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1 # 漫威電影情報局
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2 # 雨打屁屁癢
毀滅日和浩克可以說分別是DC和漫威中非常經典的坦克型角色,在各方面的定位以及屬性上,都有著相似的地方,就比如,他們兩人都是放大版體型,然後在力量、彈跳、防禦、抗性等方面都有著近乎極限的強化。
從某種意義上來說,他們已經超脫出了普通生物的範疇。尤其是氪星人改造而成的毀滅日,可以說他的級別已經超越了人類認知中的神,就連超人對其也是絲毫沒有辦法。當然,漫威當中的浩克同樣也是一個非常逆天的形態。
無論是在影版,或是在漫威漫畫原著中,它都擁有著非常強悍的力量,在眾多的超級英雄和反派當中,浩克也是名列前茅的強大存在。更是有著非常多的特殊形態,某些形態下的浩克,甚至可以達到漫威最高實力層次。
那麼,如果毀滅日和浩克相遇,誰會更強一些呢?
對於浩克和毀滅日的實力對比,我們不能一概而論,在影版和漫畫原著中,有著非常大的差別。
漫畫版本不同於我們日常影視中的所見所聞,在漫畫原著中,毀滅日和浩克都有非常的強的一個設定和定位,遠不是影片中所展現的那麼單調。在DC漫畫宇宙中,毀滅日的大體設定還是比較相似的,作為氪星人的變異和強化。
毀滅日不僅擁有了氪星人一系列經典的能力之外,還產生了不少,更為漢罕見的能力。首先,作為經典和強大的就是,毀滅日的‘進化能力’了。按照設定來看,毀滅日能夠根據對手的能力特點,及時的進化出相對應的‘剋制能力’。
以此來建立絕對的優勢,這就好比:假如毀滅日面對的敵人,懼怕控制型的能力,它便會在戰鬥中誕生出控制能力;假如敵人害怕高爆發的攻擊能力,毀滅日則就會調整自己的能量輸出方式,產生強大的攻擊能力。
所以從本質上來說,毀滅日擁有無限可能的能力組合方式,可以根據實際的需求不斷的調整自己的能力組成。
而且,在漫畫中,毀滅日的還摒棄了作為氪星人的做大的弊端——氪星石,甚至在其體內還融入了一定量的氪星石特性,這使得毀滅日不僅自己不再懼怕氪星石的攻擊,而且還能夠擁有氪星石的部分效果,對於氪星人能夠產生較高的壓制能力。
換句話來說,也就是毀滅日自身不再擁有任何的天生缺點,而且對於自己的本族,形成了天生的剋制效果,幾乎成為了氪星人的‘天敵’,也正是因為這樣的一種強大設定,才使得毀滅日在漫畫中曾有幸KO過超人的戰績。
另一方面的浩克,在漫威漫畫宇宙中,同樣也是一個非常逆天的存在,按照設定來看,浩克的強大最主要的就是體現在一個BUG設定上:‘怒氣=力量’,可以在情緒的干預下,不斷的增強自己的力量,甚至這種力量的增長,還不具有任何的限制。
從理論上來說,浩克的力量可以隨著情緒的增長,不斷的疊加,直至超越所有的人。乍一聽,的確是非常的強大,但這並不代表,浩克在漫威漫畫宇宙中,就已經是無敵的存在了。首先力量的增長,是需要特定的條件,以及相應的時間來調整。
倘若,浩克被人以壓倒性的優勢直接壓制,而不賦予足夠時間來積壓憤怒,那麼,這種逆天的能力增長則就毫無用武之地了。縱觀漫威眾多的支線劇情中,浩克也是吃不過不少類似這樣的虧。而且浩克的力量增長,主要還是體現在物理上的力氣,而非是綜合能力上的提升。
對於一些擁有特殊能力的對手而言,浩克無休止的力量增幅,也並非是完全毫無辦法的,就比如滅霸就曾奴役過浩克,將其收為自己的寵物來飼養。而緋紅女巫也完全不懼浩克的物理型力量輸出。
