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1 # Gamer樂園
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2 # 我在右
在之前寫的文章裡,我曾多次提到過魔獸世界懷舊服一年線下交易規模可能要上百億,至少是點卡消費的5倍以上。
針對這個資料,有很多噴子都認為我信口雌黃、張口就來。
今天,我就以一個入行十年的業內人士的角度,跟大家分享一下,我是怎麼得出“上百億”這個結論的。
一:魔獸世界懷舊服是目前國內活人最多的MMORPG遊戲。
相信大家都能感受到一個事情,那就是現在的懷舊服來了很多萌新玩家,比剛開服時萌新多的多,這就是所謂的聚攏效應。當一款遊戲話題特別多,特別火的時候,自然而然就會有新鮮血液加入。有些是因為好奇,有些是因為利益(懷舊服能賺錢)。
懷舊服的火是真的火,如果真實人口少,工作室也運轉不起來。懷舊服工作室之所以那麼瘋狂,完全是因為遊戲太火了,消費的人太多。
目前懷舊服開放伺服器超過80組,除了RP伺服器與最近新開的引流伺服器,有60+組伺服器顯示滿負載。按照平均每組伺服器2萬個賬號計算,懷舊服的總人口可達160萬,去掉工作室,真實人口保守預估在100萬以上。
按照每組伺服器最多同時線上8000人計算,懷舊服巔峰同時線上人數超過60萬,去掉20萬工作室水分夠多了吧?那麼魔獸懷舊服40萬真實線上人數總是有的。
當下國內遊戲環境大家都有目共睹,魔獸懷舊服是MMORPG遊戲裡活人最多的遊戲,這點不接受反駁。
二:魔獸懷舊服一年能收多少點卡錢?
我簡單算筆賬,魔獸懷舊服一年點卡能賺多少錢?
1600000*75*12=14.4億
14億的收入對網易意味著什麼?
意味著網易旗下最火爆手遊的月營收。
2019年網易遊戲淨收入500億以上,魔獸懷舊服的收入僅佔不到3%。
我這麼算,相信大家都能看明白吧?
大家可能覺得魔獸懷舊服很火,很賺錢,可是在網易的體量之下,魔獸懷舊服它只不過是個弟弟。
網易之所以對魔獸懷舊服相對重視,並不是因為它很賺錢,而是因為它是暴雪的龍頭IP,它是MMORPG領域的王者,它帶來的邊緣流量與話題比它帶來的營收更重要。
三:MMORPG遊戲有多賺錢?
這個問題偏業內了,普通玩家對ROI、ARPU值可能沒什麼概念,我只說結果。
國內數值手遊的套路大家都瞭解了,各種病毒式霸屏廣告輪番轟炸。這些病毒營銷的背後,有一套完整的回收體系做支撐。
遊戲廠商做投放的都是商界精英,他們比玩家想象的聰明的多。投入產出比,單個使用者成本,回收曲線,遊戲生命週期,付費卡點,活動刺激,各個環節遠比普通玩家想象中複雜的多。
簡答的說,一款MMORPG遊戲投入1億做廣告,匯入100萬用戶,至少能賺回2億廠商才能有利潤。
一款MMORPG手遊,以現在的使用者成本去掉首輪、次輪流失使用者,活躍使用者的單月付費要達到300元以上,才有得賺。
反向思考,現在那些活著的MMO手遊,他們的使用者單月付費是超過300元以上的,否則它們早死翹翹了。
而一款MMO端遊,活躍使用者人均單月付費可能要達到1000元以上。
就我所熟悉的幾款老遊戲,它們僅憑不到十萬人的活躍,就能做到年營收10個億,大家自己心算。
至於是哪幾款遊戲,我不方便說,這屬於行業秘密。
說一個不是行業秘密的遊戲,DNF所有人都很熟了。去年它再次勇奪全球營收第二高遊戲,賺了16億美金。
第一是堡壘之夜,注意上圖,全球最火的MOBA遊戲LOL都不如DNF賺的多,少了1億美金。
DNF現在有多少真實玩家?瞭解這款遊戲的都知道800萬勇士的梗,但是那已經是N年前了,現在DNF幾百個伺服器已經合併成6個大區,剩下多少活人大家自己品,我給出的預估一個大區3萬活人,總數不超過20萬人。
可就憑這幾十萬人口,DNF一年創造了100億的營收,年人均付費達到5萬。
驚不驚喜?意不意外?這就是MMORPG遊戲真實的賺錢能力。
四:魔獸懷舊服玩家的消費能力有多強?
