分。s4我就鑽1了
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3 # 曲哥愛Chara
大家好!我是曲哥解說
有沒有對MOBA遊戲絲毫不感興趣,卻特別喜歡FPS遊戲的玩家?
肯定回答是有!而且有相當一部分!
縱觀現在moba遊戲大行其道,仍然有一部分人喜歡fps遊戲,就如一部分人熱衷於單機遊戲或者單機鬥地主!我老爸也是玩單機象棋幾年了。
首先要知道華人口是眾多的,再好的遊戲總有人不喜歡!你說王者榮耀火吧?吃雞火吧?那也是有很多人不喜歡!
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4 # 朧龘龘
我,首先我是除了MOBA其他型別的遊戲都玩的來,什麼MMORPG RTS FPS但是我對MOBA是真的玩不來,比如說玩風暴,我找不到自己合適的英雄,等級天賦選不好,比如說玩LOL我技能不會用,裝備不會挑,意識賊差,手感爆炸,完全沒有我玩RTS和FPS的手感和意識,我可能天生就不適合MOBA吧
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5 # 愛玩遊戲的安靜
有的,我身邊就有不少,印象最深的是以前上學時的一個朋友。簡稱小張。
大概是2010年那會,我為了上學方便住的是公寓,公寓挺大的,我們一起有十好幾個人。大家平時一起上學,放學,吃飯。當然遊戲也是要一起玩的,為啥說印象深呢,因為那會是dnf最火的時候,基本上放學的那會,每個區都會爆滿,我們一群人當然也加入其中,就只有小張是個例外,只玩cs cf這類遊戲。我們其他人是什麼型別的遊戲都玩玩,只有小張一個人,只玩cs。。。
包括天龍八部呀,qq飛車呀,dota呀,夢三國呀,小張都不玩,不只是不玩,連碰都不碰,我記得有一次放假的時候,小張一個人打我們公寓裡的其他所有人(cs),在最經典的的沙漠的地圖,我們團滅。。。。
再後面就出了lol,火遍世界的一款遊戲,我們都轉戰lol直至現在,平時還有聯絡的,聚在一起,也會去網咖開黑打兩把lol,小張卻還是一個人在玩fps類的遊戲,聽說出絕地求生的時候很厲害,很多人找他帶吃雞。
嚴格上還說,小張不只是對moba遊戲絲毫不感興趣,應該是對除了fps以外的遊戲都不感興趣,佩服至極。
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6 # 部落衝突小打法
從遊戲形式本身來看,fps遊戲給人的沉浸式體驗容易讓人進入我行我素的潛意識狀態,因而疏於對團隊和大局的思考,Moba的上帝視角卻能幫助玩家感受大局的變化。所以射擊類Moba遊戲玩起來沒有純粹的Moba遊戲痛快就是因為需要這樣的思維轉換,把沉浸式的個人感官體驗與團隊情況進行整合。
另外說守望先鋒只要槍法好就無敵的這句話不夠嚴謹,槍法好固然能讓你有更好的發揮,尤其是對於輸出位來說,能在關鍵時刻起到自己應有的作用,但是有很多問題不是槍法能解決的。比如守望裡的各種護盾屏障、還有控制技能,就能讓你的槍法無從發揮。
如果你是FPS遊戲玩家,再不濟也可以偶爾神經槍,槍槍爆頭,看見人就是兩槍不是你死就是我活,然後轉頭去找下一個目標。沒事幹就按一下Tab看看戰績,自我陶醉一下,想著一堆垃圾隊友還不是靠我帶著躺。打完不管輸贏,反正殺的爽選個地圖投個票繼續rush B。
如果你是moba遊戲玩家,哪怕再菜偶爾也能打出個精彩操作,大家都是上帝視角,隊友說不準就看到了你天秀的時刻然後打個666或者發個語音輪盤。你的大部分操作隊友都可以看到,尤其是在團戰時,無論是大哥完美切入收割還是輔助關鍵時刻交出關鍵技,哪怕沒有人誇你你也有一種成就感以及這波團沒我你們能贏的莫名優越,再說了就算團輸了你也知道該噴誰該怎麼甩鍋。
