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  • 1 # 榮耀大仙快報

    我於S4末期開始接觸英雄聯盟,我清晰的記得第一局英雄聯盟不是人機,是跟著朋友打的鑽石局,玩的劍聖,刷的第一個野怪是蛤蟆,被他吐絲,然後紅藍,當時的紅藍還有兩個小兒子,當時的打野還不孤單,還有一隻狼崽子,還有曾經的我們,其實玩了這麼多年英雄聯盟,我發現最開心的不再是五殺,而是五黑,此時已沒有當時的快樂,不再是為了上分專門建立一個戰隊,我也不再是那個曾經戰隊裡四保一的主要c位,我朋友教會了我玩薇恩,那個暗夜殺手,在這麼多年裡刺殺了多少的敵方英雄,那個純暴擊ad當做刺客打的我已經不再,沒有當時的熱血,對現在的我來說可能只是一種感情。當時的五黑,當時的戰隊,我到現在還忘不掉當初辛辛苦苦攢了幾萬金幣一下買了兩套薇恩的符文,一套大眾普遍都用的,另一套是純攻速的,一局整,我記得那局薇恩上線是一點多的攻速,第一件事暴風大劍,輸了。我還忘不掉曾經戰隊五黑我們那場比賽打了七十六分鐘,沒有人去廁所,就是為了贏的勝利,推掉那座敵方的防禦塔,最後輸掉了,原因就是我臉探草叢。我不後悔接觸英雄聯盟,如果有機會,我會告訴以前的我,薇恩,那局不要去中路一塔牆後的草叢,因為那是你們戰隊最後一次人齊了,那次之後你再也不是那個名字像憨憨的戰隊裡的ADC了。再見青春,

  • 2 # 懶人電競

    從去年的各項資料來看,英雄聯盟在2020年中依舊會火。

    首先我們回顧一下英雄聯盟2019年的一些成績。

    在2019年,英雄聯盟這款遊戲在南韓網咖,以絕對的優勢連續64周佔據南韓網咖排行榜首位。

    從圖中我們可以看出,英雄聯盟已經連續64周位居榜首,有超過50.33%的南韓玩家都在網咖玩英雄聯盟。

    在2019年,英雄聯盟十週年,Riot釋出了關於LOL各種型別的遊戲,其中LOL手遊與LOL雲頂之弈最受關注。

    在2019年,英雄聯盟在遊戲模式終最成功的的,莫過於雲頂之弈,吸引了眾多非LOL玩家。

    在2019年,英雄聯盟全球總決賽每分鐘收視人數達2180萬,同時觀看峰值4400萬。

    以上是2019年英雄聯盟不完全資料的大概統計。

    在展望一些2020年英雄聯盟的一些暫定的計劃:

    LOL手遊與LOL雲頂之弈手遊今年即將上線,屆時又是一波人數峰值。

    2020年英雄聯盟全球總決賽將在中國舉辦,主場作戰又是LPL賽區三連冠的衝擊目標。

    2019年的一些資料在加上2020年英雄聯盟的一些暫定規劃,相信2020年英雄聯盟依舊會是PC端遊第一,依舊會火下去。

  • 3 # 仙小白

    每一款遊戲都有屬於“它”自己的巔峰,屬於“它”自己的忠實遊戲愛好者。每一款良心遊戲之作,都會永遠留在忠實遊戲玩家內心之中。由於目前的疾病形勢,《英雄聯盟》在2020年可能大不如以前,但這可能只限於目前。等疾病過後人氣可能會恢復上去。所以大家要做好安全防護,2020讓我們一起度過難關,迎接更好的未來。

  • 4 # 火星西瓜觀察所

    首先說明我的觀點,2020年甚至未來10年裡英雄聯盟一定還是最受廣大遊戲玩家歡迎的一款遊戲。為什麼這麼說?原因則是因為遊戲玩家心中的信仰,英雄聯盟自2011年9月份在國內首發至今,8年多的時間裡積累了大量遊戲玩家,可以說是目前遊戲玩家最多的一款遊戲,現在的80後90後10個人裡即便沒有八個人是英雄聯盟的玩家也得有七個人是,擁有如此多玩家的遊戲,絕不可能在幾年的時間裡沒落,其次在這八年多的時間裡,英雄聯盟在大多數玩家心裡已經不僅僅是一個遊戲,更是青春和一種信仰,除非開發方將遊戲一點點改的面目全非,改的不得人心,否則英雄聯盟這款遊戲,在無數的擁有遊戲情懷和信仰的玩家守護下,絕不會在短時間內被其他遊戲超越。

