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  • 1 # 承諾遊戲說

    《英雄聯盟》回程如果只需要0.5秒遊戲會有變化嗎?答案是肯定的。

    現在版本英雄回城是8秒,拿下大龍和峽谷先鋒後回城時間是4秒,傳送是4秒,都算是比較合理的。本身在回城時就會考慮很多不確定因素,畢竟與傳送不一樣的是回城只要受到傷害就會被打斷,而常規來說8秒的時間,很容易去實現這個事情。

    那如果回城時間只有0.5秒會怎麼樣呢?

    首先0.5秒的時間的確太短了,即使是在對拼的時候躲避一個草叢視野就回去了。這對於遊戲格局是會有很大影響的,可能就會出現對線完全打不死人的情況。另外還可以透過快速回城補給增強對線能力,別的不說奧恩這個英雄的特性可能就大幅度削弱了。這一的情況只會導致遊戲偏向於一個惡性迴圈不利於成長。

    其次這樣會導致整體戰術的一個改動,傳統的EU流可能都不再是主流玩法了。尤其是對於打野位置的存在,將是致命的削弱。完全抓不到人的打野,該如何生存。可能全球流會適合一些,那時候整個遊戲就是全圖飛來飛去,少了太多打架的效果,團戰也不一定打得起來,只能推塔了。運營的理念可能會顯得更加的重要。

    最後,個人覺得這種情況是不會在英雄聯盟中出現的。雖然現在版本變動一直頗受爭議,但整體遊戲格局趨向於平衡化也是眾所周知的。現在的遊戲只會進行一些英雄、裝備或者符文天賦的平衡性改動,也不會影響遊戲本身的效果。

  • 2 # 薩科的遊戲盒子

    這個問題非常有意思,如果LOL遊戲中回城只需要0.5秒到底會有什麼影響呢?其實不要小看這短短的幾秒鐘,要是縮短到0.5秒會對遊戲產生翻天覆地的影響。

    首先,如果回城只有0.5秒,那英雄和面板的回城動畫就會很難做,甚至可以被忽略了,而回城動畫又是衡量一個面板質量好壞的關鍵因素,很多主題面板(如腥紅之月,冠軍面板等)都會在回城時表現主題。回城動畫又直接和面板銷量掛鉤,所以當回城時間縮短之後,拳頭會有較大的損失。

    其次,如果回城只有0.5秒,對於遊戲節奏的影響也是巨大的。回城是不裝備和狀態的最好方法,而回城的時機對於線上英雄來說又是需要好好考量的,但回城時間縮短之後就可以很隨意的回家了,節省出來的這些時間可以補在跑圖上,所以對線的容錯率會提高很多。還有就是被包圍時可以選擇原地回城,尤其是打完大龍之後就可以實現秒回城。這些都會讓遊戲節奏放慢很多,很多架就都打不起來了。

    最後,對於喜歡快樂的召喚師來說,回城時間縮短到0.5秒會讓遊戲失去很多樂趣。當你面對著敵人假裝回家互動時,一不小心就真的回去了。B鍵會成為比DF更重要的按鍵,誤觸了就直接回泉水。

  • 3 # 柿葉臨書

    你好,我是鹹魚幹。

    最近大家都憋壞了吧,什麼腦洞大開的問題都有,不過還挺有有意思。

    我們來分析下吧。正常回城時間是8秒,如果改成0.5秒會怎樣。

    一秒有多快,在你不可以眨眼的情況下眨下眼要一秒鐘,也就是說你眼睛還眨完就已經在泉水了。

    為了遊戲的公平性,回城技能首先要改成任何傷害都可以打斷,點燃這個技能要改成即使傷害或者直接移除。

    那麼為了滿足造成傷害打斷回城的效果,所有可以造成傷害的技能都要減少抬手動作到最少0.4秒,而且玩家的反應速度也要提高。

    綜上所述,遊戲的門檻提高了,電腦配置要求也要提高,伺服器運算速度也要提高,編寫遊戲的引擎也要提高。

    那麼我們得出的結論是:這遊戲基本算是涼涼了。

    以上為個人見解

  • 4 # Crazy電競小帥

    個人認為會發生很大的變化,0.5秒回程會導致在團戰中的殘血玩家可以脫離戰鬥以後達到瞬間回泉水,再次回到團戰中參戰,導致團戰可能持續較長時間,此外在對線階段也會加快遊戲進度,瞬間回程買裝備再到線上對線。影響是比較大的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 能否有大神簡潔明瞭的描述一下《英雄聯盟》裡的每一件裝備?