夜色接觸FPS射擊類遊戲很早,早到9歲的時候就去網咖玩CS了,那時候好像是叫半條命。但是,夜色玩的FPS射擊類遊戲的時間不是很長。而且,沒有一款FPS射擊類遊戲持續玩的時間超過一年。
夜色玩過的FPS射擊類遊戲有:CS、穿越火線、使命召喚、守望先鋒、CSGO、逆戰、自由禁區、絕地求生。乍一看夜色玩過的FPS遊戲也不算少,但是每款遊戲基本都是偶爾消遣才玩玩,並沒有上癮。唯一能讓我沉迷其中的FPS遊戲,就是CSGO跟絕地求生。絕地求生我沉迷主要是因為玩法比較吸引人,CSGO作為一款模式非常老的FPS遊戲,能活到現在說明它的魅力才是真的不可擋。
由於這個問題是評價守望先鋒,CSGO我們就不說了,先回歸正題。
夜色玩守望先鋒大概就玩了100多個小時,然後就一直沒玩了。當時,守望先鋒剛出來的時候,真的跟現在的吃雞一樣火爆,甚至我覺得比絕地求生還要火爆。首先,因為它是暴雪公司製作的遊戲,可能是因為我是魔獸系列的忠實玩家吧,總是對暴雪的遊戲特別有信心。剛知道守望先鋒的時候,我就毫不猶豫的買了守望先鋒,如果我沒記錯應該是198。
遊戲下載下來,剛開始玩,我就被它獨特的玩法給吸引了。獨特的遊戲模式,再加上各有特色的英雄,打破了我對FPS射擊遊戲的認知。原來,FPS遊戲還能這麼玩。沒多久,我就熟悉了所有英雄的大概玩法。當時,特別喜歡玩源氏覺得源氏特別帥,但是由於特別難也沒玩好,大部分時間都是被虐。雖說這個遊戲很好玩,但是夜色也就是玩了大概兩個月後,就慢慢的不玩了。
至於夜色為什麼不玩,夜色也根據自己的理解總結了大概以下幾點原因。
遊戲上手比較難,由於每個英雄都有自己的能力以及攻擊方式,完全熟悉並且玩好這些英雄需要耗費大量的時間去練習、理解。並且,常規的FPS技巧並不能完全應用到守望先奉上。
守望先鋒的命中反饋我也覺得做得不是很好,沒有其它遊戲的那種直接刺激感覺。
模式許久不更新,老是推車推膩了。
這個遊戲太考驗團隊配合,個人玩的再好也沒法carry全隊。
守望先鋒的畫風太動漫化了,玩起來沒有FPS的真實感,休閒玩起來還不錯
這就是夜色在玩慣了CSGO後,對守望先鋒的感覺。
以上全是夜色的個人感受,畢竟每個人玩什麼遊戲都是由他自己的喜好決定的。
夜色接觸FPS射擊類遊戲很早,早到9歲的時候就去網咖玩CS了,那時候好像是叫半條命。但是,夜色玩的FPS射擊類遊戲的時間不是很長。而且,沒有一款FPS射擊類遊戲持續玩的時間超過一年。
夜色玩過的FPS射擊類遊戲有:CS、穿越火線、使命召喚、守望先鋒、CSGO、逆戰、自由禁區、絕地求生。乍一看夜色玩過的FPS遊戲也不算少,但是每款遊戲基本都是偶爾消遣才玩玩,並沒有上癮。唯一能讓我沉迷其中的FPS遊戲,就是CSGO跟絕地求生。絕地求生我沉迷主要是因為玩法比較吸引人,CSGO作為一款模式非常老的FPS遊戲,能活到現在說明它的魅力才是真的不可擋。
由於這個問題是評價守望先鋒,CSGO我們就不說了,先回歸正題。
夜色玩守望先鋒大概就玩了100多個小時,然後就一直沒玩了。當時,守望先鋒剛出來的時候,真的跟現在的吃雞一樣火爆,甚至我覺得比絕地求生還要火爆。首先,因為它是暴雪公司製作的遊戲,可能是因為我是魔獸系列的忠實玩家吧,總是對暴雪的遊戲特別有信心。剛知道守望先鋒的時候,我就毫不猶豫的買了守望先鋒,如果我沒記錯應該是198。
遊戲下載下來,剛開始玩,我就被它獨特的玩法給吸引了。獨特的遊戲模式,再加上各有特色的英雄,打破了我對FPS射擊遊戲的認知。原來,FPS遊戲還能這麼玩。沒多久,我就熟悉了所有英雄的大概玩法。當時,特別喜歡玩源氏覺得源氏特別帥,但是由於特別難也沒玩好,大部分時間都是被虐。雖說這個遊戲很好玩,但是夜色也就是玩了大概兩個月後,就慢慢的不玩了。
至於夜色為什麼不玩,夜色也根據自己的理解總結了大概以下幾點原因。
遊戲上手比較難,由於每個英雄都有自己的能力以及攻擊方式,完全熟悉並且玩好這些英雄需要耗費大量的時間去練習、理解。並且,常規的FPS技巧並不能完全應用到守望先奉上。
守望先鋒的命中反饋我也覺得做得不是很好,沒有其它遊戲的那種直接刺激感覺。
模式許久不更新,老是推車推膩了。
這個遊戲太考驗團隊配合,個人玩的再好也沒法carry全隊。
守望先鋒的畫風太動漫化了,玩起來沒有FPS的真實感,休閒玩起來還不錯
這就是夜色在玩慣了CSGO後,對守望先鋒的感覺。
以上全是夜色的個人感受,畢竟每個人玩什麼遊戲都是由他自己的喜好決定的。