回覆列表
  • 1 # 靜下心可以多想想

    首先,下象棋要有時間、有興趣,還要有個老師教。就是說,在這個網路科技比較廣泛動員的時代,人們都希望透過電腦手機來釋放壓力。眾所周知,象棋容易學(指規則),但是要想下贏普通棋友,也是需要下一番功夫的。“象棋易學難學精”,在現實中,下棋不是所有愛好者能實現的,因為需要工作學習,休息日能下棋的少之又少,或許工作太累了,想要好好的休息,雙休日過完了之後才發現什麼也沒幹。首先,我們來談談象棋,下棋要有好對手,最好是朋友。下棋時你會不會仔細研究,想必大家都是看著自己的大子不被對方吃,然後想辦法將死對方,然後將死對方時,對方有時說要悔棋,結果你被將死了。

    這也許是我們沒有在象棋上研究,沒有在休息日約上好友,一盤棋,一整天。因為我們有更好的方式,各種遊戲,KTV唱歌,酒吧,休閒中心,逛街,吃美食城……

    可是那更好的生活方式能有多少人能過上,就算過上了也得有累的時候。在你感冒的時候,你那些朋友還會叫你去喝酒,完全不會考慮到你的身體,一個人在感冒的時候,有多難受只有自己知道。

    每次跟朋友出去聚餐時,沒上菜前都是在玩手機,交頭接耳,喝酒時玩骰子比大小,把別人喝得爛醉如泥才高興,那就是酒肉朋友!

    下棋,真的很費腦,卻很真實,很考驗人的性格。

  • 2 # SrMagic

    1,節奏不同,古典遊戲慢節奏

    2,花費時間頗多,沒人願意花長時間踏踏實實學習技術

    3,壓力過大,孩子們僅有空餘時間都不願去做這些

    4,針對性太強,快節奏生活導致急功近利,這與古典遊戲的任何開啟方式不同(老人說,圍棋的最好是雙贏)

    5,同屬娛樂,有更好玩,更吸引人的,為什麼要玩單色的?(孩子為甚)

    6,孩子的同輩效應更為甚,現代遊戲比起古典遊戲總更是衝滿朝氣,迎合孩子

    7,貌似家長,,,哎,不說了

  • 3 # 何義h

    紅:1前炮平三, 2車六進一

    3炮三平四,4車六平七

    5後車平四,6車二平五

    7炮四退四,8車五平六

    9炮四進七,10車七進一

    11相五進三,12炮五平一

    13炮四平九,14將六平五

    15車四平五,16將六平四

    17帥四平五 紅勝

  • 4 # 鬧市俠隱2016

    西方人也面臨這個問題,他們的桌遊早就威脅過棋類運動,然而高度職業化的競技比賽,以及合理的校園推廣,讓相當一部分青少年回到棋桌,同事在遊戲開發上努力推出類似產品,比如說有一款遊戲叫英雄無敵的,就是從國際象棋演化出來的,另外他的魔獸爭霸,與中國的圍棋在玩法理論上暗合,我就是在玩魔獸爭霸時喜歡上中國圍棋的,同時很多流行遊戲也是以棋類運動規則為基礎。所以擺在中國青少年面前的問題也好解決,那就是讓青少年感受到棋類博弈的快樂,加強校園推廣,多設立比賽,同時棋手要走向社會,讓棋類運動成為一個擁有龐大市場基礎的職業單位,這也是社會轉型所必須進行的重要一步。

  • 5 # aqzwsxwaF

    我只有一個問題,玩象棋會刺激嗎?你難道覺得象棋對你視覺的衝擊力會比fps遊戲更高嗎?如果單純的說許多人不願意下去,是因為耗時太久,那你就絕對大錯特錯了。現在比較流行的CS GO LOL dota之類的沒有.半個小時,你覺得能打完一局嗎?長一點的,兩個小時都可以給你賠進去。我覺得現在象棋不受到.兒童的歡.迎可能更加是因為孩子們體會不到它的樂趣。象棋比絕大多數遊戲的可玩性都要高上許多,也比較容易上手,但是相較於絕大多數網路遊戲它少了一點那就是充值,

  • 6 # 象棋愛好者

    這個現象目前已經非常普遍了。原因有以下4點:

    (1)可供選擇的遊戲專案多了。如今已經進入了網際網路時代,一部智慧手機基本可以滿足人們衣食住行等生活需求,高科技的日新月異發展給人們帶來了翻天覆地的變化,各種網遊,休閒,益智類遊戲數不勝數,象棋、圍棋等傳統益智遊戲只是其中的一種遊戲,相比父輩們物質精神文明等極其缺乏的年代,新生代的青少年玩的遊戲當然不會僅僅侷限於某一種遊戲。

