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真正能夠享受到二次元的美妙,是不是需要等到有充足的錢和時間才能辦到?
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  • 1 # 最後悲哀

    沒門檻,二次元是個宏觀含義,只要你是看了動漫其實都算接觸了二次元。

    1.cosplay,其實如果你手工好的話,並不會耗太多錢,還可以為他人化妝做衣服掙錢。

    2.手辦的話,如何不是土豪或者真愛,我不是很推薦買高質量的,因為容易壞,特別是有表弟那種。

    3.漢化組的話,的確是高門檻的。這個是硬性要求。

    4.時間的話,其實每個地區都會或多或少有志同道合的人,把二次元的享受當成業餘愛好就好。

  • 2 # 愚者之聲

    二次元,就是指二維的平面空間,通常用來指動畫,漫畫,動漫,CG,輕小說,Gal遊戲等一系列平面的視界產物。 且英文稱為"2D" 則現實世界成為"3D"

    在日本ACG作品當中所指稱的“次元”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為“2次元世界”,或簡稱為“2次元”。

    另外,在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為“二次元角色”,以有別於現實(三次元的物體)。但是,以三維電腦影象所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”都歸屬於二次元一類。

    立體造型的人偶和手辦和玩偶等物,從本來的定義來說,應該是三次元角色;但因為本身通常基於二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為“2.5次元角色”, 都歸屬於二次元一類。

    基於以上的語源,那些只對於ACG當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為“二次元世界的住人”,情況嚴重者被戲稱為“二次元禁斷綜合症”。

    評論界不少人士仍將二次元膚淺理解為漫畫、動畫、遊戲及小說等,這僅僅是二次元的表現形式而已,其核心為使用者在此平臺上對某種現象或問題的結構,如影視彈幕可脫離影片自成體系,這並非是簡單的彈幕工具可以改變的。因此,二次元平臺的核心競爭力並非是產品本身,而是使用者對其的高度認可所形成的凝聚力,也因此,才會形成如今的二次元文化。因此,我們不妨將二次元平臺視為有內容載體的社交平臺,使用者在此可以輕鬆找到來自二次元世界的共鳴。這也是老牌網際網路企業向二次元進軍的最大障礙。相比之下,網易在老牌網際網路企業中又屬特別,早年內容團隊設在廣東,內容的開放程度要優於同類企業,尤其是網易在遊戲方面的成功,已經奠定了網易的二次元基因。網易做漫畫,我們可視為在其二次元土壤中的二次創業,這與同類企業面臨二次元的無措還是有本質區別的。

    目前看來,在獨特和獨家方面,各大二次元平臺都有涉及,比如引入影視作品和自建內容,構建二次元世界獨有的觀影模式。但我們必須承認一點,國內二次元平臺多集中在影片行業,鮮有從漫畫入手。原因其實很簡單,雖然二次元最早起源於漫畫文化,但由於漫畫的接受和流行成本較高,因此處於產業鏈內容源頭的上游變現較慢,大多數二次元網站的盈利能力堪憂。但我們必須承認,漫畫的閱讀習慣以及漫畫載體的表達力,都證明漫畫是二次元人群非常看重的形式之一。而此次網易以三千萬投資個人作者及工作室,一方面這是網易這類老牌網際網路企業的巨頭優勢和馬太效應;而另一方面也能看出網易漫畫在獨家獨特內容建設方面的野心。

  • 3 # 塞納河裡一條魚

    二次元有什麼門檻?那些有亂七八糟門檻的只是披著二次元皮的三次元而已。我一歲多寵物小精靈動畫開始播放得時候就開始看動畫,至今看了二十年出頭。各種題材大概除了純BL我都接觸過,漫畫動畫遊戲小說我也都有涉獵,膽識從來沒有加入過任何一個所謂的社團,也沒參與過任何有關二次元的三次元活動。甚至我看了二十年的動漫,也從來沒有專門去關注過哪怕一個聲優。二次元就是二次元,你喜歡它不需要花錢,資源在中國這種國情下遍地都是,不需要參與任何組織,不需要購買除遊戲機或電腦之外的任何裝置,不需要為了二次元而不得不跟其他人去交流。大概二次元的真正門檻也就是熱愛兩個字了。

  • 4 # 神煩麵糰

    我一位自稱二次元資深的朋友總結的幾條簡單的入門門檻:

    1.熟悉各類動漫,大概瞭解各個人物性格之類。

    2.你要了解各種梗,可以說出不少臺詞。

    3.收集一定量的周邊。

    4.參加幾次漫展。

    其實只要自己喜歡並且能樂在其中,就可以享受二次元了。

    來波福利:

  • 5 # 慕夏芭莎

    在這個環境下門檻不會高,只會越來越低,你說的高並不是門檻的高,而是對完美目標追求所進行的付出會很高昂,所以並沒有多高,只是目標不一樣,付出的代價不一樣而已,當然用一些價格低廉的東西如果也能玩的很開心,那自然再好不過了,只不過這種狀態只允許自娛自樂,原因大家應該會懂。

  • 6 # 學長有話說

    二次元使用者究竟是怎樣的一個群體?他們是如何行為處事的?支配他們購物、消費的,又是怎樣的意念?

    二次元消費由淺入深

    艾瑞諮詢聯合二次元人口普查委員會共同發起的二次元人口普查活動發現,二次元使用者上網行為主要圍繞A(動畫)、C(漫畫)、G(遊戲)、N(小說)展開,在獲取ACGN內容之後,再進行線上的社交活動、深度的同人圈以及購物行為。

    通常情況下,二次元使用者首先會透過網際網路獲取二次元內容,看影片,閱讀漫畫、同人文,玩遊戲等。之後,使用者們開始針對關注的二次元內容展開社交活動,如瀏覽社交網站、和朋友們聊天討論等。之後才是深層次的二次元活動,如混同人圈,開展同人文的創作交流等,併購買相應的二次元周邊商品,並不會一開始就為二次元買單。

    由此看來,進入二次元世界是一個不斷獲取、不斷交流,再進而提升,最終實現消費的過程。另外,不同年齡深入二次元圈子的方式也不同,00後更關注畫手圈、cosplay圈和寫手圈,而85後更關注模型、手辦圈。

    消費訴求:簡單、治癒和溫暖

    對於二次元世界的情感投入,95後、00後的二次元使用者以學生為主,尚未踏入社會,可以沉浸在二次元單純的世界中;隨著90~95、85後用戶逐漸步入社會,身上揹負了更多的責任和義務,無法過於沉浸在二次元中。

    由於看動畫、混二次元圈子會花費使用者許多時間,年長的二次元使用者會因為時間、現實等原因,漸漸退出二次元圈子。這是多數二次元使用者經歷的過程,因此學生群體依舊是二次元的中流砥柱。

    平面的世界為何這般誘人?年輕的使用者們會給出五花八門的答案,其中最核心的是,與三次元(現實世界)相比,二次元的世界相對單純簡單,搞笑、勵志題材的動漫作品能帶給使用者很多愛、治癒和溫暖。這也符合年輕群體尚不成熟、渴望被關注的心理狀態。

    購買前先看包裝再看評價

    根據艾瑞諮詢的分析統計,二次元學生群體的零花錢主要集中在200~500元之間,平均零花錢為577.3元。目前,00後以初中生為主,95後以高中生為主,90~95以大學生為主,隨著年齡的遞增,學生每個月的零花錢越高。而二次元非學生群體的月收入平均接近4000元。

    在花錢方面,購買最多的產品是二次元的周邊產品(不包括手辦和模型)、其次是為遊戲付費。文化衫、紙筆等周邊產品豐富,購買渠道便捷,價格親民,是使用者偏愛的產品;國內遊戲行業發展成熟,已日益培養遊戲玩家的付費習慣。而相對冷門、購買率不高的是DVD等影視版權出版物。

    與其他消費群體明顯不同的是,二次元使用者大多已熟練使用移動網際網路支付手段,因而更喜歡透過電商購買商品。此外,在這個“看臉”的世界,包裝得更精美、介紹文字更有趣的商品更受年輕消費群體的歡迎。已購者的消費評價,是否好評、是否有買家秀圖,也影響他們對是否購買同款產品的判斷。

  • 7 # Ann115832821

    不高,有愛就行了。二次元作品核心包括小說動畫漫畫遊戲,範圍輻射到相關周邊同人影片歌曲再創作和cosplay等等。你只要有你長期愛好的核心作品,你就入門二次元了。至於輻射範圍,你可以不從事不欣賞,因為那些只是輻射區域而已

  • 8 # 小清新144931

    打個例子在名偵探柯南里的話,如果你想不死的話,至少要跟著柯南要不一不小心就死了,之後要大概些瞭解一下劇情。不然趕上摩天大樓爆炸那就完,之後你要有一個好的家,之後你要和小蘭一箇中學,好好打理一下關係,之後要有武功防身,萬一被怪盜基德!打暈那就完。而在別的世界要有超高的天賦,不然只能當炮灰。而在安全年代,你要防著白蓮花和綠茶表,因為一不小心他們就會噁心死你。學習不優秀也 有及格而且多20.30,……在二次元,而是你要超高的運氣,最好抱上主角大腿,抱上大腿,就來個系統吧!等等的二次元門檻兒相當高當然選中一些白痴動漫如喜羊羊之類的就好好玩吧!.