可見浩克的能力還是比較單一的。當然,一些特殊形態下的浩克,還是比較難對付的,比如不朽浩克、綠殤浩克等等,能夠掌握規則之力的浩克,面對毀滅日來說,只要處於浩克能夠掌握的宇宙空間之中,那麼浩克的勝算還是有的。
但如果,浩克無法改變或者影響所處空間的規則之力,面對毀滅日,他的勝算就將非常的小了,一旦毀滅日根據浩克的伽馬能量特性,產生出相對應的剋制能力,那麼浩克就將難以招架了。
影視版本而在影視版本中,毀滅日和浩克的實力對比就非常的明顯了,雖然說,兩者都經過了一定的‘漫改影’削弱,但就削弱程度上來說,浩克削弱的明顯更多。在DC正義聯盟系列中,毀滅日的大致屬性並沒有什麼太大的改變,只是增加了一個能夠被氪星石長矛終結的設定,就連能力進化的能力都得以了保留。
備註:在被人類的核彈攻擊之後,毀滅日就衍生出了一種電磁攻擊手段。
而在其實力的定位上,毀滅日還是在影版常態超人之上,面對正義聯盟小隊的數人進攻,表現的遊刃有餘,佔據了絕對的優勢。如果不是蝙蝠俠提前做好了氪星石長矛,我想在場的所有人,包括超人在內,都無法抗衡這個橫空出世的大BOSS。
而反觀另一面漫威中浩克,其實力的定位,以及設定來說,就顯得弱上了很多。雖然說影視版本中的浩克一共有《綠巨人浩克》、《無敵浩克》以及‘MCU浩克’三個版本,但總體上來說,相比於漫畫原著中的原型來說,被削弱的有點‘過分’。
在影視版本中,除了前兩個版本中,浩克還保留了些許的‘怒氣=力量’的設定之外,MCU中的浩克幾乎完全成為了一個力量固定,純物理性的力量選手,體內隱藏的伽馬能量也被有意的剔除。除了輪砸之外,MCU浩克幾乎沒有任何的其他能力。
而且在實力的展現方面也是非常的吝嗇,絕大多數時候,都是在迎合劇情的發展,尤其是《復聯3》和《復聯4》中,浩克幾乎全程打了醬油。從諸多的細節來看,如果影版中的浩克懟上DC中的毀滅日,我想結果應該不難想象。
以漫威和DC電影宇宙目前的實力定位來說,很顯然漫威英雄的總體實力水平,是不及DC的超級英雄的,尤其是實力BUG的超人。
所以,總的來說,無論是影版還是動漫版本中,常態下浩克,要戰勝毀滅日,還是比較困難的。但是如果結合了浩克在漫威宇宙中的設定,毀滅日想要直接一勞永逸的KO掉浩克,也是不太可能的。更多的可能是,毀滅日能夠戰勝浩克,卻無法終結浩克!
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3 # 影視閒談
毀滅日與浩克來自不同的漫畫宇宙,以兩個不同的世界觀來做一個對比衡量,其實是不嚴謹的,其結果也很難得到了一個相對“標準”的答案!
看過“美漫”朋友應該都清楚,美漫對待角色的戰力表現從來沒有一個固定值,或者說有一個可以“進步”的升級空間,且這個升級空間是可以說得通的,在對角色實力的塑造與賦予上面,不論是DC還是漫威,都顯得有些混亂,甚至可以說有些隨心所欲。
從整體上來看DC與漫威差不多都是如此,這還是在大宇宙觀的情況下,甚至在各自的宇宙中,同一個角色的實際戰力也會出現很多種類的不同,一個人從最低到最高,不同的刊物劇情實力層次不一樣,這種情況在漫威漫畫裡最為明顯,DC則相對緩和一點。
比如在漫威漫畫裡,僅僅只憑藉著浩克這一角色,前前後後就已經出現了不下十個形態之多,最強可以達到創世神級別,最弱只是一個普通變異人而已。
如此一來,我們該怎麼來判斷浩克與毀滅日的實際戰力呢?