    (2)傳統益智類遊戲節奏慢,投入的時間和獲得的遊戲效果不成比例。圍棋象棋充其量是兩人對弈,而且越正式的比賽越是一場“無言的戰鬥”,從頭到尾自己埋頭下棋,和對手沒有交流,下棋耗時極長。在網上下棋更是如此,如果網上碰到對手利用高科技象棋軟體碾壓式的挫敗,下棋輸了,會進一步打擊青少年下棋的積極性,得不到滿足感和認同感。網遊就不同了,經常是組隊拼殺,節奏明快,可以和隊友實時互動交流,有種團隊的認同感和歸屬感,各種排名遊戲打怪升級也進一步刺激青少年玩網遊的動力,這是青少年在傳統益智遊戲,甚至在現實生活中不能體驗到的成就感和虛榮感。

    (3)傳統益智類遊戲缺乏宣傳。圍棋可能還好點,畢竟有中日韓三國博弈,各種比賽培訓機構發展的勢頭也不錯。但象棋的發展就差多了,首先是棋手的收入問題,處於行業金字塔的象棋大師收入普遍都不高,何談吸引更多青少年參與其中?其次是象棋本身的問題,一方面是高科技棋軟的出現,很多人下棋不自己思考了,全依賴電腦,甚至有些棋手還利用高科技軟體在比賽中作弊,影響極其不好,這也給很多青少年帶來誤區:我利用象棋軟體就可以在網上成為象棋高手,贏很多棋,我為什麼還要花時間去研究下棋呢?另一面就是傳統益智遊戲沒有很好的包裝,與如今時代的潮流格格不入,導致在青少年的潛意識當中,以為圍棋象棋這些遊戲就是退休老人家玩的遊戲,青少年要玩就玩更酷更好玩的網遊遊戲。

    (4)傳統益智遊戲目前的發展遇到瓶頸了。圍棋還有阿爾法狗等人工智慧的出現,顛覆了人們對圍棋的認知和理解。但同樣作為傳統益智遊戲的象棋就不行了,目前頂尖棋軟早就全面超越人類超一流棋手,高水平的象棋比賽和棋很多,缺乏觀賞性,無法吸引青少年的目光,而且象棋沒有像阿爾法狗圍棋式的顛覆認知,棋子棋規數百年沒有大的變革,基本上已無可能再挖掘更深一層次的棋理棋術,導致整體吸引力不夠,造成越來越多的青少年對此沒有進一步深究的念頭。

  • 7 # 南宮焱52120916

    現在的青少年並不是不喜歡傳統遊戲,而是傳統遊戲的參與度低。基本就是兩個人操作幾個人看。在每個人都有個性的今天,這樣的遊戲是不符合共同參與這一主題的。這同樣也是moba和fps類遊戲興起的原因。更好的參與率和團隊合作的體現讓年輕人更願意玩這些遊戲。

    那傳統遊戲是不是消亡了呢?也不盡然。很多年輕人醉心其中。一個年輕人如果精通象棋也可以在同齡人中得到讚賞。至於圍棋,不必多麼精通,只要能夠進行簡單的對局也是非常有面子的事情。有人可能說我胡說,但是現在的大學校園裡面就是這樣的情況。年輕人只是不願意參與,但決不是不尊重這些傳統娛樂活動。

    最後試問各位年長者,在麻將,撲克牌和圍棋象棋中,諸君又會選擇哪個呢?

  • 8 # 獨愛仲夏

    這些傳統的益智遊戲節奏太慢,現在的娛樂太多,很難有人能花大把時間集中注意力在冥想上。另一個就是學習成本太高,價效比低,學很久還照樣被虐,一個新手玩起來很難感覺到有多少樂趣。

    網路遊戲你隨時想玩就玩想停就停,狀態可以儲存,節奏快,眼腦手齊用,畫面也具有吸引力,學習成本低上手快,沒時間還可以用RMB代刷,更可以裝逼炫耀,無一不符合現在的人性心理。

    傳統益智遊戲和網路遊戲是不同時代的產物,都是符合當時的社會特徵和滿足當時人們娛樂生活需要的,沒有比較的必要。問題是傳統的東西我們老是隻談繼承,甚少談革新發展,肯定是慢慢要被時代冷落的,要知道即使是古代很多文化傳統也是不斷變革發展才流傳到現在的。

  • 9 # 土木金華APP開發

    與其說不喜歡,不如說與時俱進!

    在象棋與圍棋才出來時必然也有類似於我們現在的一問。只是與時俱進罷了,就像老一輩的老人家喜歡玩牌九、葉子牌,而現在的人喜歡玩鬥地主、麻將。

    作者提問有失偏頗,難道沉迷象棋、圍棋就是好事嗎?對於網路遊戲這一說法還得辯證的看待。什麼事情都是過猶不及,合理規劃自己的時間自己的興趣,只要不侵佔他人利益選擇什麼都是可以的。

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