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  • 1 # flase

    第一步:程式

    早期開發遊戲大部分只用一種語言,大家或多或少的聽說過。那就是C++。包括咱們國內早期開發遊戲最常用的一款遊戲引擎叫cocos2d也支援C++語言。那就是下面這款引擎。當然現在已經沒什麼人用了。回到主題,為什麼說程式在一個遊戲當中非常重要呢?因為沒有程式你就不可能做出一款完整的能上平臺供大家下載玩耍的遊戲。如果只是一個Demo,那無所謂,Unity3D就能拼接一個遊戲。虛幻引擎的藍圖在這方面支援的更好。但是請注意,我說的是一個完整的。如果遊戲想上線平臺,那不可避免的需要對接各個應用市場。對接SDK產生的問題將多如牛毛。如果沒有一個有經驗的程式設計師,這步就卡死了。

    如果你是一個有經驗的程式設計師,上一步的問題解決完畢了。那你就該考慮一個新的問題了。

    第二步:美工!

    這裡所說的美工只是單純的建模和做動畫的,不涉及UI部分。

    如果你是想做一個畫面非常好的遊戲,那美工起到的作用將非常的巨大!

    我給大家簡單講一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA當中建模,然後你可能需要把模型匯入到Zbrush當中雕刻一下,然後你需要在PS當中繪製模型的貼圖。然後在Maya當中繫結骨骼,下一步就是做模型動畫了。然後匯出到遊戲引擎當中進行使用。是不是很繁瑣?在一個大型遊戲公司會有專門的人負責每一項步驟的。如果你想自己精通每一個步驟,那我勸你還是好好寫程式碼吧。

    如果上面兩個步驟都解決了,是不是就沒有問題了呢?

    那我還得不幸的告訴你,那是不可能的。

    第三步:UI

    還有一個至關重要的東西沒有解決,那就是UI。什麼是UI呢,就是遊戲當中的各個介面。比如說你進入一個遊戲,得有註冊,開始遊戲,結束遊戲,血條揹包,技能等等東西吧。這些統稱為UI。它們其實都是一張張圖片。非常的雜而且多。需要專門的人去做這些圖示。

    那如果上面三步你都解決了。那我不能不去感嘆造物主的神奇。你真是一個全才!不過還有問題沒有解決。

    第四步:聲音

    聲音這個問題應該是遊戲開發環節當中最好解決的一個問題。遊戲引擎一般也都自帶了一些音效。但是如果你想開發類似於鋼琴塊這種遊戲。那你還是老老實實的去學一些聲音的軟體吧。

    上面這些東西可以說都屬於技術層面。

    如果你想快速的開發一款手遊有沒有什麼特別快的方式呢?

    乾貨預警!

    還真的有!這個方法一般人我不告訴他。在實際的遊戲開發當中小型遊戲公司一般沒有人會去從0開發一款完整的遊戲。沒那個時間也沒那個成本。

    都是抄的!去網上找一些現成的遊戲原始碼。把貼圖改改,把場景改改。把關卡故事改一改。原始碼改一些。換個名字遊戲就可以上線了!他們美其名曰叫:“換皮”。

    這就是中小型遊戲公司的玩法,2015年之前這種公司非常的多,但是自從遊戲開始出現稽核機制之後,這種公司死了一大批。但是對於中小型遊戲開發團隊來說,我並不認為這是一種完全不可取的方式。

    在沒有資源的情況下,你有一個好的創意,可以透過一些手段去獲取到一些免費的資源。從而把自己的創意演變成產品。這沒有問題。

    但是一定要有自己的創意。不要淪為檔案複製器。那樣肯定是最壞的結果了。

  • 2 # 王者榮耀浚浚

    感覺你在這裡應該是得不到你想要的答案!現在端遊還能堅挺的太少了!!如果不是競技遊戲其他的很難存活,都是靠著土豪和拖再撐著遊戲。。如果你要掙錢的話還是手遊頁遊吧!!一刀999確實掙錢了

  • 3 # 大衛遊戲影片

    一款遊戲的問世,需要經過遊戲策劃、遊戲原畫設計、遊戲UI設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進遊戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。以下是詳細介紹:

    1、現在已經有比較簡單的遊戲引擎開源,可以直接使用內建的模板和內建的素材庫,透過相對簡單的設定就可以製造一個很簡單的遊戲執行。比如說虛幻引擎,可以透過內建的模板和素材庫搭建一個可以執行的遊戲,但想要創作一款比較複雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;

    2、一款電腦遊戲是策劃,場景設計,美術,文字編輯等多個工種共同努力的結果;

    3、比如說遊戲策劃是遊戲開發的核心,遊戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;遊戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是PS;遊戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟體;遊戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等軟體;遊戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等軟體;遊戲動畫設計需要用Character studio、Maya等軟體;遊戲特效設計需要用3ds Max、illusion等軟體;遊戲程式開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;

    4、以上的素材製作完成之後就可以整合進遊戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;

    5、而目前一些獨立遊戲乃至於大型的3D遊戲,都是多人多個工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是後者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用Flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫製作一些小遊戲。

  • 4 # 馬里奧雜貨鋪

    首先遊戲畫面華麗 操作一定要簡單 新手提示不要搞得太複雜,五六個字能表達清楚的任務 千萬不要搞幾句話 ,不要搞故事情節 太死板 最好的就是能在遊戲裡體驗 自由自在的感覺 差不多是這樣了

  • 5 # 凡人張哥

    我覺得自己得先主動去玩一段時間個個遊戲.(不是為什麼目的去玩,不單純沒體驗感)然後就不用問別人了,自己想要的就是大家想要的。

  • 6 # 曉名童鞋

    這個肯定是需要一個強大的團隊和一個有想象力的人.遊戲裡都是虛擬世界,在裡面你做什麼都是可以的,就看你能不能想到,想到了有沒有能力把你想的做出來,總之就是足夠的想象力.強大的科技手段和開發能力.具備我這些一個遊戲還是好開發的

  • 7 # 素水

    個人覺得需要,模仿,借鑑,懷舊,創新,瞭解,來定位大眾喜歡的遊戲。前期先開發小遊戲,小程式型別的小遊戲,吸引流量,客戶,前期學習,碰壁,經驗都需要加強。

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