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  • 1 # 微胖女神sf

    一切還是要看市場,看整個遊戲環境的。

    我不是一個遊戲行業工作者,但是作為一名飽受詬病的老玩家,我覺得我還是有必要給你們講解一些遊戲經驗的。畢竟你們還是圖樣,圖森破。

    好吧,正經回答。

    如何看待魔獸官方懷舊服。首先,絕對是支援的。但是,支援之餘還是擔心更多一點。擔心就算出了是不是能保證暴雪能在盈利的基礎上把這個“懷舊”版本繼續運營下去。暴雪不是慈善機構,不會真的因為玩家的訴求,長期的做賠本交易。從個人主觀上來分析,懷舊服上線以後,一定會有大量玩家湧入,這些玩家包括:

    【AFK老玩家】:公測開始玩魔獸的那一代人,如今多數已經AFK遠離MMORPG型別遊戲,日常生活多是陪著老婆孩子看電視,偶爾吃個雞,偶爾叫上兄弟們DOTA開個黑。魔獸每有新版本會去看看,為信仰會經常充值。屬於魔獸的硬核使用者,有購買力和很強的消費能力。

    【留守高階老玩家】:從魔獸公測開始,一直玩到現在,每個版本都會盡心盡力,每個版本會以“畢業”為自己的目的,盡心盡力,身體倍棒,他好肝也好。對遊戲有熱情,對魔獸有信仰,購買力強,商城,周邊都會購買。

    【半路出家核心玩家】:從TBC之後的版本開始加入魔獸,對沒有經歷過的“60”年代有著憧憬和嚮往。在老玩家們“公測的時候”、“老子當年”、“還是以前版本好”的薰陶中走過各個版本。喜歡魔獸的劇情,喜歡遊戲的設計。會始終保證自己的賬號有遊戲時間(點卡、月卡)。積極參加PVE活動,PVP努力衝分。

    【休閒玩家】:遊戲時間少,對魔獸遊戲體驗不夠全面,偶爾打打大秘境、打打隨機團,做做日常,偶爾搞搞成就、幻化、坐騎。開心遊戲,不為追求極致的裝備。只想輕鬆體驗遊戲。對沒經歷過的版本抱有好奇。

    【萌新】:完全沒接觸過魔獸,就是抱著好奇的心態去體驗這個“船新”版本。

    以上只是一個大概統計,並不全面。

    但是可以負責任的說,懷舊服可能是留不住這些人的。經歷過老版本的玩家知道,老版本的畫面、機制、最佳化等都無法和現在版本對比。去玩完全真的只是去懷一箇舊。懷完了,也就完了。也許能號召起原來的兄弟們一起回來,但是因為各種現實的原因,已經無法適應這個節奏的遊戲了。兄弟們再一次漸漸離開,再次感嘆唏噓那個年代真的一去不復返了。一起玩遊戲的兄弟不在了,這個遊戲也就沒有那麼好玩了。

    而沒經歷過那個版本的玩家,抱著獵奇、和印證傳說的態度去的。落差會更大,遊戲節奏過漫,繁雜瑣碎的設定不合理。已經習慣的快捷的方式沒有後的不習慣。“傳說”終究是個傳說,不適應的感覺很快讓他們失去了興趣。

    再說萌新吧,已經習慣當下快節奏遊戲環境的玩家。很難去適應那個年代的畫質和遊戲設定了。“有這個精力,為啥我不去玩畫面更好的XX”,“任務難做,怪難打,為什麼我玩了這麼久,還沒滿級?”“溜了溜了。”

    嘉年華的“懷舊服”始終是一個噱頭。如果“懷舊服”能火,暴雪早就出了。暴雪不是傻子,真的“懷舊服”上線了,對於伺服器維護的錢能賺回來嗎?再說現版本玩家流失到“懷舊服”,其實並沒有任何收入啊。說白了就是一個吃力不討好的事情。

    而且,暴雪很明白最重要的一點就是,“懷舊服”不能當做是一款遊戲去運營。說白了“懷舊服”他就是一碗冷飯,甚至更慘的是,這碗冷飯遊戲製作方甚至不能去抄去熱。因為誰都知道這碗飯有多少料,你動了一點,這碗飯就不是原來那碗了。

