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  • 1 # 過江卒

    十大最佳劇情的日式RPG神作

    1、《女神異聞錄4 黃金版》(Persona 4 The Golden)

    P4G是PS2版女神異聞錄4的高畫質復刻版,增加了兩個新社群和一個新結局。故事講述了一群日本高中生偵查一起神秘的連環謀殺案,過程中各自面對自己內心的陰影。P4最受人稱讚的是其中令人印象深刻的人物角色,並且非常成功的刻畫了一個神秘的故事情節和一個令人意想不到的結局。在解謎過程中每天可以做很多事情比如打工,考試,約會來不斷編織自己的故事。玩過P4G會令你回味無窮。

    2/10

    2、《地球冒險》(Earthbound)

    也許很多人會爭論究竟是地球冒險1還是3的劇情更加出色。不過其實這個問題沒有討論的必要因為兩者都很出色。類似勇者鬥惡龍5,地球冒險用最標準的冒險類RPG形式來講述一個出色的故事情節。換句話說:經典不容置疑。遊戲中的各種要素出人意料,敵人可以是杯子,ufo。遊戲散發出迷幻,和憂傷的氣息,讓人回想起家庭的感覺。地球冒險的劇情在很長一段時間內都很受歡迎,你可以在WIIU上找到這款遊戲。

    3/10

    3、《超時空之輪》(Chrono Trigger)

    未來不會改變——超時空之輪的劇情設定很簡單:一群時光旅行者,不但要阻止未來災難,還要找出其發生的原因。當超時空之輪於1995年上市的時候,它打破了JRPG的固有模式,採用了非線性故事和多結局(超過12個以上),而這些變革使得它在當時同領域的JRPG中出類拔萃。而該作也和最終幻想6一起被認為是SFC上RPG的巔峰。

    4/10

    4、《美妙世界》(The World Ends with You)

    從一開始,美妙世界看上去像是一個傳統的少年拯救世界的JRPG,不過採取了一種獨一無二的描述方式。主人公在一個澀谷中醒來,發現自己被捲入一個遊戲中,必須完成各種任務才能生存下去。更不幸地是,他和女主角的命運聯絡在了一起,他們必須協力生存。當然故事並不僅僅只有這些內容。

    5/10

    5、《勇者鬥惡龍5》(Dragon Quest V)

    16位RPG?開玩笑嗎?當你接觸到遊戲你就不會這麼想了。勇者鬥惡龍的系統在近20年內都顯得獨一無二,豬腳的成長,結婚,組織家庭,還可以捕獲怪物,探險洞窟。這遊戲第一眼看上去也許很不起眼,但是玩過以後你依然會覺得這是一次感動的旅程,有時候簡單未必是一件壞事。

    6/10

    6、《幻想水滸傳2》(Suikoden II)

    這是一款重新定義JRPG模式的遊戲。遊戲中可以僱傭108名角色(稱為命運之星),擁有獨特的故事情節。和其他出色的JRPG一樣,它也有最打動人心的一面。悲劇在JRPG裡通常被刻畫的很爛(真的嗎?)通常就是運用一些老套的死亡場景和臺詞,傻傻的音樂來表達感動。幻想水滸傳2是個例外,遊戲中兩位最好的朋友被現實逼迫走入分歧,最終導致令人傷心的結局。

    7/10

    7、《最終幻想6》(Final Fantasy VI)

    最終幻想6可以說是最終幻想系列裡最有深度的了,擁有豐富而龐大的故事情節。這款遊戲運用了最典型的JRPG模式,一個失憶的豬腳,一個邪惡的帝國,不過最終幻想6誕生之時,這種模式其實還不多見。它有受人喜愛的莎莉絲和洛克這樣的主角,也有同樣經典的反面角色。該作的背景音樂製作水準也是一流。也可說是集前作之大成的作品,故事情節和結局都讓玩家十分滿意。

    8/10

    8、《戰場的女武神》(Valkyria Chronicles)

    戰場女武神的故事情節並不是太複雜。它只是第二次世界大戰的科幻版。一般來講,這樣的遊戲不會太特別,不過威爾金第七小隊的化學反應提升了遊戲含量。

    不少角色今年來都有不少粉絲追捧,戰鬥中幽默的小對話和令人印象深刻的角色設計使得故事十分生動。故事情節比較輕快沉重感也相比其他遊戲少很多。遊戲新鮮有趣並且劇情描寫出色,一股清新的感覺。

    9/10

    9、《北歐女神傳》(Valkyrie Profile)