至於FPS+moba。。。守望先鋒應該是目前做的最好的吧,可是無論是fps要素還是moba要素都進行了一定的削弱,為了射擊要素削弱了技能的強度無法隨便甩個小技能就收個人頭,為了moba要素削弱了武器輸出擊殺時間比FPS遊戲長出許多。簡單來說就是你槍法再好也不能叮一聲收一個人頭,操作再秀大家都是第一人稱視角除了你也沒人知道你剛才的走位躲技能和小細節處理的有多精彩,甚至按一下Tab你也無法從你隊友身上找到什麼優越感,反而是“我半藏輸出金牌,輸出玩的是狗屎?”或者“我76治療金牌,奶媽你是不是家裡有事?”這樣的內心OS。所以隨著遊戲時間的增加,FPS玩家為了追求快速擊殺開始主玩麥克雷半藏黑百合76,moba玩家為了秀操作或一套combo秒/控場人開始主玩源氏猩猩路霸毛妹,再然後FPS玩家又掏出來了P90開始rush B,moba玩家又掏出了炸彈人遨遊小黑屋。
所以為什麼FPS+moba不火?只是因為現在僅有的幾款這種型別的遊戲還無法做到同時討好這兩邊的核心玩家,最後大家還是各自玩各自的去了,這從ow現在大不如前的熱度也能看出一二來。當然不是說ow做的不好,ow可以說是目前FPS+moba遊戲中做的最好的,只是他還不是FPS+moba遊戲的最優解。
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7 # RegardSFA
真巧,我就是這種。
從小喜歡軍事,所以對各類FPS很感興趣。在我眼裡,就算都是軍事類的遊戲,FPS也是不可取代的,因為FPS的代入感比即時戰略類遊戲什麼的強多了。所以,我對於PC遊戲幾乎只喜歡FPS,比如說半條命、半條命的模組們、彩虹六號什麼的非常喜愛。
而且,雖然我反應慢、馬槍、手殘,我還是喜歡FPS,而且越硬核越真實越喜歡,比如說彩虹六號和叛亂(除非被虐出陰影)。因才而產生的極差的遊戲體驗卻讓我越來越喜歡,我都懷疑我是抖M。
至於MOBA……我尤其討厭各類玄幻架空的世界觀,如果是科幻還好,因為玄幻架空總是不能給我足夠的代入感。
綜上,我可以猜測一下,大多數喜歡FPS的人,會不會是像我一樣追求代入感的呢?
*說個題外話,我喜歡FPS不代表我什麼平臺玩都喜歡FPS。我對用手機玩FPS深惡痛絕,比手柄還難受,而且螢幕太小了,很不舒服。手機什麼的果然還是玩玩格鬥類比較好,比如說三崩子之類的。*
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8 # 猙獰乾坤
我就是那種玩家moba遊戲有時候太吃隊友,而且經常遇見一些不想贏的路人能氣瘋。
打FPS遊戲我主要打寫實硬核風格的那種(武裝突襲和叛亂),手機上玩玩使命召喚的東南亞服,大逃殺遊戲也偶爾玩玩。特別是FPS遊戲開血腥特效一個手雷炸過去斷胳膊斷腿的感覺特別刺激
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9 # 格魯的火箭
我就是
但是嚴格來說我到目前為止真正好好玩的遊戲就只有守望先鋒
首先Moba我真的玩不來,我實在沒有耐性去打一局幾十分鐘的對局,而且moba類遊戲漫長的發育週期和遊戲節奏實在是讓我難受。
然後至於FPS的話,CF那粗製濫造的畫風還有那恐怖的人民幣玩家拿著商城神器神仙打架的場景真的讓我無語,畢竟也是有著十幾年的元老級遊戲了,改一改總會好一點。
絕地求生也是,撿了十幾甚至幾十分鐘的裝備結果被一槍爆頭或者是被老陰*陰死真的很讓人抓狂,不過我本人打遊戲也比較菜感覺玩這個遊戲就是很沒有目的,然後就跳下去也不知道該幹嘛。然後就一直跑毒啊,最後被打死。。
但是守望先鋒就不一樣了,戰鬥節奏很快,就很爽~~~。
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10 # App小胖子
我可能就是這類人群之一,雖然不能說絲毫不感興趣吧,但起碼是沒有太大的慾望想要玩下去,王者榮耀很火,我也試著去接觸,我組隊開黑,但玩了幾次後就感覺沒有動力玩下去,當初在電腦端玩英雄聯盟也是如此,總感覺提不起興趣來,而對於FPS類遊戲,雖然不是說到了痴迷的程度,但這兩個遊戲二選一,我肯定還是更傾向於FPS類遊戲,無論手機端還是電腦端都有接觸,也會去試著嚐鮮一些新的FPS類遊戲。
