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1 # 瓜瓜科技
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2 # 王者大隊委
孫臏是王者榮耀的老牌輔助了,不知道有多少玩家記得,孫臏以前的強度可是極高的,大招像一個倒扣的碗,能瞬間清空敵方所有魔抗,一技能是一個控制技能,二技能還有用一個小護盾。
因為孫臏實在是太強了,策劃對其重做。重做之後的孫臏整體打法其實變化並不大,不過依然是排位搶手輔助,越到高階局越有體現
孫臏的強勢孫臏在現版本的勝率已經到了輔助榜第二的位置,由此可見孫臏在現版本的強度非常不錯。
孫臏的定位跟大多數輔助不一樣,他既不是開團型輔助,又不是保護型輔助,屬於功能型輔助。他沒辦法直接提供像奶媽張飛這樣的血量護盾,又不能像牛魔鬼谷子一樣有團控技能。孫臏的核心是其二技能。
孫臏的二技能給整個團隊提供了超高的靈活度。二技能最高可以提供60%的移動速度,這極大的加強了團隊的拉扯能力。並且在此期間返還受到的40%傷害,這也保證了隊友在拉扯的過程中不會因為被敵方消耗或者小爆發打殘回家。並且在團戰中這個返還傷害的機制也讓整個團隊擁有了“七進七出”的可能性。總的來說,這個二技能是孫臏的核心技能,也是孫臏勝率能如此之高的關鍵。
孫臏的優勢是大幅度提高整個團隊的拉扯能力跟靈活度,這一點在高階局尤為關鍵。拉扯能力強,意味著找到對方破綻的能力強,靈活度高,不管是追擊還是撤退,都遊刃有餘。所以孫臏在高階局是一個很強力的輔助。
玩法介紹孫臏的玩法從一開始就沒有太大的變化。因為孫臏並不是開團型輔助,所以在團戰中的站位不能太靠前,要站在團隊中心,保證自己的二技能能完全覆蓋整個團隊。一技能跟大招是用來追擊消耗使用的,大招的大範圍沉默在團戰中可能會有出其不意的效果。
總的來說,孫臏的主要玩法是在團隊中心,不斷釋放二技能,期間用大招一技能騷擾。玩法簡單,操作簡潔。
出裝分析裝備的選擇一是提高優勢,二是彌補劣勢。孫臏的二技能雖然強,但是cd不短,所以我們要優先選擇減cd的裝備。
孫臏的追擊能力並不差,但是很容易成為集火物件,所以必須保證一定的坦度
後面兩件裝備看情況選擇,如果對面法師比較有威脅性,那麼出魔女。如果沒有,可以考慮再出一件不詳,提高生存能力。或者可以出一個熾熱支配者,有回藍,還有護盾,還有解控,能大幅度提高孫臏的生存空間
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3 # 小小胖遊戲解說
孫臏,作為王者榮耀中的一位功能性輔助,有加速,有沉默,即可先手開團也可後手反打,深受玩家喜愛。要玩好孫臏,首先我們要知道他的技能:孫臏的被動釋放技能增加移速,1技能扔出時光炸彈,3秒後爆炸,爆炸後還會減慢敵軍速度;2技能給範圍隊友增加移速和冷卻縮減;大招向敵方扔出一枚強化炸彈,碰到敵人時展開力場,減少敵人移速並沉默敵人,5秒後還會爆炸。
其次,出裝小編推薦奔狼,CD鞋,極寒風暴,聖盃,魔女斗篷,霸者重灌。理由如下:奔狼的主動就是給隊友增加移速,和孫臏的技能相輔相成;CD鞋不用多說;極寒風暴加冷卻,護甲,技能命中敵人還會減速;聖盃加冷卻,回藍,還有法強攻擊;魔女加生命值和法術防禦;霸者重灌加回血、生命值。這套裝備比較全面,有肉有護甲有魔抗,有回血有傷害,屢試不爽。銘文推薦10夢魘,10調和,10虛空。
