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  • 1 # 梵天遊戲推薦

    在眾多武俠遊戲中,至今已經8週歲的的《九陰真經》幾乎是從推出火到至今,可以說是武俠遊戲圈內的常青樹!

    那為啥《九陰真經》能一直這樣流行呢?只因為這款遊戲在做真武俠!在九陰真經中,玩家們不再侷限於幾種特定的功夫,自由度超級高,就如同真實的武林江湖,玩家們可以學習任意類的武俠絕學,這樣才是最包容的武俠遊戲。更令人讚歎的是,除了在武俠小說中常見的拳、掌、腿、劍、刀、刺、棍、棒等各種招式外,九陰更將內功、暗器、輕功等獨立出來,使得九陰的武俠江湖更加真實與充滿國風韻味。

    其次,《九陰真經》是提出無等級觀念的第一個武俠遊戲,消除了傳統遊戲上以等級拉大屬性差距來實現功力壓制的觀念,將屬性提升更多的放到其他地方去,比如經脈,功法,技能等級和裝備上。這樣的設定讓玩家不再一直不限的刷等級,而是真正還原武俠那種“內功”,這才是真正屬於我們中國的武俠遊戲。

    現在,《九陰真經》這款武俠網遊依然活躍在市場上,有空的話,題主你可以試試看!

  • 2 # 小和愛科技

    《天龍八部》

    一張地圖進入500個角色就非常的卡,遊戲很多的問題得不到研發團隊修正,玩家的利益訴求得不到滿足,十年天龍夢,夢醒了。

    《天涯明月刀》

    《天涯明月刀》2013年4月首測,騰訊號稱要擔當中國產大型mmorpg端遊扛鼎之作,為此還開發了自主引擎,重金引進了天氣系統,邀請了陳可辛、袁和平等電影大師擔當設計指導,甚至利用了最先進的地形採集系統和實景模擬來設計景觀,可謂是野心勃勃,誓要如於海鵬所說的打造電影級網遊。然而公測才三個多月,天刀在玩家中的口碑卻是惡評如潮:新人融入難,玩法枯燥乏味,內容空洞無物,單調重複的刷資料和遊戲內惡劣的人際關係……

    遊戲目前的狀況也能客觀反映,五個大區,幾十個區服,除了幾個最早的老區服和公測開的個別區服,大部分已經人跡寥寥,成為"鬼區"。

    《劍網三》

    《劍網三》於2009年8月公測,到現在已有9年的時間了,劍網三各個系統之間的聯絡比較緊密,沒有太多脫節的地方,玩家很容易就能進入遊戲狀態,而且多萌基腐多拉人氣。

    但輕功不叫輕功,一飛可以十萬八千里,武功不叫武功,各種花樣招式,還有極其華麗豔麗的服裝,與周圍的古風好違和,沒有江湖氣,劍三作為一款老遊戲,走的是魔獸那套。在遊戲表現上,沒有什麼特別令人詬病的地方,除了遊戲建模還不錯、時裝很多之外,沒有什麼特別的亮點。

    《笑傲江湖ol》

    《笑傲江湖OL》頂著金庸武俠的光環於2013年6月公測,遊戲採用了當時先進的3D引擎技術,號稱集合全球500餘名研發精英,開發週期超過36個月,被稱之為里程碑式作品,要為玩家再現真實恢弘的武俠江湖體驗。

    然而,噱頭再大,沒有真材實料可不行。遊戲正式上線後,基本還是老一套,時裝道具收費,和誅仙,完美世界國際版一樣是換湯不換藥。使用者體驗後的效果和期待偏差大,隨著競爭對手不斷出現,到現在基本沒水花了。

    《九陰真經》

    對比同時期武俠網遊的沒落,《九陰真經》上線至今還能保持活躍狀態可不簡單。

    七年前,九陰以無等級壓制、獨有輕功打鬥、虛實架戰鬥系統在眾多網路遊戲中脫穎而出,到隨後版本的更替中,推出靈活的江湖奇遇、真實的天氣變化、別具一格的判門、下山系統、優秀的江湖殺手模式,以及最先在武俠遊戲中引入的大江湖、大逃殺玩法等等,今年還推出新門派"天山派",除了創新之外,《九陰真經》曾前後多次加強門派武學,加強門派、幫會特色。作為一款真武俠網遊,九陰真經始終堅持創新,讓玩家體驗、感受武俠帶來的無限魅力。

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