  • 5 # 我要啟程了

    一個遊戲火不火取決於它的可玩性,聯盟的英雄技能各不同,決定了多樣性,再加上天賦隨著版本的改動,也有了更多的搭配性,其實最重要的一點,也是我最喜歡的一點,不用錢也能玩。哈哈哈哈哈

  • 6 # 吃瓜腎腎

    你好各位領導 我的思路觀點如下 英雄聯盟的成功有三個方面的原因:

    1、MOBA類遊戲共性:合作對抗、公平機制、操作性強、快速遊戲。

    詳解:合作對抗,使玩家既滿足了社交需求也滿足了競爭需求;公平機制,讓金錢不再成為玩家之間的衡量標準;操作性強,讓玩家可以完全憑個人實力決定輸贏;快速遊戲,時間靈活,可以消遣碎片時間。

    2、LOL的獨特之處:門檻低、匹配機制、段位機制、數值穩定、成長性強、團隊定位、符文天賦、草叢設定,免費遊戲。

    詳解:門檻低,操作簡易化,QWER,補兵簡易化,只用補自己的,小學生都會玩,何況你呢?匹配機制,讓玩家可以找到同水平的對手,不至於輸得太慘烈或贏的太簡單,增強可玩性;段位機制,玩家水平的衡量標準,成為了玩家競相追逐的目標,提供不斷練習的動力;數值穩定,減少運氣與機率的對遊戲公平性的影響,增強比賽公平性與操作性;成長性強,創新的推出AP\AD的概念,讓每一個玩家在前期後期都可以成為戰鬥的核心,而不會出現dota後期一般法師無用的情況;團隊定位,讓遊戲的戰術性更強,每個人都有自己的專屬定位,更加考驗配合和默契程度;符文天賦,符文天賦搭配不同效果不同,讓遊戲之外的策略性更強;草叢設定,增加遊戲趣味性,實在是展現猥瑣能力的最佳戰場(我最喜歡躲草叢);免費遊戲,遊戲採用面板收費與點券收費模式,普通玩家只要多花一點時間,一樣可以享受到同樣的遊戲體驗,保證了公平性的同時,讓使用者成爆炸式的增長。

    3、騰訊帝國壓倒性的平臺優勢:變態推廣、事件運營、從眾心理、賽事正規化。

    變態推廣,騰訊的超大使用者量,QQ登入的便捷優勢,騰訊的全面推廣,想不火都難;事件運營,圍繞英雄聯盟製造事件,引起公眾話題討論,增加知名度;從眾心理,如果你身邊的朋友都在玩LOL,身邊的新聞也都是LOL,大家張嘴閉嘴都是LOL,玩就是fashion,不玩就是out,那麼你玩還是不玩;賽事正規化,線下舉辦各類正規賽事,線上直播,塑造LOL偶像戰隊,製造國家競爭,營造集體榮譽感,增加公眾關注度,增強觀眾參與感,舉個栗子,你是不是看NBA才喜歡上打籃球的。

    總結英雄聯盟還是會繼續火 而且越燒越旺 經久不衰

  • 7 # 奔跑的大學生

    那2020了,英雄聯盟還到底火不火?

    還火,現在依然還是線上第一的遊戲。LOL現在還是火的透透的。英雄聯盟與DNF牢牢把握著PC端的前兩把交椅。

    英雄聯盟不火了嗎?比起巔峰,英雄聯盟的確是不火了。根據百度搜索指數,比起13年-17年的巔峰期,現在的英雄聯盟的確是不火了,而且使用者可以說直接折半。

    英雄聯盟熱度的下降很有規律,兩個極大的下降都伴隨著另外一款遊戲的爆火。它們分別是王者榮耀與絕地求生。

    還有一個很有意思的現象,大家平時認為的王者榮耀是“小學生遊戲”,實際上英雄聯盟才是真正的“小學生遊戲”。當然,這個用詞略有不妥,更為貼切的應該是年輕人遊戲。

    所以英雄聯盟的現狀總結幾點:

    1.英雄聯盟無疑是PC端直至今天最火的遊戲之一。

    2.英雄聯盟熱度下降嚴重。但玩家流失來自於手遊的衝擊。

    3.英雄聯盟玩家整體年輕化,在未來不短時間內依然會是最火的遊戲之一。

    4.英雄聯盟電競賽事組織得當,觀賞性較強,使得電競觀眾並未明顯較少。

    來說說英雄聯盟涼了沒有?來看看英雄聯盟還能熬死哪些遊戲?

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