  • 9 # 橙心社

    二次元的門檻有多高,其實這只是一個偽命題而已。題主說聽了某些人的描述,感覺二次元就是一批有錢有閒的人在一起玩,其實根本不是這麼回事啊。

    簡單來說,當年大家看香港電影的時候,是不是每次玩梭哈都是幾百萬一把,甚至幾千萬一把啊?那麼不懂的人,完全沒有玩過牌的人就會覺得這玩意就是這麼高階的啊?別的不說,光是那精美的撲克,就是打一把丟一副,從來不會切了重新用。但事實上真的這樣麼?梭哈只不過是一種撲克的遊戲方式,跟砸不砸錢,砸多少錢完全沒有關係對不對?

    還有就是喜歡看電影的,喜歡喝酒的,喜歡看球賽的,一說電影,你看某些學電影專業的人,動不動就是各種你一輩子都沒聽說過的歐洲獨立電影的名字脫口而出,而且在他們嘴裡,要是沒看過這些,那根本就不能算是個看電影的,根本沒有資格喜歡電影。喜歡喝酒的,要是聽你說自己不過能幹半斤白酒,或者品不出各種酒的區別,也會是一臉鄙視,覺得你根本不是個喝酒的。還有看球,也是這樣。

    但事實上呢,不過是玩得深的人對玩得淺的人的一種鄙視。

    人,是沒有辦法只活在強者之中的,所以多數情況下,我們都會找一些自己擅長的專案來彰顯自己比別人在某方面有優勢,動漫愛好者也是這樣。

    所以,一旦有類似的機會,大家肯定會想盡辦法來體現一波。

    所以,門檻,不存在於現實中,只存在於自己的心裡。

    文:編導

  • 10 # 漫漫漫小賤

    題主所說的門檻是指什麼的門檻?

    如果要加入字幕組大概日語n2就可以做一定的翻譯。不同字幕組要求不同,有的更專業有的還要空耳翻譯。但這跟你的學校是985還是211有關係麼?

    不只是學日語,字幕組還需要專業的編輯字幕人員,上傳壓制人員。需要掌握不同軟體,而且對各種動漫資源有一定理解。但這跟你學校是985還是211有關係麼?計算機或程式設計專業也不一定教這些吧。

    說COS確實需要一定顏值,購買各種道具,衣服。加入一個好的cos社會找到很多志同道合的小夥伴,還有機會參加各種演出等,我妹妹還高中呢,有個cos團隊吧,也經常在假期參加一些演出,掙點零用錢。

    要是沒有顏值,還可以惡搞啊。沒錢買道具?cos社也不是隻有演員。還要有後期啊!長的不好看可以p啊!還有燈光,動作指導,佈景,道具。可這些,大學課裡會教麼?後期什麼都不都是自學的。

    最後說的那些正版藍光碟,漫畫,同人本,手繪冊,手辦等等,物質系列都是可有可無的吧,有空錢買買買,沒有又不耽誤你看番。

    所以說所謂二次元的門檻對於看番的吃瓜死宅不存在的,要是工作後期什麼軟體都是自己上網找的教程,線下的培訓企業還是不要信為好。除非你要當動畫專業的畫師,動畫製作等,那需要專業學習啊,非專業的想都不要想啊。再說現在大部分自媒體,b站up什麼的都是兼職。自學的軟體,花時間剪輯的影片,動腦寫的文章,這些都不叫門檻。

  • 11 # 孤獨的觀測者超6

    其實不高,首先你得起碼追兩年以上的新番,期間需要把知名的老番補一補,你才能說踏入二次元的大門,至於輕小說和galgame 就看你興趣了,最討厭那種追了幾部番就開始各種懟人,像b站今年人氣大賽康娜迷懟月廚(雖然我不是月廚)

  • 12 # 飲之

    二次元的門檻不高,只要你喜歡它,完全可以低成本擁有,一個嗶哩嗶哩大會員的事,也花不了幾個錢。當然如果你要追求那些手辦之類的東西的話,那成本就海里去了,有句話說得好,死宅一面牆,城裡一套房,這裡的一面牆指的就是一面牆的手辦。

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