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1 # 星辰電競說
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2 # 遊戲震驚部
或許現在英雄聯盟的改動,已經讓設計師陷入了英雄平衡和影響力矛盾之中,根據近期拳頭設計師連續對版本進行回撥改動的行為中,明顯可以發覺這樣一個問題,所以導致了此前定製的計劃並沒有如期進行,現在準備將上個版本未完成的工作安排到英雄聯盟10.5中去實行,為此英雄聯盟設計師於2月22號在遊戲社群再次和玩家進行了想法上的交流。
為提高戰士作戰範圍,死亡之舞被小重做獲雙抗,未來黑切或加入傳送冷卻效果!不過在這次遊戲雜談內容前,設計師們似乎在對上個版本為提高戰士影響力做了最後的掙扎,一下改動了五件跟上單戰士和打野相關的裝備,其中最讓玩家無奈就是破敗王者之刃又再一次被增強,加強力度同第一次改動一模一樣,還是將近戰英雄的目標當前HP百分比傷害提高12%,所以這個操作真是讓很多玩家摸不著頭腦,不過側面看待來回調整的行為,可見設計師對上單的強化內容已經到了瓶頸,那除了破敗王者之刃外,其實還有三件此前被回撥的裝備,這回也再次被改動。
首先,提亞馬特的主動技能新月效果,最近的敵人受到更多傷害被移除,然後就是貪慾九頭蛇的新月效果也被移除,但是卻提高了HP偷取能力,從原本12%提高到了18%,然後就是巨型九頭蛇的被動效果順劈,對首要目標額外HP加成從1%提高為1.5%,而次要目標的額外HP加成從2.5%改為3%,從這個改動可以看出,這是為了英雄聯盟10.5版本的戰士加入野區做的一個預備改動,同時也是間接強化了諾手髒野的能力,不過以上這四件裝備僅此是小改動,而第五件裝備的改動可算是小重做級別,就是“死亡之舞”現在合成路徑被改為軍團聖盾+考爾菲德的戰錘+吸血鬼節仗,並且攻擊力被削掉了四分之一降低到了60點,同時新增加了30點護甲和30點魔抗。
對於死亡之舞這件裝備的改動,很多玩家認為是直接將其升級為了“攻防一體”的裝備,能讓近戰AD英雄中期輸出力提高三個檔次,間接提高了上單英雄的作戰範圍,但對遠端AD受益並不明顯,這估計會惹怒很多下路AD玩家,不過對於這件裝備的改動,設計師在對英雄聯盟10.5的淺談之中說到,這種改動的目的就是為了高分段的上單玩家提高影響力而做的改動,但現在只是作為一次初步試探調整,其中改動中有考慮到讓上單透過這些裝本能夠Carry,所以現在僅此改動了五件裝備,如果效果不佳後續還有可能對黑切和日炎等裝備進行改動,以確保戰士和坦克可以在後期也有Carry的表現。
那除了讓上單透過裝備來Carry的想法,實際上設計師還認為這些裝備的改動將影響到上單戰士前期的戰略佈局,現在遊戲環境情況,下路龍坑位置的團戰上單戰士缺乏競爭力,所以希望透過這些裝備提高上單前期資源的競爭,所以會在這些裝備中加上對“傳送技能”的冷卻減免效果,讓上單的作戰範圍更加廣泛,同時又考慮上下路之間距離問題,後續可能對上單裝備加入一些對線上的獎勵,提高近戰AD的發育速度,對此考慮會讓這些英雄的裝備中有對防禦塔鍍層有破防的效果,對於這些設計師改動上單裝備的想法,各位玩家只能是見仁見智了。
所以英雄聯盟10.5改動計劃,上單裝備強化是主題,但單獨改動勢必會影響到遊戲平衡,所以在這次的玩家交流之中,設計師還提及到軟輔方面的削弱問題,有個重點就是對於琴女的削弱熱改動,設計師現在感覺到這個調整不太合理,所以現在準備在英雄聯盟10.5中間琴女直接回調,然後會對琴女的核心輔助裝備竊法之刃機上新限制,就是當週圍必須存在一個以上的友軍竊法之刃才會觸發效果,另外琴女的回撥只是E技能移速加成的回撥,HP消耗量依舊保持原先的改動,主要就是為了防止琴女在去上單搶位置,對於設計師要回調琴女想法,有玩家直接表示琴女改動無傷大雅,熱改動到位後,琴女依舊是在上單排行榜第二名,既然英雄聯盟10.5的軟輔有想法,玩家建議是將星媽調整回來才是正確的計劃。
既然有上單和軟輔的改動,那自然也少不了會對打野進行調整,因為死亡之舞被調整後將會直接提高打野對主線上英雄的Gank頻率,對此設計師給下個版本的打野也制定了長遠的改動計劃,將會讓打野玩家享受到刷野的滿足感,同時還不能讓打野英雄在前期的控制力過度強悍,現在會優先考慮降低打野Gank強度,然後提高打野在野區的收益,超過Gank主線英雄的收益,將會在野區新增加野怪,只不過這個野怪將會有一個復活的BUFF,僅用於被野怪擊殺,並且若有隊友進入野區搶野,隊友所共享的野怪經驗將有一半轉移到打野身上,要是打野單殺了野怪經驗將會提高更多。
看到這些英雄聯盟10.5改動計劃後,玩家意識到這應該是要即將重做歸來的狗熊和稻草人做改動,但側面也說明了,當前版本確實存在較為嚴重定位混亂問題,並且英雄之間的發育過程強弱差距過於明顯,設計師算是儘可能的將英雄發育壓制在同個水平線,但很無奈的事,來回改動已經成為撿了芝麻丟了瓜的狀況,總之就一句話,英雄聯盟10.5又是一個ADC瞬間消失版本!