遊戲的型別有那麼多,就是為了滿足更多玩家的需求,可能有些玩家跟我們一樣,不太適應moba遊戲,更擅長一些FPS類遊戲,但也有很多玩家恰恰相反,他們就是更熱衷於moba遊戲,而不太擅長FPS類遊戲,即便是常見的一些消除類遊戲都能夠非常火爆,可見,每個遊戲的型別都會有一定的受眾人群,只是有的比較大眾化,有的偏向於小眾一些而已。
不過,即便你是不太喜歡或者不太適應某些遊戲,但也請不要隨意吐槽某些遊戲,因為自己不喜歡,並不代表別人不喜歡,儘量保持自己的喜好就行。不過,也有一些遊戲想要把FPS和moba玩法融合,比如暴雪的守望先鋒,這款遊戲之前的火爆程度也是一直飆升,但現在已經進入了一個比較平穩的階段,這款遊戲融合了moba的要素和FPS的體驗,整體來說也算是趣味性比較高的遊戲,起碼可以影響到moba和FPS雙端的使用者,但也正因為如此,有些moba或者FPS的玩家覺得不是純粹的moba(FPS)玩法,後來也就放棄了。
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11 # 隨想錄遊戲Plan
MOBA與FPS遊戲依舊時下最為流行兩個遊戲型別,前者更為注重團隊合作,後者注重個人實力,兩款遊戲型別各有其吸引人之處。
以我個人來說,接觸第一款FPS遊戲是三角洲部隊,經常在道路走著走著就死亡了,還不知道敵人在哪裡,遊戲體驗極差,後來正兒八經玩射擊遊戲還是從穿越火線開始的,從此一發不可收拾,入門門檻很低,隨手拿一把槍上去突突進行了,也不捨得花錢買槍,偶爾買一把M4A1-S,就會高興好一段時間,如今英雄級槍械滿天飛,再也沒有當初“穿越火線”的味道了。
在往後逐漸接觸了以steam為首的遊戲平臺,體驗到了畫質更好、玩法更豐富的遊戲,並且沉迷於戰地、CSGO等遊戲,對於中國產射擊網遊基本不會再玩了。
moba遊戲只接觸過英雄聯盟,從s2賽季玩到如今,有過排位通宵掉分的慘痛經歷,會經常研究每個新英雄的打法與操作,提升自己喜歡英雄的理解,練習更好的操作意識在線上打爆對面,如今工作也有好幾年了,唯一的樂趣就是玩大亂鬥這種快節奏的對戰模式,至於匹配和排位早就不碰了。
moba相比fps一個最大的劣勢在於其遊戲節奏太慢,需要前期發育買裝備,一旦己方隊伍劣勢,隊友也不會玩,心態直接崩潰,打字怒噴都是家常便飯,而fps遊戲就不一樣了,節奏極快,開局拿一把槍上去殺人就好,就算被對面高玩多次擊殺,重生後找一個地方陰死他,那樣心裡還比較爽,對於輸贏看的更淡,就算有豬隊友也無所謂,反正自己打的開心就好。
回覆列表
謝邀,關於這個問題嘛,我想沒有太多的爭論。有的人喜歡那種發育對戰配合打團的moba遊戲。有的人呢,就喜歡那種fps這種槍槍爆頭或者遠距離狙殺敵人的快感。我呢就是這第二種啦,也算是玩過很多fps遊戲的。下面可以給你推薦比較耐玩的fps遊戲。
使命召喚系列沒錯啦,就是這個耐玩的使命召喚系列,該系列已釋出正式作品已經在有了十六部之多,從07年開始到現在,裡面包含了各種一戰二戰到現在戰爭的兵種,也包含了全球的地圖以及任務,有一戰二戰裡的各種經典著名戰役,也有各個國家的人物等等,算是一部比較耐玩的作品系列了。
戰地系列《戰地》是EA開發的軍事題材射擊遊戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2018年,戰地系列共有17款遊戲產品公佈。最新作稱做《戰地5》,內容為二戰。《戰地5》已於2018年11月20日正式發售,登陸PC,PS4,xbox。戰地系列都有著多元化的載具,規模宏大的地圖,和多兵種的團隊協作,也算是比較好玩的。嗯目前戰地五掛有點多。
另外還有比如說,消逝的光芒啊,地鐵系列啊,光環啊之類的也不差。單機的有孤島驚魂啊,孤島危機啊,幽靈狙擊手這些。