看到我拿DNF舉例,有些朋友可能要質疑了,魔獸世界與DNF完全是兩種遊戲。一個是純氪金遊戲,一個是公平遊戲。
這個質疑沒有錯,魔獸是去中心化的自由開放遊戲,DNF是中心化的商城遊戲。
但是大家不要忘了,魔獸世界它是支援自由交易的遊戲,所有遊戲玩家都是資源生產者,所有RMT玩家都在扮演DNF“遊戲商城”的角色,把自己用不到的資源出售給需要的玩家群體。
目前懷舊服的主力軍,是十幾年前的老玩家,他們絕大多數都已經成家立業,早已不是N年前坐在網咖通宵吃泡麵的窮酸學生。
為了圓夢,豪擲萬金買裝備都只是小事情,花幾萬找工作室拿風劍連眼都不眨一下的比比皆是。
覺得玩魔獸的都是不捨得花錢的窮人,那已經是十幾年前的過時觀點了。
魔獸懷舊服這群玩家,消費能力絕對不比DNF差,但是活人遠比DNF多。
五:魔獸懷舊服工作室有多賺錢?
瞭解遊戲圈的朋友都知道,在魔獸懷舊服推出之前,DNF是指令碼外掛工作室最氾濫的遊戲,因為有利可圖。
可是魔獸懷舊服一出,DNF的活躍人口直線下跌,誰還在DNF苦哈哈的搬磚?
大家可以看到的是DNF一年給騰訊商城帶來100多億的營收,這是明面上的。大家看不到的是DNF線下工作室灰色產業鏈,不經過騰訊官方充值的線上灰色交易,每年多達幾十億。
現在玩懷舊服的玩家應該可以感受到工作室的威力了。
是什麼支撐著工作室頂著封號壓力,源源不斷的起新號、買新機器、更新指令碼?
當然是巨大的經濟利益。
遊戲工作室都是無利不起早的一群人,如果沒有足夠的利益驅動,他們是不會集體出動的。他們的整體規模大到超乎普通人想象。幾百臺機器只是入門,大型工作室動輒幾千臺機器。
那麼在魔獸懷舊服做工作室到底有多賺錢?
我這裡只說我瞭解到的結論:獨狼管理4臺高配置電腦,開2組號,一組100個,一共200個號,月入10萬。
有些人可能又要嗤之以鼻了,這麼賺錢你怎麼不去做?又在忽悠不懂的人去接盤。
很抱歉,作為一個熱愛遊戲的遊戲玩家,工作室這種灰錢,一個月100萬我眼睛都不帶眨一下。我每天寫文章抨擊工作室,只是想發出自己的一點點聲音,希望這種聲音多了聚沙成塔,可以引起網易高層重視,加大力度整治工作室。
這才是我寫這類文章的真實目的。
代理商從指令碼製作者手中拿啟用碼,進價一個月500,倒手就賣1000、1500,這是一個比販毒還賺錢的生意,但是這個錢我賺不來。
不賺昧心錢是我生而為人的底線。其他人我管不著,我自己我說了算。
六:從網遊交易平臺看魔獸懷舊服線下交易,魔獸懷舊服自上線便排第一
5173大家應該都知道,這是國內最大的網路遊戲虛擬商品交易平臺,在我眼裡,它一直是我判斷一款網路遊戲是否火爆的晴雨表。
一款遊戲火不火,就看線下(此處的線下是指非官方)交易多不多就行了。
當然,某些廠商自有交易平臺,比如網易、完美、暢遊這些都有自家的交易平臺,看他們幾家遊戲的時候,我會去他們自己的平臺上做評估。
以我多年的觀察,2007-2012年四年間,魔獸世界一直都是線下交易前幾名。2012年開始,魔獸世界就開始不行了,DNF持續霸榜,直到去年魔獸懷舊服開放,DNF再次屈居第二名。
感興趣的朋友也可以去其他幾家較小的虛擬交易平臺去看看,是不是魔獸懷舊服排第一。
綜上,我在我自己的文章裡說魔獸懷舊服線下交易規模是點卡收入的5倍以上,可能達到上百億規模,是基於以下幾點:
1.以我多年來對行業的觀察,從經驗判斷
2.以我多年來對多款熱門MMO遊戲運營資料的瞭解,從資料層面做推導
3.以我對遊戲工作室的瞭解,從規模上做預估
4.以我對魔獸世界遊戲內RTM交易的感知,從玩家群體做調研
這就是我想要說的,還想要抬槓的,可以繼續了~~
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3 # VilleValo
三個月前在環形山挖礦採藥遇到一個指令碼獵人號 騎著60%小馬自動自動挖礦於是多次舉報給遊戲gm反映情況 ,得到回覆是會調查。三個月發現後小馬換大馬,厲害啊!!!