浩克的多變性到目前為止,漫威這邊的浩克已經改編了兩部電影,分別是李安導演的《綠巨人》與漫威獨立拍攝的《無敵浩克》。
除了獨立電影之外,浩克也作為初代復仇者之一,連續十年作為復仇者聯盟的重要角色,但這些年以來,浩克這個角色的表現卻有些不盡人意,他的實際戰力越來越弱,發展到《復仇者聯盟4:終局之戰》已經變成了一個智慧浩克,其戰力降到了最低。
如此多變的戰力水準,忽高忽低的表現,與漫畫裡的設定相比確實差之千里。
浩克這個角色在漫畫裡的表現很多,有帝王浩克、灰浩克、綠殤浩克、四手浩克等等,我們看到的影版浩克是根據漫畫裡的野蠻浩克加以改編而來,野蠻浩克的戰力值是可以調節的,也沒有一個實際固定值。
目前看來,野蠻浩克的力量大小是根據其怒氣值決定,怒氣值越高,其力量就越強,怒氣值的大小,這就有說法了,當野蠻浩克的怒氣值沒辦法繼續增加,就會進入到一個狀態,那就是無限怒氣的綠殤浩克,浩克的最強形態之一。
毀滅日的能力過於特別浩克在漫畫裡存在多變性,DC這邊的毀滅日也不差,毀滅日是氪星人的剋星,包括超人,它有著非常完美的基因鏈條,這幾乎讓它可以無限重生。
並且非常重要的是,DC給毀滅日製定了一個非常完美的技能,毀滅日的基因序列存在著記憶挑選,你根本沒辦法使用同一個技能擊敗毀滅日兩次。
也就是說,如果你打敗了毀滅日,毀滅日會迅速適應你擊敗它的這個能力,並且進化出非常完美的剋制能力,這種能力能夠很好抵禦你的能力,甚至可以說使你的能力對它無效。
可以很清楚的說,這是可以的,但這僅僅只是擊敗,浩克是沒辦法徹底擊敗毀滅日的,一次兩次,一旦等毀滅日迅速適應了浩克的能力,那浩克就離失敗不遠了,毀滅日只會越戰越強,浩克後面只會處處被動。
這就是區別,毀滅日的重生基因序列有多頑固?可以這樣說,以超人最頭疼的達克賽德來說,達克賽德曾經藉助天啟星的最先進科技,都沒辦法徹底破解毀滅日的基因序列,也就是說,達克賽德也沒辦法徹底解決掉毀滅日。
想要擊敗不難,就是毀滅日的這種情況特別難以解決,用方程?或許達克賽德也這種可能性。
所以我們可以得出一個結論,浩克有可能擊敗毀滅日,但並不能徹底擊敗毀滅日,這是有區別的。
以電影來說,浩克這邊是不具備與毀滅日獨立戰鬥的可能性的,毀滅日在《蝙蝠俠大戰超人》裡面作為調和反派出現,成功讓超人與蝙蝠俠轉向對付這個共同的敵人,結果我們也很清晰了,超人最後失敗了。
不論是《綠巨人》裡面的浩克,還是《無敵浩克》裡面的浩克,亦或者是《復仇者聯盟》裡面的浩克,都不具備直接挑戰毀滅日的直接實力,浩克以力量與防禦為主力,除此之外再也沒有其他能力展現。
結語:或許一開始能夠打得毀滅日措手不及,但等毀滅日適應之後,浩克的這些力量對毀滅日也沒有多大作用了,更何況在《復仇者聯盟》裡面浩克的力量還不停地被削弱。
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4 # 牛水魚
說起能力,浩克已經很強了,物理攻擊很少能扛住的,毀滅日那就更不用說了,能夠吸收各種攻擊能量,我記得地球上有人發動了核武器對付毀滅日,然而結果就是毀滅日變得更強了,料想下浩克可以經受這些嗎,畢竟浩克只是身體變大物理能力強,怎麼也都是血肉軀體,應該是拼不過毀滅日的
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5 # 科技以人為芻
目前的電影設定上,毫無疑問毀滅日更強,除了氪石,毀滅日站著讓綠巨人大都不會有任何問題,即便綠巨人能無限維持無限憤怒,但毀滅日只能更強無限進化無限免疫
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6 # 永清線束孫向清
單從電影角度來看毀滅日能把浩克和滅霸連在一起摩擦,而且是帶著力量寶石的滅霸,順便還能帶個雷神、稍個鋼鐵俠應該也沒什麼問題。沒有氪星石的毀滅者幾乎可稱的上無敵,每傷他一次他就成長一次,核彈都不能傷他,毫不誇張的說猩紅女巫估計也拿他沒辦法。要是加上漫畫那就不知道了,畢竟很多版本都不一樣,綠殘的浩克自己都能弄死毀滅日。
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漫威的浩克和DC的毀滅日算得上是各自宇宙中相當暴力的坦克型別的角色設定了,前者在原設定的“世界破壞者”單純的跺一腳就能造成大地震,後者更是直接無視DC“親兒子”的光環,將大超直接打到領盒飯(嚴格意義上是打到陷入沉睡)的地步。
乍一看,不論是浩克還是毀滅日,在能力設定上都有點類似於矛和盾的關係,這2位要是打到了一起,貌似是非常難以分出勝負的。
但是!
