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1 # DS影片
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2 # 間單愛6
未來戰機會長什麼樣?應該這是根據隱身技術來設計的。美國早在三十多年前就根據戰機的外形和給戰機塗上吸波塗料來減少雷達波的反射面,從而達到隱形較果。根據實驗和經驗飛翼佈局和無垂尾的戰機隱身較果最佳,但犧牲了超機動性。而先敵發現,先敵開火也就是超視距作戰又是戰機致勝的先決條件,我認為戰機會採用飛翼佈局和無垂尾,類似於B2。而一但反隱身雷達有大突破,無論戰機採用什麼造型都無處盾形,我想那時候的戰機造型又會迴歸傳統,必竟超機動性也是狗鬥模式下致勝條件。當然還有一種飛機不在其中,那就是高超聲速戰機,速度5馬赫以上,那就是造型和火箭差不多了,機翼的面積很小,它只求速度,造型簡單。
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3 # 軍武資料庫
未來戰機長什麼樣要靠其功能說話,美軍劃分的“4S”特性實際各國在其戰機的設計上把握都不一致。但是統一的一點是“大道至簡”戰機將回歸“飛”的本質,就會是一個帶動力的機翼。
現代空氣動力學說明飛行問題只有三件事:升力(機翼),阻力(機體),速度(動力)。我們做到了翼身融合,升力加大,阻力減小,向量噴氣和推重比25以上的動力。所以可以預見,未來戰機只要還在大氣層以內飛行,都會是“飛翼”設計、向量噴口的外形。
至於它們的核心,攜帶的武器和系統,W君認為未來戰機只是作戰體系上的一個“點”,本身不是靠強大的攜帶多武器制勝。鐳射武器和偵察感知系統是基本配備,智慧化的無人控制系統才是一個必要屬性。能夠將戰場資訊實時共享給整個的作戰系統,引導大型武器的投放,自身躲避偵察、攻擊也是一大特點。
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4 # 每日點兵
在世界各國加緊第五代戰鬥機研製的同時,研究、探討第六代戰鬥機的設計方案和相關技術就已悄然興起,各國第六代戰鬥機的競爭也已拉開序幕。那麼下面小兵兵就來給大家推測並盤點一下,第六代戰鬥機大致都會採用哪些技術。
第一是高超聲速
如果第六代戰鬥機是無人方案的話,高超聲速技術則被認為是第六代戰鬥機的重要指標之一。高超聲速飛機是指飛行速度等於或大於5倍聲速、以吸氣式發動機或組合發動機為動力,在大氣層和跨大氣層中實現高速遠端飛行的飛行器。可以實現在起飛後1小時內實現精確打擊世界任何一處目標,擁有這種能力的好處是不言而喻的。但是由於發展高超聲速飛行器不僅需要研製高超聲速發動機,而且感測器、電子裝置等都要在馬赫數5以上速度產生的高溫條件下工作,對材料防熱、隔熱結構的要求都很高,所以有專家認為,製造具有高超聲速飛行效能的作戰飛機難度很大,因此這項技術應用於第六代戰鬥機還是頗具爭議的。
第二、多感測器資訊融合
第六代戰鬥機將會成為一個高度融合的大型綜合感測器。如現在的機載火控雷達只能裝在飛機機頭處,雷達只能探測位於飛機前半球的目標。而採用多感測器融合技術以後,機載火控雷達可以配置分佈在機身各部位,實現全方位探側。紅外、通訊系統亦是如此。分散式配置,透過計算機進行資訊整合,再加上感測器系統的智慧化,第六代戰鬥機便很好地具有了全方位態勢感知能力。再如,以前飛機結構若出現裂紋只能在地面檢測,而如果在飛機機體結構中加入感測器,那麼飛機的大小故障就都會被及時發現並立即告知飛行員,這一點對於保障飛行安全的意義極為重大。
第三、超協調能力
超協同能力是指六代機在體系聯合作戰框架下,能夠“隨即入網”、“動態重構”,並隨時與各類作戰力量、作戰單元實現全程無縫協同作戰的能力。六代機的彈藥,無論是機載狀態還是發射後狀態,都將作為一個獨立的節點,參與協同。只要是作戰體系中的授權使用者,都可對六代機及其彈藥實現線上識別、定位、跟蹤、監控、管理和操作,實現真正意義上的網路作戰和網路智慧彈藥。
第四、智慧蒙皮
智慧蒙皮具有十分顯著的特點。一是有助於提高飛機的飛行效能。智慧蒙皮可根據不同的飛行條件,採用最優方式,使機翼獲得最佳空氣動力學效能。二是有利於飛機隱身。使用智慧蒙皮可以取消飛機的瞄準吊艙及其他外部感測器,降低飛機的“可探測性”,提高飛機的隱身能力。三是有利於發現隱身目標。智慧蒙皮可以使飛機攜帶更多大功率探測裝置,且工作頻率更寬,從雷達到紅外熱像全面提高發現隱身目標的能力。四是增加飛機的可靠性。智慧蒙皮技術進一步完善了故障容限技術,提高了系統的任務可靠性。可以使飛機在無需擔心結構破壞的情況下,充分發揮飛機的效能以至接近它的物理極限。
第五、定向能武器
定向能武器在決定第六代戰鬥機的機動性上具有至關重要的作用。機動性是當今戰鬥機一項十分重要的指標,而“光速”武器可以使戰鬥機機動性的重要程度降低,因為飛機根本無法及時擺脫定向能武器的攻擊。脈衝武器亦可以燒燬敵機或地面目標的電子系統。從目前的研究現狀來看,未來20年內,這項技術將會得以運用。
雖然現在第六代戰鬥機的研發還處於論證階段,而且上述的技術都還在概念探索之中,以目前的條件,要把第六代戰鬥機明確定義,尚需時日,各國需要什麼型別的作戰飛機要根據各自的技術、經濟實力、產業水平和作戰使用環境來最終確定,但有了這個概念的討論,距離第六代戰鬥機真正進入到型號研發的時間就不會太久。按照現在先進戰機的研發週期來看,不用20 年,將會看到第六代戰鬥機飛翔在藍天上。
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未來戰機會長什麼樣?
未來戰鬥機也就是所謂的第六代戰鬥機目前仍處於預研階段,不過根據各大公司推出的設計方案來看,六代機在外形上普遍都有一個共同的特點,那就是沒有尾巴。
傳統的無尾戰鬥機是指像Phantom2000這樣取消了平尾的三角翼戰鬥機,依靠機翼末端的升降副翼進行俯仰操縱。而在六代機上,無尾不僅是沒有平尾,連垂尾也被取消了。
為啥要這樣設計呢?
原來是透過取消垂尾和平尾,使用全向向量噴管進行俯仰和偏航控制,這將使六代機的氣動佈局更加接近飛翼,具有最理想的隱身外形和升阻比,大幅提高隱身效能和超音速巡航效能。
當然從審美角度來看,光禿禿的六代機外形會讓人一時無法接受,在外形上千篇一律,除了飛翼還是飛翼,絲毫沒有創意。但是在飛機的氣動設計上講究“至繁歸於至簡”,最簡單的設計往往就是最好用的設計。
既然簡簡單單的飛翼外形配合推力向量發動機就能滿足設計需求,那麼為啥還要費勁裝上垂尾和平尾呢?