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  • 1 # 方法研究

    計算機圖形學如果要搞清楚,要有很強的數學基礎,比如,分形,很難線性代數,微積分,離散數學,拓撲幾何,才能夠真正掌握。

    如果是零基礎又沒有數學基礎,也不要慌,如果不是做演算法工程師,只是編遊戲和一些具體應用,站在巨人的肩膀上就行了,學好現成的圖形框架比如OpenGL、DirectX,能夠程式設計應用即可。

  • 2 # 絕對痞子

    都零基礎了,還找這罪受幹嘛?如果沒工作而且年輕的話另說,因為這就是有上進心!如果純屬愛好的話,就先打基礎再去學吧,事半功倍的!如果說想速成的話,洗洗睡吧,夢裡啥都有的!

  • 3 # RedWolf

    首先要對理論部分進行學習,參考的書籍如下:

    1. 計算機圖形學:John Hughes等的原理和實踐。

    2. Tomas,Eric Haines和Naty Hoffman的實時渲染。

    然後,最好是學習一些涉及的數學知識:

    2. Eric Lengyel的3D遊戲程式設計和計算機圖形學數學:這是一門高階課程,您可能不需要在最初的應用程式中使用。

    瞭解了涉及的理論和概念之後,你就需要進行實戰。因此,您可以學習OpenGL和DirectX。

    對於OpenGL和DirectX的學習,現在的網站上有很多的線上學習影片,可以去搜一下。

    最後一點就是,這門學科一定要多動手去練,實操才是王道,

    練習才是完美的,失敗將引導您走向成功。

  • 4 # Cute大番茄

    首先的話,可以在網上看看影片教程,在買點素材綜合在一起學習,等能夠基本瞭解到底是怎麼樣執行的以後在報個培訓班什麼的我覺得很OK。

  • 5 # 函羽暢談

    這個我還真學過,我本科就是計算機科學與技術專業,當時這門課考試成績還很不錯,至於現在我已經研究生畢業了10年了。工作中一丁丁點都用不到,所以現在忘得光光的。

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