遊戲開局跟著打野幫助其迅速清怪,清完一波野和打野gank一波,若失敗迅速轉線gank另一路。前期小龍一定要拿,建立起等級優勢。有大招後,利用自身技能和打野抓人就很方便,順勢入侵敵方野區,慢慢累積優勢。團戰時,找好位置,大招先手,沉默敵人,開啟2技能一頓輸出,敵人要跑時,奔狼一開,又是加速,打的敵人嗷嗷叫。
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4 # 夕風mix
王者榮耀裡,孫臏這個英雄經常被人叫做混分神器,有很多人一看到隊友選孫臏就不想玩了,會要求換英雄或者直接掛機。但也有很多玩家覺得孫臏大招放好的話,直接全域性carry,2技能還可以加速。有這樣兩種不同的看法其實和英雄孫臏本身沒什麼太大的關係,技能是固定的,操作空間就那麼大,玩好玩不好都是玩家的原因,那我們今天就來聊聊孫臏到底是不是混的。
【技能介紹】
●時間沙漏:釋放技能1秒內增加自身20%移動速度。
技能分析:是自身被動技能,可以增加孫臏的生存能力,也可以讓孫臏更好的輔助隊友,及時給予增援。
●時空爆彈:孫臏向指定方向扔出一枚炸彈,並附在觸碰到的第一個目標身上,3秒後造成範圍傷害並造成持續2秒的40%的減速。
技能分析:這個技能是2段傷害,釋放距離較長,控制性非常強,在合理的預判情況下,可以遠處放技能留人,或者是打斷敵方的技能,可以在逆風的情況下,幫助隊友逃跑,但這個技能總體傷害不高,適合用作輔助技能。
●時之波動:孫臏釋放技能2秒內增加範圍內友軍30%移速和20%冷卻縮減,技能結束後返還期間所受到傷害的40%。
技能分析:開團前釋放技能可以使己方英雄更好地打出先手;戰鬥中釋放技能可以增加移速,使己方英雄靈活走位躲避敵軍技能;撤退中釋放技能,可以範圍增加己方英雄的移動速度,躲避敵軍攻擊,加速逃跑,讓敵軍無法追擊。這個技能還是比較全面的,可攻可守。
●時光流逝:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,對區域內目標造成持續傷害、50%的減速和1秒沉默,可降低區域內敵軍目標的25%冷卻恢復速度,並在5秒後爆炸,對範圍內敵軍造成1500(+135%法術加成)點高額法術傷害。
技能分析:孫臏的3技能可以減速敵方,幫助隊友追擊敵方殘血,而且範圍較大不好躲避,敵方在範圍內減速沉默,cd回覆也慢,並且5秒後還有爆炸,對殘血敵軍屬實不太友好。
由於受到固有技能的限制,大多數玩家對孫臏這個英雄的印象就是跟在人後放技能,這才導致讓很多人覺得孫臏是個混分英雄。其實孫臏沒什麼混分不混的,主要是看技能釋放的時間,這是很關鍵的,比如2技能的加速,早一點晚一點效果都不同,作為輔助,如果時間卡的好,就能幫助隊友反殺,但要是時間卡不好的話就只是單純給加了個速。輔助打得好,助攻肯定是全場最多的。
孫臏1技能卡時間也很重要,因為是延遲傷害,所以時間放對了,人頭要比中單還多。如果想用孫斌打中單就出法裝,傷害簡直大,1技能扔準了,你就知道對面被打的有多疼。而且孫斌大招的控制和傷害也是非常高的,還能打亂敵方陣型,就算是作為中單英雄也是很強勢的。
所以孫臏這類英雄不能只對英雄本身做太高的要求,不僅要看資方英雄的陣容如何出更合適的裝備,更重要還是要看玩家對於英雄本身技能的把控能力如何。
在王者峽谷裡,每個英雄都有自己較為獨特的閃光點,有他存在的意義,不應該"英雄歧視"。拿孫臏來說,人家那麼可愛,當然不是混分英雄~所以嘲笑孫臏是廢物混分英雄的玩家要不要再好好體驗一下呢?