    作為遊戲,“懷舊服”不會給玩家們帶來任何驚喜,誰都知道它的更新方向,誰都知道它的所有設定。60懷舊服開服之日就註定了終點就在納克薩瑪斯的降臨。

    魔獸世界曾經的宣傳語是“做你從未做過的事情”

    而懷舊服無疑是“做你曾經做煩了的事情和你做別人曾經做煩的事情”

    如今越發進步的遊戲產業,早已提高了“遊戲玩家”們的品味和需求。

    為“情懷”買單可以,但是他們會不會一直未“情懷”續費。

    經歷過末日迴響響了兩年多響個一直沒完的玩家,都理解一個道理,一個版本再怎麼好玩,玩個兩年多都會膩。“懷舊服”怎麼能給玩家新鮮感和活力去留住玩家呢。

    再說一點去年暴雪嘉年華公佈的懷舊服訊息,到今天也過去了這麼久了,已暴雪的技術,想出早就出了。

  • 2 # And丿駝羊

    一個遊戲能否長久火爆,其最主要的是看遊戲運營商的運營能力及版本更新。魔獸世界這款遊戲的運營商網易,它是否是一個良心的運營商,其實從幾點就可以分析出來。首先,魔獸世界推出將近十年,網易代理了數年,在這幾年魔獸的版本從未停止更新,

    網易確實是用心去運營魔獸世界這款遊戲,想要一款遊戲長久運營,代理商就應該像網易這樣站在玩家的角度去看待遊戲。其實玩過魔獸的玩家都知道魔獸世界這種MMO類遊戲內容實在太多了,之前很多時候因為點卡收費原因,都沒時間好好去探索這款遊戲。就算專心去刷副本開荒,因為開荒都是有一點難度,需要花很多時間去研究BOSS技能和團隊配合,可能經常一玩就是好幾個小時,這時候大部分玩家都希望這個遊戲有包月的模式。

    所以說,真正玩過魔獸世界這款遊戲的玩家是能體會到網易的良心所在,月卡的推出也帶動許多老玩家的迴歸。這可能就是為什麼魔獸時間能經歷這麼多年,卻還是一直火爆的原因

  • 3 # 戦丶帝

    一個世界在等待 一個世界在排隊

    在2004年11月美服率先上線後,國服的《魔獸世界》什麼時候到來就成為了很多玩家討論的話題,而由於《魔獸世界》之前的諸多歐美網遊失敗的案例。使得九城在內測時非常的謹慎,他們直到2005年2月28日才開始公佈了國服內測的報名,當時為了保證內測中能夠得到足夠的反饋,九城把內測的門檻定了很高,他要求玩家填寫真實資料後還要填一份調查問卷,這份調查問卷對於玩家的遊戲知識有很高的要求。即使如此,依然有超過50萬人申請了內測賬號,傳奇就此開始。

    隨後在進行了半個月左右的測試和一個月的等待後,魔獸世界終於在2005年4月26日凌晨與玩家見面。中國玩家也第一次知道了排隊系統的存在。那段時間,排隊幾個小時才能進入遊戲對很多魔獸玩家來說可以說是一種常態。甚至許多不玩《魔獸世界》的玩家都知道排隊的存在,以至於這種排隊系統在後期成為了很多遊戲的宣傳手段。

    可樂的經典跨界

    在魔獸世界正式公測前,九城和可口可樂做了一次在中國遊戲史上都堪稱開創先河的合作,"可口可樂-要爽由自己,冰火暴風城",當時可樂出資在中國打造了極為壯觀的線下推廣,基本每一座大城市的網咖中都貼滿了經典的女法師宣傳海報。同時在公測開始之後貨架上《魔獸世界》的主題可樂的瓶蓋和拉環都有可以用以兌換魔獸世界虛擬時間的兌換碼。一時間數以億計的可口可樂被玩家們一掃而空。而那一支SHE大戰魔獸世界CG中獸人的廣告相信很多玩家也都看過。

    可以說在運營《魔獸世界》初期的九城擁有著一批非常熱愛遊戲的人,很多早期《魔獸世界》專案組的成員本身也是《魔獸世界》玩家,很多人是抱著玩家的心態在給玩家打造一個真正的世界。然而隨著《魔獸世界》運營越來越好,利益的陰雲開始慢慢籠罩在《魔獸世界》的上空。從"特別遲"到最終也沒能在九城時代等來的"忘了開",這就是下一個故事了。

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