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3 # 厄加濤
在英雄聯盟中,有一個傳說中的位置,叫做AD。
AD自新賽季以來,就飽受折磨。官方大幅度削弱AD裝備,同時加強很多戰士英雄和坦克英雄,於是ADC玩家遊戲體驗極差,紛紛表示存活率甚至不去隔壁跑車。
死亡之舞就是其中一件。
死亡之舞是大部分戰士都會出的裝備。
在最近的更新中,死亡之舞的價格未變。降低了AD加成同時新增了30雙抗。
這下死亡之舞的價效比更高了。而且更適合戰士的屬性了。
這30雙抗, 讓戰士更加強勢,也算是對AD的大幅度削弱吧。
除了死亡之舞以外,破敗也更新了效果。
新版破敗王者之刃在被動里加了一個新的效果,近戰英雄可以對目標造成當前生命值12%的傷害。
這個改動讓近戰的英雄在出這件裝備之後會變得更加強勢,這次改動之後,破敗成了近戰英雄最喜歡的一件裝備。
還有九頭蛇也有了一定程度的加強。
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4 # 聯盟菜小白
英雄聯盟設計師為了增強上單英雄的影響力,已經進行熔渣為核心的裝備改動,但這遠遠沒有停止,設計師還打算在10.5版本測試服對於死亡之舞、破敗王者之刃和提亞馬特這些上單坦克戰士裝備進行增強。
01設計師思路
我們目前的長期目標之一是給予高分段上單更強的影響力,因此我們在探索不同的策略:
①透過裝備Carry:針對於上單的核心裝備例如黑切、日炎、九頭蛇系列,我們有一些可能的改動,來給予戰士和坦克一些後期的Carry能力。
②前期戰略的影響:龍導致除了上單外其它所有位置都有較強的競爭力,我們希望上單能更多參與前期資源的競爭,也許會加強傳送,又或者提高峽谷先鋒的價值。
所以現在的動作是對上單的裝備進行改動,在外服10.4版本已經進行熔渣的改動,其餘的思路還有待進一步改進,不過像是死亡之舞這種裝備其實ADC也可以選擇,真的想打破圍繞著龍打架的方式不如直接把大龍放在下路,畢竟現在兩個峽谷先鋒也沒有讓打野多關注上路,龍魂貌似更香一些。
下面是詳細的裝備改動思路,不過還是要不斷進行測試修正的,畢竟熔渣改動之後作為熱補丁新增到10.4版本了。
回覆列表
本次測試服更新了好多件AD類的裝備,其中加強最大的就是死亡之舞這件裝備。熟悉LOL的小夥伴都知道,這是一件除了ADC英雄之外,很多戰士也會出的一件裝備,在提高自己傷害的同時還可以讓戰士英雄的續航能力更強。在本次測試服的更新中,死亡之舞這件裝備的AD加成被砍,但是雙抗卻各加了30。不要小看這30的護甲和魔抗,當前版本的ADC英雄本來就打不過戰士,如果戰士再出這件裝備,那無疑是價效比非常高,讓戰士英雄變得更加強勢,讓ADC英雄更加難受。
還有一件準備的改動讓ADC英雄更加尷尬,那就是新版破敗的改動。新版破敗王者之刃在被動里加了一個新的效果,那就是近戰英雄可以對目標造成當前生命值12%的傷害。這個改動讓近戰的英雄在出這件裝備之後會變得更加強勢,特別是那些打架能力強的戰士英雄,這件裝備對他們來講就是新神裝。以前的時候,破敗一般都是靠普攻輸出的ADC英雄最喜歡的裝備,這次改動之後,破敗成了近戰英雄最喜歡的一件裝備。像Theshy這樣喜歡打架的選手,破敗和死亡之舞的加強就是對他們的加強,體驗服這次更新真的是再次加強了Shy哥!
還有一些AD裝備的改動就是提亞馬特削弱,移除了敵人越靠近你,受到傷害越高的被動效果。然後就是以提亞馬特為核心合成的兩件九頭蛇裝備的改動。貪慾九頭蛇的吸血能力加強,巨型九頭蛇的傷害比提高。這兩件裝備整體來講也是加強了,而且這兩件裝備幾乎是戰士和坦克補充傷害時候英雄必選的裝備之一,這樣的加強,讓戰士英雄真的可以橫行無忌了。所以有玩家看到體驗服這樣的更新之後直接吐槽:乾脆刪除ADC吧!
以上這些改動都是LOL測試服的更新,國服上線還是需要一段時間的,最終大家還是要以上線的內容為準。筆者覺得這次改動讓ADC這個位置的確更加難玩,也讓破敗這件裝備更適合打架,特別是像大亂鬥這樣的玩法,戰士英雄出個破敗簡直不要太合適!