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5 # 搞笑小士
S16賽季孫臏改版之後,他的出場率得到了大大的提升,一方面是因為玩家想試試他的新技能,一方面是大家想多看兩眼他的新面板。
想把這個英雄玩好,我們要知道一個小竅門,孫臏在釋放了2技能之後,有一個可以降低20%冷卻縮減的功能,這個功能千萬不要浪費。
我們最好在1技能和3技能釋放之後,接上一個2技能,這樣我們大招小招的CD時間就會減少20%,這樣一來我們使用下一個大招的時間就變短了,是不是很厲害呢?怎麼樣?你們學會了嗎
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6 # 捺瑞
孫臏是一個簡單的輔助,但是很多人都認為他不太好控制,不大會玩。
我覺得,要玩好孫臏,主要是你對技能的理解能力,他的大招如何放,什麼時候放出來比較好,什麼時候給二技能才能給團隊達到最大的增益效果,另外,孫臏的一技能用的好也是一個很好的消耗和控制作用。
傷害和減速
如果孫臏玩法強,那麼他的一技能傷害是非常可觀的,而且一技能同時還略帶一定的減速效果。所以,我認為孫臏是一個前期和後期都非常強的輔助。
那麼,前期應該怎麼玩呢?
前期,先學一技能,主要用來騷擾對方,時不時的就給對方傷害一下,而且這個技能消耗藍也很小。但是,對一技能沒有針對性,只要一重新整理技能,你就丟出去就對了。
然而,孫臏的二技能可不一樣,用好二技能可以給隊友最大程度的增益效果。在團戰的時候,隊友衝進去開打時,先使用二技能,起到最大程度的被傷害反血效果,並且還有加速效果。當然,這個二技能放出去的前提是配合大招的沉默的,這樣一來,團戰的成功率就可以達到最大化。
順風局可出法裝
如果在正常對局中,友方絕對的壓制對手,那麼,我個人建議孫臏出完一件必要的輔助裝後,剩下的都出法強裝,你會發現,孫臏的傷害是非常高的。
如果逆風局,或者優勢不相上下,可以出肉防裝,主要的作用就是保護好自己和隊友。
我的孫臏上個月才開始玩,玩了將近一個月時間,差不多有一百局,勝率在63%。我玩孫臏大多數都是出法強裝的。
總結:孫臏應該怎麼玩,簡單粗暴:團戰先放大招,在開二技能給隊友增益,隊友方儘量在大招的範圍內進行團,一技能可以任意放,不一定玩跑到另一邊給敵方的脆皮高傷害英雄。所以,我建議,直接扔給敵方任一個人都可以。
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7 # 神奇的魔法x
其實我也這麼覺得,主要就是他23技能,他二技能返回血量是真的噁心,每次要打死他的時候又多了一點血,就導致很煩,而他的三技能,你要是在他放三技能的瞬間同時你也放了技能,你那個技能就沒用了,連東皇的大招也會沒用,他一技能很噁心的,殘血的給你來個一技能完全跑不掉,還可以跟你一起打消耗,所以上分還是可以選一下這英雄。
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8 # 雨夢想吃飯
英雄資訊:
英雄定位:輔助,法師
英雄特點:機動性強,傷害高,保護能力強
技能加點:主一副二,有大加大
銘文推薦:
紅色夢魘,綠色憐憫,藍色輪迴
解析:孫臏的一技能基礎傷害很高,並且可以造成兩段傷害,主加可以提升孫臏的輸出能力。孫臏的二技能雖然可以加速,但是他畢竟沒有位移,帶閃現可以進一步提升他的機動性和生存能力。孫臏的傷害以法術傷害為主並且他的技能基礎傷害比較高,所以可以在銘文中進一步提升孫臏的輸出能力。夢魘提供法術攻擊和法術穿透,可以提升孫臏一技能和大招的傷害,為團隊補充一定的輸出。冷卻縮減對於孫臏很重要,孫臏的二技能和大招是他重要的保護技能,二技能和大招冷卻地越快,他在團戰中的保護能力和控制能力就越強。輪迴提供法術攻擊和法術吸血,可以提升孫臏的傷害輸出和續航能力。
