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MMO手遊沒有那種大世界的感覺就不叫MMO,有沒有地圖更真實宏大更讓人有大世界感覺的手遊,求大佬們推薦推薦。
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回覆列表
  • 1 # 屠龍夜話

    《黑暗與光明:戰歌》手遊還不錯,官方宣傳的是無縫大地圖,首測玩下來感覺還可以,地圖挺大挺真實,非常有大世界的感覺。地圖切換也是秒切,玩起來很流暢很爽。

    好像有城鎮、沙漠、森林幾個特色地圖吧,更具體的我也忘了。

    不過可能是技術測試,大地圖上的怪物模型有點醜而且種類少了點,希望官方能夠改改。

  • 2 # 數字娛樂第一站

    《黑暗與光明》手遊有一套獨創的動態事件系統是亮點。在指定的時間或者滿足觸發條件就能觸發事件,事件的觸發方式多種多樣,有可能殺掉一隻怪物就會觸發;有可能全服共同完成某個事情也會觸發;也有可能玩家在途徑某個地方此處的事件正在進行,只要滿足參與條件的玩家均可以參加事件。

  • 3 # 九億少女的春夢

    MMO手遊有宏大世界觀的其實不多,比如《天堂2》出的手遊版,前段時間出的《洛奇英雄傳》手遊版,或者即將出的《黑暗與光明》手遊版,好像叫《黑暗與光明:戰歌》都不錯。如果世界觀要宏達,就必須是大IP,也就以上3個算是大型IP吧。

    《黑暗與光明:戰歌》不錯的,建議你體驗下,我參加了他們遊戲的首測,感覺遊戲總體比《光明大陸》更耐玩一點。

  • 4 # 奴奴的故事

    我覺得光大的地圖都不算大,現在中國產MMO水平已經超過海外了,但是隻比地圖大小也沒實質性的意思,主要還是核心玩法好玩才是硬道理,我安利玩一下<天堂2:血盟>,它PVP比很多遊戲做的都刺激帶感,關鍵還是正版授權,玩法基本都延續天堂2端遊的特色,希望大家可以去試試。

  • 5 # 軟蛋哀木涕

    你要真實宏大,讓人有大世界感覺的手遊。大家都想有啊,但如果沒有世界觀,這遊戲還有什麼好玩啊!感覺自己就是一個在打怪的蠢蛋。有了世界觀,那就不一樣了,我就成了這個世界保護家園、懲惡除強的英雄啦。好了,不做夢了,先給你推薦遊戲《我叫MT4》。

    我跟你一樣,喜歡這種世界觀大的遊戲。這款遊戲從設計開始就是崇尚一個世界觀要宏大的理念。一般來說,好的遊戲的世界觀一般分為兩種:第一種就是遊戲發行有了一個理念,然後慢慢發展,最後形成一個真實的世界;或者就是以小說為基礎,本來就是一個完整的世界觀,但是遊戲再不斷的開發中完善。《我叫MT4》就是融合了兩種,本來就有一本小說《傭兵天下》做鋪墊,還是遊戲開發者寫的,貌似這小說賣的還很不錯。然後根據這本小說構建了一個魔幻世界。

    如果說魔獸世界是因為完善的世界觀而受到玩家的追捧,那麼作為魔獸世界衍生遊戲的《我叫MT4》也確實創造了一個非常真實的世界。就開發手冊上就說的問題:地上有多少個大陸,有多少個勢力,什麼這些勢力之前到底什麼關係。這些問題在遊戲中都有詳細解答。遊戲中反正你進去就會發現有紅石和傭兵兩大對抗勢力,遊戲的劇情我就簡單說下,就是紅石帝國皇帝希望再現帝國過去的輝煌,主要的敵人是傭兵帝國,為獲得更多盟友的支援,紅石的皇帝把整個大陸東部地區(也就是現在傭兵帝國勢力區)搶回來。這也就是這個遊戲的世界觀,聽上去很不錯吧。

    MT4好玩的地方不僅在於遊戲的世界觀很完整,還有與時俱進的技術支援,如經典的戰法牧配合,寫實Q版形象切換,各類職業養成系統等等。遊戲副本里的場景都做的非常上檔次。遊戲的世界觀就需要這些東西支援,經濟基礎決定上層建築,要把遊戲做好,把這些細節做好,才能表現出宏達的世界觀。

    目前,《我叫MT4》還處於內測階段,我也是前期內測開啟時擠進去的。但是不管從世界觀還是,遊戲副本的玩法,我都非常喜歡這個遊戲。這讓我感受到了一個非常真實的魔幻世界,也讓我找回了當年在魔獸世界裡為了聯盟浴血奮戰的信念,歡迎你來遊戲裡面找我玩。

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