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唯一小組出線的Gen.G半決賽被TES三比零幹翻,T1更是連小組賽都沒游出去,LCK的沒落是怎麼導致的?
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  • 1 # 冬瓜計劃

    對於LCK的問題,大多數人的說法不一,有的人認為LCK還會重回巔峰,有的人認為LCK現在只適合養老等等。曾經統治著英雄聯盟國際賽場的LCK賽區不但不敵LPL,在國際賽場上還多次輸給LEC,現在可是說是名副其實的第三賽區,那麼LCK的問題出在哪裡? 下面由正正為大家解惑,不合理之處敬請指出

    首選LCK的打法單一

    我們都知道LCK是以運營著稱的,當年的霸主地位也是透過運營得來的,在線上,野區,分帶其運營能力讓其它所有賽區絕望,其它所有賽區都無法打破LCK這種運營節奏,遊戲節奏一直掌握都在LCK手中,然其它賽區對戰LCK的時候都很無奈,無從突破。

    那麼LCK的問題在哪裡?

    說LCK問題之前我先說一下拳頭的改革方向,英雄聯盟已經成為全球最熱門的電競賽事,其全球觀眾過億,甚至更多,既然賽事熱門,那麼觀賞提高賽事觀賞性便是現在拳頭的主要方向之一。

    為什麼要說拳頭的改革方向與LCK的墮落掛鉤?上面說到了,拳頭要提高賽事的觀賞性,什麼樣的賽事才更具觀賞性,那麼拳頭的版本更改便會傾向他們。答案大家都想到了,那就是LPL式的打架,來回爭奪資源,而不是LCK那種大家補兵發育然後後期一波團定勝負。

    一代版本一代神,代代版本玩運營

    看LPL的比賽總是熱血沸騰,有速效救心丸沒?真是刺激又好看,這才是觀眾想看的比賽,拳頭也在為更具觀賞性的比賽版本更新。

    而看LCK的比賽,說實在的,很無聊,大家一起補兵發育,拉扯兩波,然後一波團定勝負,看選手們的補刀功力上升了沒?作為全球最熱門的電競賽事,這種比賽會丟失多少觀眾?然後多少電競人失業?拳頭以後都不會支援這種比賽的。

    這便是LCK現在最主要的問題,無論版本怎麼變更,他們一直堅持他們的運營打法,畢竟他們曾經靠著運營打法統治了英雄聯盟國際賽場整整5年,S3-S7全球總決賽冠軍都是LCK。

    然而一代版本一代神並非浪得虛名,LCK無視版本的節奏,一直堅持用運營的方法去打比賽而不去學習其他賽區的優點,這是LCK跌落神壇的主要原因,並且如果LCK還堅持那些沒營養的運營比賽(補兵,拉扯,一波團),拳頭也不會答應。

  • 2 # 請叫我小苟

    南韓隊從古至今都是以運營為主,前面的版本根本就是運營的版本,但是,到了S8,IG以兇狠的打法奪冠的時候,LPL的賽事基本就是以大亂鬥為主了。因為運營不過啊。

    還有就是版本的問題,現在的版本讓比賽的時間越來越短!S8半決賽IG對G2的其中一場比賽 ,16分鐘不到就結束比賽了。

    這個版本就導致了LCK吃不香了,而LPL的打法以及版本恰巧破了lck運營為主的方式,所以導致了lck全軍覆沒

  • 3 # 沒尾巴的貓q

    這次季中杯,LCK在半決賽全軍覆沒,唯一出現在半決賽的GEN還被TES剃了個光頭3:0,這一切看上去LCK都已經徹底涼涼,毫無一戰之力,但貓貓認為LPL現在確實是第一賽區,但與lck的差距並沒有觀眾想象的那麼大,而LCK這屆季中杯出現的問題已經很明顯了,下面就為大家剖析一下:

    1.表面是運營,實際是上單

    很多人老生常談,LCK打不過的主要問題就是隻會運營,但從對陣LCK的比賽中可以看到,他們並不是只會運營,從T1小組賽打FPX和TES的比賽來看,他們正積極像需要資源的團戰過度,並且在前期基本都取得了優勢,而在TES對陣DWG的比賽中,比賽前中期TES一直出於劣勢,如果不是左手的那波天秀3殺,這局贏得機率很小,那麼問題來了,LCK的最大問題是什麼?