打法技巧:
孫臏是一個很能帶節奏的英雄,雖然他自身的傷害能力和控制能力都比較有限,但是他可以利用二技能和大招幫助隊友建立巨大的優勢。接下來就分享一下孫臏的節奏技巧。
前期:
在四級之前,孫臏最好以保護我方射手發育為主,因為四級之前的孫臏只有一個二技能可以幫助隊友,這時候無論是作戰能力還是支援能力都沒有那麼強。在線上不要隨意施放二技能,以免被敵方打野抓到而喪失撤退的籌碼。
中期:
中期的孫臏擁有比較強的控制能力,傷害輸出也隨著技能等級的提升變得比較客觀,此時裝備奔狼紋章的情況下孫臏的支援能力會大大提升,可以憑藉二技能和奔狼紋章為隊友提供機動性,協助隊友入侵野區,幫助隊友追擊敵人或者隨時撤退。
後期團戰:
孫臏在團戰中的玩法要根據局勢來決定。如果我方處於優勢,孫臏可以抓住機會利用大招強行開團留人,並且利用奔狼紋章和二技能幫助隊友在敵人被沉默的時候瞬間跟進,這樣敵人幾乎毫無反抗之力,只能一敗塗地。逆風局時,尤其是敵方刺客型英雄發育很好的時候,孫臏的大招需要留著保護隊友,在敵方刺客突進的一瞬間沉默住並且配合隊友完成擊殺。
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9 # 人剪難得一知輯
作為一個專門玩鬼谷子輔助的人來說,我對於s18孫臏輔助別有一番理解;
S16賽季射手是最弱的,那時候的核心是野中雙邊,講究雙邊路,射手在高階局幾乎出不來,那時鬼谷子輔助很吃香,我也靠他上了很多分,到了S17刺客被削,射手加強,邊路肉坦興起,藍領打野多了很多;到了如今S18版本,射手成了真的爸爸,後期輸贏全看射手,那麼再高經濟的射手,也是需要輸出環境的,所以邊路坦克或者輔助坦克大受歡迎,那孫臏呢!是軟輔助,軟輔助又稱功能性輔助,這類輔助通常都是為團隊做貢獻,自身比較脆的,前期很容易被對面入侵野區;
孫臏能混,當選為最香輔助,我認為有兩個理由:一是他後期強大的加速抬血二技能,在後期的團戰中,二技能抬血能很好的保證C位不會被秒殺,也可以幫肉坦抬血,別看寫的加的很少,實際打團的話很關鍵;
二是孫臏到了後期不容易死,助攻會有很多,經常一不小心就拿了MVP了,而且他的大招可以開團,也可以打反手,很好的限制了對面突進的英雄;
那麼孫臏前期脆,是公認的,所以符文這裡帶10調和、10虛空和10宿命就可以了,主動技能推薦淨化或者治理,多控就淨化,不然就治理;
裝備這裡推薦鳳鳴指環、冷卻鞋、極寒風暴、魔女斗篷、夢魘、復活甲;
出裝順序以及打法思路:先學識寶石出門,幫中路清兵,看對面其中一個野區視野,給己方隊友打訊號,對面什麼開,讓相反一路的玩家注意,對面打野4級等下可能會來抓你,注意不要壓線;這時候對面輔助跟射手的話,你就回歸射手旁幫其分擔壓力,不然就幫助打野,打野怪抓人,出裝按照上面介紹的來,不過切記輔助裝一定要根據情況來出,一般順風有優勢可以在10分鐘左右升級,逆風就不要升級了,不然隊友吃不到經濟的,然後出完冷卻鞋,直接出個小斗篷,因為我們銘文帶了生命,然後再出個小背心,順著合成大件就可以了,對面假如有蔡文姬、東皇之類的就先別合大的,出個夢魘先。針對下對面回血;
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10 # 王者榮耀黑洞
新賽季又要開始單排上分,剛更新我就開始了賽季初的衝分時刻!整體來說還算順利,但對於單排選手來說也是有難受的時候。就是星耀1-王者打了整整幾十場。起起伏伏的!難受!