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4 # 合金大牙
有需求就有供應,這是經濟力體系裡永恆不變的規律,魔獸世界懷舊服的開啟觸動了很多老玩家的心裡,又激發出爭霸艾澤拉斯的熊熊火焰。10年前我們玩魔獸世界的時候還是青蔥年華,我們逃課,節省生活費,衝網咖會員,買點卡,和小夥伴們歡樂的集體參加公會活動,無憂無慮。
10年後我們成家立業,也有了一定的經濟基礎,但是已經沒有當年大把的時間去遊戲,去體驗遊戲的裡的各種玩法,但是我們還想找尋當年遊戲裡面的快感,這就跟男人永遠忘不了初戀一樣,所以金團是一大部分人的選擇,這部分人就是很大的需求,他沒那麼多時間但又經濟基礎,成了強力的消費群體,那供應的團體也就會出現,那就是工作室。
工作室他們為什麼專業,
首先硬體上,他們不像我們家用的電腦,工作室直接啟用的是工業伺服器,在外接N塊顯示器,可以同時啟動大批次賬號。
第二軟體上,工作室對遊戲指令碼理解程度超過大部分玩家,他們指令碼的編寫水平,幾乎是遊戲行業內的 ”業內人士“編寫的,什麼叫業內人士呢?舉個例子吧,團隊最大的隱患永遠不是對手,而是自己人。
第三工作室知道你想要什麼?你在什麼地方不舒服?首先你是否厭煩無窮無盡的跑本,所以工作是給你提供了拉拉服務,你厭煩了升級太慢,工作室提供了代刷升級服務,你厭煩了DKP公會的裝備先後次序,工作室給你提供了金幣讓你直接去金團消費,甚至直接帶你拿裝備。工作是對玩家群體的研究不亞於精英公司的銷售團隊。
所以有了這麼打一批強力消費群體,他的體量也是相當強大的。
最近網易封號這麼厲害,動輒封幾萬個,可是工作室還是趨之若鶩,足見魔獸懷舊服真的十塊肥肉。求資深人士給分析一下
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工作室為什麼要進駐魔獸懷舊服?
肯定是有利可圖了,仔細分析原因,可以進一步表述:有市場和成本低。
懷舊服的玩家群體有很大一部分步入中年的老玩家,這些人有一定的經濟基礎,但遊戲時間有限,不可能像年輕時那麼瘋狂遊戲。這些人都是工作室的完美顧客,從升級到拿裝備這都是可消費的專案。
工作室入住懷舊服成本低,因為工作室本身就有正式服的大量賬戶,月卡時間不愁。而且懷舊服的玩法,如練級路線,裝備獲取,刷材料,採礦,採藥等等對於工作室來說都是駕輕就熟。同時工作室有大量的自動打怪,刷材料的指令碼,減少了人工費用。
由此可以看出懷舊服對於工作室來說就是一個香餑餑,而且現在懷舊服的熱度那麼高,肯定有大量玩家選擇消費。
普通玩家對於指令碼工作室深惡痛絕,因為工作室搶走了大量資源,而且頻繁刷屏。