    毫無疑問是上單,細心地觀眾可以顯而易見的看出,這屆季中杯LCK的上單普遍拉胯,特別是半決賽GEN戰隊的上單Rascal,三局基本局局暴斃,特別是第二局的凱南連團戰時機都找不準,進去後被挖掘機直接控制難以打出輸出,第三局的奧巴馬操作拉胯,拖到後期猶如刮痧,再看小組賽TES對陣DWG的翻盤點,DWG上單牛國瑞使用的劍魔位置太深率先被集火秒掉,在龍坑的一波BDD奧恩完美開團滔博看似潰敗,但最後左手天秀,而被秀的最暈的就是牛國瑞的劍魔了,要知道牛國瑞應該是現在LCK最強力的上單,再看DRX的上單多蘭,就更不用說了,一手上單阿卡麗笑噴全場,而T1的上單Canna也只能用中規中矩來形容。

    (GEN戰隊的凱南進場)

    (刮痧奧巴馬)

    (自信牛國瑞)

    (DRX上單多蘭的阿卡麗)

    上面就是LCK各大上單的精彩操作,還有一些貓貓沒有摘出來,可以說優勢和均勢的時候往往是這幾位給LPL雪中送炭,所以看似運營是最大問題,實則上單的實力才是LCK最需要解決的問題,可以看出我們中國產的369這屆季中杯變成了999,zoom的鐵男大殺四方,FPX的可汗更是機具統治力,shy哥就不多說了,這和IG的戰術打法死命壓線有關。

    2.T1還是有威脅,下個版本LCK會得到加強

    從小組賽來看T1贏了鳳凰,而輸給了滔博,而輸給滔博的那場前期也有優勢,是李哥的失誤葬送了比賽,貓貓個人覺得T1還是有些實力的,所以實際賽的時候要小心一些,不慫但也不能過於自負,另外,LCK的教練應該發現了這屆上單的問題,說白了,這些年LPL從LCK大量挖去上單,從looper、A哥到Marin和可汗,基本有實力的上單都會來到LPL,導致了他們本國上單的斷層,現在牛國瑞這等貨色都能稱王,如果上單的問題不解決,那麼世界賽的LCK則不足為懼。

  • 4 # 餘笙2333

    不妨就用T1

    T1:

    1.過於執著於下路的桶索組合

    2.整支隊伍前期(看起來)對抗性嚴重不足

    3.Cuzz在夢遊

    T1輸給DWG的bo1的過程是怎樣的?

    上下路優勢對線,faker的卡牌抗住了佐伊的進攻。canyon的盲僧沒有配合佐伊給T1施加壓力。SKT的快速支援達到了目的,前期夢幻開局。

    到了中期,雙方都有一些失誤,交換人頭得到經驗。T1在中路抓canyon盲僧的時候被nuguri抓住機會天雷進場。這波之後局面回到均勢。而T1的陣容實際上已經出現傷害不足的問題了。

    僅僅從陣容判斷這是絕對反邏輯的,T1是個四核陣容,缺傷害絕對不可能。但是到了實戰中會發現,T1的陣容,手太短了。在丟失第一條龍之後,T1的陣容面對DWG的poke已經處於劣勢。酒桶亞索的強開團combo威脅不到DWG的後排,卡牌天生團戰傷害不足。T1想進場就得受到凱南的反手,但是不開團就是慢性死亡。而T1第二次rush大龍決策失敗之後就已經註定他們沒法在正面擋住DWG的推進了。

    權衡利弊之下faker做出了偷家的決策。實際上這個決策是完全正確的,犧牲掉他一人的情況下幾乎拔掉了兩座門牙塔。而一手使得T1重新獲得了比賽的主動權。如果接下來T1擋住DWG的推進,faker這個點的單帶DWG同樣處理不了。僅剩絲血的門牙塔在卡牌面前形同虛設。

