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1 # 電競九一開
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2 # 丁老師電競課堂
相信有很多小夥伴在新賽季開始的時候發現卡薩丁這個理論上登場率挺高,但是幾乎看不到的英雄被連續削弱了兩刀。
為什麼卡薩丁會被連砍兩次?兩次削弱分別是“Q技能CD提升3秒鐘,W技能回藍效果削弱”以及“移動速度降低5點”。
相信大家都明白為什麼卡薩丁會被削弱,征服者重做上線以後對於卡薩丁這個英雄的加持度非常之高,其實不僅僅卡薩丁是受益者,瑞茲、蛇女、皎月這類法師英雄都成為了征服者的忠實使用者。
不過拳頭公司可能希望征服者這個符文還是能夠作用於上路戰士,以至於對於遠端英雄佩戴征服者的效果進行了削弱。
而卡薩丁作為一個近戰自然而然不會被這一條削弱所影響,以至於拳頭公司對於卡薩丁的屬性以及數值進行了調整。
本身這個英雄是我非常喜歡玩的一個英雄,從S3開始就一直在玩,雖說那個年代不能用來上分,不過後續改動過以後還是用他上過相對比較不錯的分段,前前後後打了1500場左右,所以個人對於這個英雄還是有一些理解的。
這裡主要分析一下卡薩丁被砍這兩刀的削弱點。
首先是Q技能的CD提升,對於這一點而言就是完全在削弱卡薩丁的線上能力以及中期作戰能力。
畢竟現在版本卡薩丁一般都是在4點出2級Q技能然後就主E輔W了,這種卡薩丁在11級的時候控制以及傷害都非常的給力。
而Q技能CD的提升就代表著卡薩丁必須要學3級的Q才能打成和以前對線期一樣的效果。
W技能的藍量回復能力下降就迫使卡薩丁的符文中需要帶上回藍,這就導致了征服者卡薩丁不能點凱旋,電刑卡薩丁也不能輔系點堅決來提升對線能力了。
這也使得這個版本卡薩丁被迫要去點氣定神閒,相比於以往版本的凱旋而言,讓卡薩丁的團戰回覆能力削弱了不少。
而移動速度的削弱則是對於卡薩丁成長週期的延緩,可能很多小夥伴會認為這個削弱影響的是支援。
其實不然卡薩丁這個英雄是一個不能瞎支援的英雄,尤其是在15分鐘以前,比如說我們對線一個琪亞娜或者說打一個男刀,他們支援我們真的一點辦法都沒有,哪怕是我們跟過去了,在哪個時間點作戰能力也是比不上人家的。除非是前幾級對面打野欺負到我們打野頭上了,不然的話前中期還是要穩定發育的。
而卡薩丁的核心裝備之一,時光之杖現在比以往便宜了100塊錢,這也使得卡薩丁可以在9分鐘到12分鐘以內做出這件裝備。
而移動速度的降低迫使卡薩丁必須在前期快速的出鞋子,這樣一來我們就多了300塊錢的經濟負擔,這個負擔可能會讓我們的時光杖在12到14分鐘的時間才做出來。
時光杖是一個能幫卡薩丁打出對線優勢的裝備,可能很多小夥伴喜歡直接出大天使,不過那種思路是中期提升作戰能力的思路,如果說打野是個前中期英雄一直在幫助我們,想讓我們在後面跟著他找節奏,就得那麼出,平時打單排還是要第一件做時光。
因為卡薩丁在前期打一些長手英雄,比如說發條、辛德拉、澤拉斯或者說法師刺客艾克、小魚人、皎月的時候,我們前期可能對線對不過,但是出完了時光以後我們就能對線換血打贏他們了。
成型時間的削弱,也降低了卡薩丁的前期作戰能力,以至於後續的龍團效果會降低一些。
英雄聯盟中一共有三個法師英雄難以平衡,一個他,一個瑞茲還有就是沙皇,但是對比瑞茲和沙皇,卡薩丁的難度是最低的,只要隊友不炸,自己穩穩當當的發育,到了後期屬於一個有手就行的英雄。
也正是因為這一點卡薩丁未來可能還會被削弱幾次。不過對於老卡薩丁的玩家而言,這種削弱都已經習慣了,畢竟他們眼裡的卡薩丁應該是這樣的:
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大家好 我是九一開!
卡薩丁作為中路一霸 前期雖然說偏弱勢 但是一旦到了六級,如果不主動去送,有R技能的存在,幾秒鐘的一個位移讓他基本不可能死掉。一但發育到後期更是ADC的“催命釘”,有了三件套的卡薩丁不止團戰能打出大量的AOE傷害,對於後排更是噩夢的存在,但是卡薩丁最令人驚悚的是其保命能力,加上中亞,閃現大招的位移,所以說也被人稱為“刺客之王”。
所以說新版本也是直接把卡薩丁連續二次的削弱,最新從5.3版本到5.5版本中做出的改動: *大招範圍:由700下調到500(大概降低了29%)
*大招法力消耗由75下調到50(大概降低了33%)
*技能的冷卻時間由7/5/3下調到6/4/2(六級時只縮短了14%,但是十六級時縮短了33%)
可以看出,雖然說把卡薩丁的前期能力削弱,但是後期的卡薩丁更為強勢,堪比螳螂的蜻蜓點水。
雖然在前期卡薩丁大招的距離削弱得更加明顯,但是更低的法力消耗可以使其在團戰當中擁有更持久的能力,而且冷卻時間的縮減能夠讓卡薩丁更頻繁的穿牆戲耍對手。從某些角度上來說,他的大招並沒有太多削弱,反而是藍耗以及冷卻時間得到了增強,出色的卡薩丁玩家可以更好的利用他這種機動性在狹小的空間當中擁有更出色的表現。碼字不易,喜歡的可以點一點喜歡或者關注,感興趣的兄弟們可以在下方留言。