如果其實不論是浩克還是毀滅日,如果我們從2者在電影和漫畫中的屬性,分開來對比,其實哈市有那麼一點“縫隙”是能夠看出來浩克和毀滅日孰強孰弱的,所以,接下來,我們會以動漫設定和電影設定兩種模式,來分別進行分析對比。
先來說說電影宇宙的設定對比:在電影宇宙中,其實不論是漫威的浩克還是DC的毀滅日,都是已經有在電影中出現過的角色,這其中,對於漫威的浩克來說,大致上分為3個版本——
李安導演的《綠巨人浩克》、愛德華諾頓的《無敵浩克》以及現如今馬克叔的漫威浩克。
這三個版本的浩克老師來說算是各有千秋,其中李安導演的浩克版本雖然對於後來的漫威電影宇宙的2個版本來說,算是獨立作品,但是在設定上卻是三個版本的浩克中“體型”能夠和DC毀滅日對比的存在,後續的2個版本中的浩克,在體型上其實都要小於DC影版的毀滅日體形。
甚至,對於馬克叔的浩克版本來說,基本上已經和正常的人類體形差不了多少,這一點對比雷神就知道了~
而與此同時:
對於李安導演的浩克版本,在能力的體現上,也是有過一絲展現了“憤怒越大、能力越大”即視感的浩克,這一點對比後來的2個版本來說,就要相對有優勢一些。
同時——
如果借用愛德華諾頓版本的浩克來說,本身在能力上算是李安導演版本的近似,同時也是有明確展現過“浩克Smash”這一招數的版本,值得一提的是,這一版本的浩克在暗黑風格上的定位也是三個版本里面最強的,對比DC毀滅日來說也是最接近的毀滅日風格的浩克版本。
至於之後的馬克叔的浩克版本,其實老實來說,算是這3個版本中最低調和平和的一個版本,在能力的展現上,這一版的浩克其實並沒有太過“爆炸”的設定,更多的還是處於服務於漫威劇情的定位上。
而對於另外一邊的DC毀滅日來說,在電影宇宙中的能力展現,雖然同樣比不了DC漫畫的原設定,但是也是相當強勢的,在《蝙蝠俠大戰超人》的電影中,毀滅日被基於氪星人的身體讓盧瑟給製造了出來。
整體上保留了漫畫中的“能夠吸收能量”、“能夠依照對手的攻擊手段逐漸衍生出剋制能力”等設定!
對此,電影中比較典型的例子就是,毀滅日在製造出來之後面對電廠爆炸和核彈的攻擊能量,都可以直接吸收,在手臂被砍斷之後,也是直接衍生出了骨質尖刺來代替手臂,甚至,最後也是做到了和漫畫設定中的“超人之死”類似的設定。
但同樣的——
就像漫威電影宇宙中的浩克被“剔除”了“越是憤怒,能力就越強勢”的屬性設定一樣,在DC電影中的毀滅日設定也是相對移除了更為bug的“毀滅日無法被同樣的招數幹掉2次的”屬性,加入了“毀滅日能夠被氪星長矛終結”的屬性。
所以,在電影版本中的浩克和毀滅日,其實都算不上是一個“無敵”的狀態,因此,對比起來,我們是說:
影版的浩克和毀滅日都具備強勢的物理攻擊能力,同時,雙方在常規恢復力和防禦力上也是類似,但是我們說在電影中的毀滅日保留了能夠依照對手的攻擊模式產生進化,同時衍生出剋制能力的能力。
而且,如果是依照馬克叔版本的浩克,雖然防禦能力強勢,但是在設定上並非是一直能夠保持浩克的狀態,畢竟浩克的核心還是人類。
因此,能夠維持浩克姿態存在的關鍵是就是“憤怒”!