    但是cuzz的失誤讓DWG抓住了機會直接殺死了比賽。

    這個bo1,男槍沒有在三線優勢的情況下對canyon實現壓制,被搶龍,還在後期團戰出現重大失誤。這是T1輸掉比賽的直接原因。T1為了在中期搏命拿出亞索就是在賭DWG沒辦法挺到後期。但是接連的犯錯最後導致了輸掉比賽。

    BP應該被質疑嗎?在我看來,其實沒有太大問題。按照正常的發展,前中期優勢的T1只要保證處理好三路的兵線,DWG會被他們利用兵線活活拖死。但是中期那波激進的決策葬送了比賽。

    我們再來看和TES的比賽。

    T1還是選出了三線對線都不吃虧的陣容。雙方平穩過渡到20分鐘之後T1一下子加快了節奏。連續擊殺三人之後開大龍。但是被迅速反應過來的TES換掉三人。然後正面推進的時候被繞後,打輸團戰後推進失敗。第二條大龍團rush大龍再次失敗反而被拿掉龍。就此,遊戲天平徹底傾斜。

    進入後期的TES陣容太靈活,T1有面對和上一場一樣的情況:能開團,但是開不到人。塞拉斯不是肉,打野巨魔天生經濟不足,對方沒有真正意義上的坦克自己也肉不起來。最後只能被動的迎接TES的進攻寄希望於自己反手。那麼結果也就已經註定了。即使Faker沒有被knight秒掉,T1的陣容也會因為猴子盲僧和ez的衝擊而潰敗。

    和TES的比賽,T1的失利還是來自於他們中期的決策失誤。連續在大龍犯錯使得遊戲被逆轉。

    到了這局之後,我開始對金教練的bp有所質疑。他對於T1的瞭解很清楚:Cuzz前期進攻和反蹲的意願不強,那麼T1在前期如果在陣容天生處於劣勢的情況下很可能會被直接突破。所以他選擇在bp上用後期能力換取前期的線上主動,等到隊伍正常過渡的中期之後,嘗試提速收割比賽。這個思路是沒有錯誤的,但是很明顯這種思路使得隊伍在中期的容錯率很低,而T1的選手在這種高壓情況下並不能做到完全貫徹教練的意圖,那麼作為教練就應該果斷捨棄這個體系。

    實際上,在我的判斷裡,T1的實力應當比他們這個MSC上展現出來的強。

    在資料統計中,T1的前期資料全方位的落後於GenG,比賽時長也在聯賽處於中下游。而分均經濟,分均淨勝經濟這幾個資料卻相差無幾。這說明,T1和GenG前期跑的一個慢一個快,但是總體的速度卻比較接近。換言之,T1在中期滾雪球的能力遠強於GenG。場均時長是因為他們往往是以Teddy的發育為準,而ad的成型時間本身就比單人線要久。而Teddy長期使用的都是標準射手走下路,而T1的後期能力因為陣容的關係被束縛了,實際上並不如同比賽呈現出來的這樣“弱”。但是面對TES這樣的頂級雙C,我仍然相信T1在後期團戰拼操作的環節弱於TES,但是對於DWG是應當贏下來的。

    總的來說,T1小組出局直接相關的是Cuzz Cannan的糟糕表現,以及他們的中期指揮。而這背後更深層次的原因是兩個:

    第一,Faker對局勢的判斷能力在下降

    第二,T1的個人能力和他們預計的存在差距。

    眾所周知,T1是典型的lck隊伍,這也是我選取他們作為範例來討論的緣由。lck一直以來就是以高度協調的團隊執行力和紮實的運營所著稱的。“不打無把握之仗”是對他們最準確的描述。然而從去年世界賽到這次MSC,T1屢屢在決策上被壓制,說明什麼?說明在他們認知裡本來能打贏的團戰打不贏了。團戰打不贏又是為什麼?

    是因為個人能力不夠了。

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