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1 # 妙啊遊戲
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2 # 行滅超和平精英
賽季只適合用在排位賽上,他幾個月更新一次,所以大家可以理解為這是一場比賽,再相同的時間中,看誰的段位能達到更高,那也就證明誰比較強了,如果賽季永遠不更新,大家都是無敵戰神就沒有什麼意思了。
如果吃雞不去設定賽季,那首先會出現的問題,段位設定的就毫無意義,吃雞不像王者,但凡你會開槍打人,當一個伏地魔你都可以狗上分,這就會造成高分的人永遠在高分,低分的人可以狗到高分,雖然在有賽季的時候也有這樣的情況,但相比沒賽季後,時間過去很長,就會造成高分的魚龍混雜,而且大部分的人都可以停留在高分段,就變得類似於闖關遊戲一樣,到了無敵戰神就是最後一關卡,大家都到了這一關,就不會再想玩這個遊戲了,因為他們心裡已經預設這是個闖關遊戲了,到了無敵戰神也沒啥追求。
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3 # 影視君9527
關於吃雞遊戲比較火爆的有《和平精英》《絕地求生》《荒野行動》等等。我個人比較喜歡玩 和平精英。但是,這個遊戲賽季比較短。自己好不容易衝上了戰神,沒過多久就重新整理賽季了,多多少少感覺有一點不舒適。
關於將賽季取消了這個問題。我個人覺得有兩點好處:
1.玩家自己辛辛苦苦打上去段位將得以保持,再也不擔心賽季更新後,自己段位掉下來了。
2.賽季製取消後,將會令玩家更熱衷於遊戲。
個人因賽季更新太快,所以現在很少玩吃雞遊戲。不是遊戲不好玩兒,而是缺少了衝擊遊戲頂端的耐心。
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4 # Fighting110
和平精英段位劃分規則:
英勇青銅→不屈白銀→黃金→白金→星鑽→CROWN→王牌→無敵戰神。
每個段位的積分如下:
無敵戰神:大約4600(最高的5300)。
超級王牌:4200分。
榮耀CROWN:3700分。
不朽星鑽:3200分。
白金:2700分。
黃金:2200分。
白銀:1700分。
青銅:1200分。
前面的段位相對都比較容易,上白金很簡單,保持每天幾局基本基本能上,目測這個也是玩家數量最多的段位。之後是鑽石局,再後面就是CROWN局和王牌局,這些段位就有些挑戰性了。上分需要一定的玩法技術,沒實力上去還是比較困難的,而且玩家的綜合實力水平也很重要,如果每次都能進前十名加分就會高,殺敵數量,吃雞率都能提高加分,玩家們加油吧!
而無敵戰神目前是和平精英遊戲中的最高段位,達到超級王牌段位後,並且在全服排名前500的玩家,將會獲得無敵戰神這個榮耀段位,而超級王牌的最低分是4200分,所以你必需要達到這個分數以後才有可能獲得無敵戰神段位,而無敵戰神段位會在每天零點進行更新。
總之,和平精英提升段位是一件需要持之以恆的事情,除了需要耐心和技巧,必要時候組隊上分可以讓你更加順利拿到超級王牌!
有了級別段位的設定,讓玩家有了衝擊更高段位的慾望,提高了使用者暖和度!
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5 # Tony遊戲
1.玩家不會太積極地上分,遊戲熱度也會下降。
2.獎勵相同,大家達到一定段位後就不會繼續玩了。
3.如果有玩家上到很高的段位如無敵戰神後退遊了,他的段位不會下降,影響遊戲公平。
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6 # 90後的簡單生活
最直接的結果是大量玩家的流失,每一個賽季結束大家都會比一下段位高低,以及顯示玩家的水平,當有些玩家段位比較高時,不更新的話會喪失玩家的積極性。
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7 # 白因解說
如果不設定賽季的話,吃雞遊戲就會有一大批人衝到最高段位,而且許多面板也不會推出,衝到最高段位一段時間後會覺得很無聊,就會集體退遊,大批玩家退遊,遊戲商就沒有錢賺了,所以遊戲商肯定不會不設定賽季
回覆列表
並不會怎麼樣的,賽季只是遊戲使用的一種玩法,很多的效果無法看到。
首先,賽季更新的段位效果,會讓大量玩家“衝分”也就是說更新了賽季之後會有大量玩家線上,提高玩家粘度。
其次,賽季更新一般會出新的專題片,也會推出全新的裝備,最直白的說就是能夠一波又一波的“吸金”。
另外,新的賽季一般會更新很多的內容,起碼會對遊戲內部的道具進行調整,就是會提高遊戲的可玩度。
總之更新就是最佳化遊戲的一個過程,不更新也當然可以,但是不斷重複相同的遊戲,玩家的流失是肯定的。