但是設定中,這種憤怒還是源自於班納,而浩克本身強大的自愈能力,能夠讓班納產生的憤怒遠超常規人類,進而能維持浩克的姿態。
但相對應的,只要和浩克互懟的對手,能夠持續不斷的將浩克的這種自愈能力給“消耗”掉,或者是造成自愈能力跟不上的程度,就能夠讓浩克姿態維持不住,變回班納博士的人類形態。
這一點在電影宇宙中的《復聯2》裡反浩克戰甲就是利用的這種模式,而在漫畫中《浩克世界大戰》裡,綠殤浩克和哨兵的大戰中,就是哨兵的攻擊強度能夠實現這一點,這才讓綠殤恢復了班納的狀態。
對此——
在浩克沒有“氪星長矛”的情況下,理論上毀滅日是有能力將浩克直接“耗”到恢復班納形態的可能的,同時,依照毀滅日能夠不斷進化的設定,影版浩克被擊敗的可能性比較大。
再來說說漫畫原版設定:影版改編向來都是比漫畫版本要弱很多,這是很多看過漫畫和電影的粉絲都非常清楚的事情,在漫畫版本中的毀滅日,幾乎就是人如其名,能力設定幾乎是怎麼bug怎麼來。
典型的:
1、具備驚呼無限的體能,在身體強度上比肩大超和達克賽德;
2、具備無法被同一個招數幹掉2次的bug屬性,這意味著在設定中毀滅日在無法被幹掉的基礎上,每復活一次,就要重新想出一種方式來對付毀滅日,且毀滅日會衍生出剋制對手的能力,應對難度無限加大;
3、原版毀滅日具備毀滅日孢子的能力,能夠利用孢子感染對手,讓對手最終成為另外一個毀滅日;
4、完全體毀滅日具備吸收生命力的能力,設定中光是待在毀滅日身邊便會被其吞噬生命,即使是如神奇女俠般強大的舊神都會被吞噬殆盡,在地球上唯有超人能和它對抗超過十分鐘;
所以,面對這種設定的屬性,在DC漫畫的設定中,曾經就有過毀滅日干掉過大超,暴揍達克賽德這一級別的戰績,這還沒算上不同於電影版本中導演給正義聯盟等人留下了一個“毀滅日能夠被氪星長矛幹掉”的生機。
要知道在原設定中毀滅日是體內含有氪石元素,天生就是氪星人的天敵,這種設定但凡是放到電影版本中,《蝙蝠俠大戰超人》就是整個正義聯盟的末日。
同樣對於另外一邊的浩克來說,在漫畫原版的設定中,版本更迭眾多,強勢的時期更是不在少數——
以“世界破壞者”為例,在設定中,這一版的浩克暴怒之下,能夠跺一腳造成大陸架的震動,形成毀滅性的地震,而對於原本的野蠻浩克設定來說,具備的就是所有浩克版本中少見的神屬性“越憤怒越強悍”的母版設定。
因此,對於野蠻浩克這一版來說,理論上是戰鬥力是無上限的,只要有足夠的時間,基本上浩克可以理論上成長到漫威神明甚至更高的量級狀態。
當然了!
這還沒算上浩克的一些“新”版本,比如最新的“不朽浩克”:
在這一版的設定中,漫威更改了浩克的起源,將伽馬射線直接設定成為了伽馬神力,同時引出了OBA(萬物之下)這種漫威宇宙中所有罪惡原罪的本體的之後,將班納設定成為了OBA的宿主,賦予了浩克全新的起源也就是所謂的“守門人”的定位。
這直接讓漫畫的浩克在檔次上瞬間抬升到了一個漫威高維層次,同時,這還沒算上這一版的浩克中,在未來的時間線上被OBA附體,打破規則之力,一度將“不朽先生”這類不會死的角色直接幹掉了,成為了整個宇宙最後一個生靈,被宇宙知覺轉化為新宇宙世代的“行星吞噬者”,能夠做到一拳摧毀一個星球的程度,提前終結了新生代的宇宙紀元。
因此,單純的對比漫威浩克和DC毀滅日來說,各自都是非常強勢的代表,而如果要以各自在漫畫中的最強姿態來對比的話,漫威這邊最新的不朽浩克在實力上,是能夠打破規則之力的設定,足以碾壓DC毀滅日!
而如果是漫畫版本中常規的浩克設定來說,毀滅日要相對的略勝一籌。
沒辦法,畢竟漫畫中的毀滅日在幾乎打不死的前提下,還擁有進化剋制對手的能力,雖然浩克可以無限憤怒無限強大,但在進行持久戰的情況下,理論上毀滅日可以進化出剋制伽馬射線變異後浩克防禦力的能力。
這樣看來:
浩克雖然能夠理論上無限強,但是人家毀滅日理論上可以從根本能力起源上剋制浩克,這也是為啥我們會說漫畫常規版本的雙方互懟,毀滅日要相對的略勝一籌的原因。