在如今的這個新版本中,孫臏這個英雄可以說非常強勢的啦,在一般情況下,用孫臏這個英雄打到王者段位可以說是輕而易舉的事情啦,而且對於很多沒有銘文的玩家來講真的是很適合他們上分,尤其是新手玩家,所以在這裡我為大家介紹一下孫臏這個英雄的基本打法了。簡單的把我玩輔助的一點小經驗跟大家分享一下: 沒玩過孫臏的水友可以先簡單看一下,需要詳細數值可以去遊戲或助手軟體查詢。
1級點1技能和2技能都試過,就個人而言差不多之後主1副2,或者1,2對點都可以。順風的情況可以多點2技能,提高入侵的機動性。孫臏的1技能有2段傷害,每級技能的提升帶來的傷害量提升,因此不要浪費這個特點。
加上法穿符文,可以在提供不錯的輸出。作戰技巧:
第一就是在1級出門的時候,你可以先去河道看對面打野是藍開還是紅開,然後告訴隊友,這樣在1分30秒左右的時間段,隊友就大概知道對面打野抓人的方向,有時候順便跟打野一塊去搶對面野也是有可能的;然後幫我方法師清第一波兵線,讓法師壓對面順便支援!
第二就是此時如果我方射手被對面射手壓制,你可以就去幫助射手,如果我方射手壓制對面射手,可以選擇跟法師一起去上路打一波消耗,然後迴歸中路繼續清線,第二波兵線清完,這個時候我方打野基本到了。
第三就是一定要帶上法師,中野輔聯動,具體是蹲龍還是線上pk,試情況而定,這是開局最常用的打法。輔助整局要做好以下幾件事:檢視視野,報點,提醒隊友,探草(孫臏遠距離一技能探,隨時捏著二技能保證跑),觀察小地圖,發起團戰,對面切入的時候交出決定性的大招。
要記住,輔助是團隊指揮官。
總結一下優缺點
優點 :
團隊整體加速,讓團隊能進能退! 小型團戰和後期團戰作用較大! 利用技能優勢整個地圖都在自己眼中!
缺點:
銘文 : 我的符文有點瞎搞。各位水友玩起來一定會比我強。有防禦類銘文可以早出輸出裝,有輸出類銘文則可以早出防禦裝,起到互補效果。
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11 # 原來是則明陛下
1.為了不拖射手或者打野的節奏,前期只好出輔助裝。這樣可以為了自己更好的發育,已為了後面輸出裝做準備。 2.到了中期可以將輔助裝賣掉,可以出法師裝,切記一定不能賣掉綠色寶石。 最好是半肉半輸出。一定要有減速裝。出法裝是為了讓爆炸傷害增加出減速張,是為了不讓敵方逃走。出肉盾裝則是為了扛傷害。不至於一換一。 3.如果前期發育不好直接出輔助裝。這樣也許不會造成後期出不起裝。最好出移速比較快的裝備,這樣後期抓人比較好。 再次奉勸這些出裝也許高階局不適用,還是看形式在出裝
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在如今的這個版本中,孫臏這個英雄可以說非常強勢的啦,在一般情況下,用孫臏這個英雄打到王者段位可以說是輕而易舉的事情啦,而且對於很多沒有銘文的玩家來講真的是很適合他們上分,尤其是新手玩家,所以在這裡小編就為大家介紹一下孫臏這個英雄的基本打法了。即孫臏已成S18最香輔助,能進能退,躺著混分,接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!
第一就是在1級出門的時候,你可以先去河道看對面打野是藍開還是紅開,然後告訴隊友,這樣在1分30秒左右的時間段,隊友就大概知道對面打野抓人的方向;然後幫我方法師清第一波兵線,讓法師迅速到。
第二就是此時如果我方射手被對面射手壓制,你可以就去幫助射手,如果我方射手壓制對面射手,可以選擇跟法師一起去上路打一波消耗,然後迴歸中路繼續清線,第二波兵線清完,這個時候我方打野基本到了。
第三就是一定要帶上法師,中野輔聯動,搞事情去吧,具體是蹲龍還是線上pk,根據情況而定,這是開局萬金油的打法。全程輔助要做好以下幾件事:看視野,報點,提醒隊友,探草(孫臏遠距離一技能探,張飛一技能探草,隨時捏著二技能保證跳出來),觀察小地圖,發起團戰,走位騙技能(孫臏),利用護盾吸收對面傷害(張飛),對面切入的時候交出關鍵大招。要牢記,輔助是團隊指揮官,不是c位跟屁蟲。