    視角型RPG的典型。蕾娜絲女神的真正身份大部分時間都是個迷,當然遊戲中有不少暗示。玩家一開始扮演只會執行任務的女武神,好像很麻煩,不過只有這樣才能進入遊戲的真結局。值得一提的是,北歐女神有一個很獨特的地方,遊戲中女武神們會在戰場上試圖把敵人變成幽靈,然後他們就會加入你的隊伍。至今在其他遊戲中都很難見到這種模式。

    10/10

    10、《皇家騎士團 命運之輪》(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)

    最終幻想戰略版是個好遊戲,不過還是不能超越他的前輩,一直被低估的皇家騎士團。除了戰爭和政治陰謀,命運之輪最出名的還是它的非線性故事情節包括主線和支線,影響每個角色最終的結局和命運。PSP的重製更是增加了一個新特點,遊戲完成後你可以重新觀看以前的劇情,不用從頭玩過。PSN上現在已經有這款遊戲了,我們建議你一定要玩一玩,真的,絕對值得。

  • 2 # 沒名字可起啦啦

    1.《英雄傳說》

    英雄傳說系列是日本falcom公司的角色扮演遊戲,一般簡稱為英傳或ED。擅長開發ARPG的falcom,英雄傳說系列卻以指令型RPG為特色一直延續至今,與伊蘇系列同為現今falcom公司兩大看家作品。其前身為falcom的Dragon Slayer系列的其中一個分支系列,初期兩作以Dragon Slayer系列第六作的身份發售,到1994年第三作發售前由於Dragon Slayer系列主創人木屋善夫的離職,Dragon Slayer系列解體而從系列中獨立出來自成一個系列。

    2.《塞爾達傳說》

    1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宮本茂設計的遊戲《塞爾達傳說》,《塞爾達傳說》系列被認為是最有影響力的系列遊戲之一。塞爾達是遊戲架空背景中王室女性的名字。 該遊戲融合了動作、冒險、解謎、角色扮演,還包含了少量的平臺跳躍,潛入,競速等等的元素。

    3.《黃金太陽》

    任天堂發行的奇幻角色扮演遊戲系列,第一作釋出於2001年。遊戲以鍊金術為題材,講述了年輕元素使拯救世界的故事。目前系列一共釋出了三作,分別是Game Boy Advance上的《黃金太陽開啟的封印》、《黃金太陽 失落的時代》和任天堂DS平臺上的《黃金太陽 漆黑的黎明》。系列曾經被稱為“最好的掌機遊戲”,三作在全球總銷量超過350萬套。

    4.《伊蘇》

    《伊蘇》是日本老牌電子遊戲公司Falcom所製作的一套動作角色扮演遊戲(ARPG)系列,首作於1987年在NEC PC-8801上推出。該遊戲為古老的“伊蘇國”傳說所執著的紅髮的少年冒險家亞特魯.克里斯丁穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本“伊蘇之書”,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程。

    5.《女神轉生》

    《女神轉生》是由日本小說家西谷史同名小說所衍伸的遊戲系列,跟《勇者鬥惡龍》及《最終幻想》一樣都為早期角色扮演遊戲的名著。所謂“女神轉生”,指得是由日本祖神伊邪那美轉生的遊戲女主角。遊戲故事就發生在1969年東京的一所普通高中,一位電腦天才高中生的瘋狂報復揭開了人魔神之戰的序幕。與FC平臺多數健康明亮的遊戲主題相比,《女神轉生》誕生之時就讓人體驗到完全不同的陰暗感覺。以貼近現實的現代社會作為故事背景,也大大加強了故事的感染力。遊戲在系統上也十分另類,首創的“怪物捕捉”系統在其後的“口袋妖怪”等作品中大放光芒;“惡魔合成”系統也大大增加了遊戲的多變性。“女神轉生”還採用了類似《巫術》的3D視角迷宮畫面,不過以FC的機能確實有點難以應付,經常讓人暈頭轉向。也可算是美中不足的地方。

  • 3 # Momo說

    題主,你好~

    既然是要選擇最經典的,那就近期的遊戲不談了,我覺得是FF6,2D的巔峰

    FF6是處於成熟期的最終幻想巔峰之作。融合了歷代以來遊戲系統的優點並加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失莊嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想遊戲。讓無數的玩家為之瘋狂不是任何一個遊戲可以作到的,但FF6就成功的作到了。相對於後來出的七代、八代和九代,仍有無數的玩家認為還是六代最好

    作為最後一款在任天堂SFC平臺上釋出的《最終幻想》系列遊戲,《最終幻想6》可以說代表了“前最終幻想”時代最為巔峰的遊戲質量,就算將其與目前所有的《最終幻想》作品放在一起比較,它都可以說是毫不遜色。

    IGN評出史上100大最佳RPG中,《最終幻想6》排名第一位

    以下來自網友評價:

    僅僅就它在角色扮演類遊戲中的地位,無需多言,僅從我的個人來說,至今沒有任何一個同類型遊戲讓我如此無法忘卻,地位如此之無法撼動!拋開先入為主的,也沒有再打動過我,或者部分我們這批玩家,原諒我在這裡代表了部分和我一樣定位最6的玩家,雖然現在的遊戲畫面更炫操作更人性化。我在想,除了情懷外一定還有別的東西讓最6經久不衰,如此經典。因為只賣情懷的話,那他註定不是我理解的經典,情懷不需要賣,他永遠在那裡,除非你有功利性目的才盡情賣情懷,可以買賣的話,就說明情懷已經不值錢了。那麼,那個東西就只能是命運了!說的可能挺玄妙,但是,你無法否認在你的內心最深處其實你非常看重它,無論是世界的命運,還是個人的命運。當劇情進展到世界崩壞後,我相信不少遊戲者的心緒已經漸漸從個人英雄主義轉變為對整個世界命運的悲憫,雖然僅僅是遊戲世界。反正到了艾莉絲在海邊那段戲時,我感受到了世界盡頭的氣氛,這裡當然繞不開音樂的巨大成功,我指的是交響樂隊的精彩表現和演繹。在昏黃的夕陽裡,無盡的蒼涼和孤獨……友情,愛情,親情,雖然都可以用來煽情,但是,真正感動我們的永遠是觸碰到我們內心最深處的東西:我們和遊戲角色們共同的命運,我們只有有了共情共鳴才能共通,洛克和蒂娜以及其他人都在哪裡?等待我們,注意我用的是我們,的命運是什麼?這個不僅僅是遊戲給你鋪墊情節好吸引你玩下去。有時候我很感謝我們那時沒有中文漢化,所以,有時候我們去猜測去意會角色的意思更有趣也更有代入感。

    個人小評:

    沒有現在花哨的技能,沒有那麼好看精緻的畫面,流程也很短,但是放在哪個時代,我覺的這個遊戲就是天才做出來的。用心的BGM,遊戲性和故事性的滿分,世界觀的宏大同時又沒有忽略個人的經歷與情感,就他的開場音樂放到現在也不過時,經典總會不朽。

  • 4 # 1990狼天煜

    《重灌機兵》

    背景設定

    不久的未來,人類文明一度達到了空前的繁榮,社會穩定、犯罪率歸0,迎來了被人們稱之為“永恆伊甸”的高度人工智慧時代,同期《人類引導計劃》啟動,旨在決定未來人類進化與發展的方向。

    然而不明原因造成核戰爆發,社會體系崩潰,戰爭中的生態環境遭受到了巨大的破壞,核汙染使生物發生了恐怖的變異,人類文明瀕臨崩潰的邊緣。

    名為“造夢者(DREAMERS)”的公司宣稱致力於災後對世界的恢復重建,併成功研製出了超級人工智慧計算機“諾亞”,在“諾亞”的協助下,殘存的人類分散在世界各地,開始在極端艱難的環境中重建家園。

    “諾亞”的倖存者保護主動防禦系統遭到不明生物性入侵,剛建立的倖存者生存地岌岌可危,各地的賞金獵人拿起塵封中的戰車等武器防禦洶湧攻擊而來的變異生物。

    1個月後,“諾亞”的製造者“奧利奧·雷·霍金森”博士宣佈系統恢復正常,危機已經解除,然而此後的一個星期“造夢者(DREAMERS)”公司全部人員暴斃,原因不明。“諾亞”繼續運作,變異生物開始變得狂躁,瘋狂的攻擊僅存的人類。

    諾亞經過反覆計算,終於發現破壞地球環境的原因只有一個,“人類”。為了保護地球,諾亞對人類發動了叛變,人類在強大的智慧機器面前毫無還手之力,戰役結束後人類死傷大半,剩餘的人也是彙集在各地的小鎮中苟延殘喘。

    這場戰役被後人稱為大破壞,而後人甚至很多都不曾知道人類曾經有過那麼輝煌的文明與科技,更別說知道這場戰役的發動者諾亞了。由於各地的怪物橫行,於是誕生了以獵殺怪物與賞金首為生的職業—賞金獵人。

    主人公是利奧拉多鎮戰車工的兒子,由於一心想成為賞金獵人被父親趕出家門,在之後的冒險途中發現了超級電腦“諾亞”要抹殺人類的計劃,於是主人公一行人消滅“諾亞”,默默拯救了世界。

  • 5 # 拎著頭盔的失落騎士

    最終幻想系列、幻想水滸系列、光明與黑暗系列、仙劍系列、幻想三國系列、英雄傳說系列、軒轅劍系列、fc七龍珠等等、經典的太多了,都是童年的回憶。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果開拓者進季後賽,有什麼優勢?會不會黑八?