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  • 1 # 子彌君

    我覺得是每人一千經濟那一方有利。

    下面我來講講我的看法:

    1.先從風險投資的角度來分析,最著名的一句話就是“別把所有雞蛋放在同一個籃子裡”,題目中某一方只有一個人有五千經濟,另一方每人一千經濟,明顯前者需要承擔更大的風險,一個人擁有著高額的經濟意味著面臨經濟崩盤的可能性會更大一點。後者經濟相對平均,承擔風險較小。

    2.再從LOL層面上來說,我們都知道“LOL是五個人的遊戲”,作為一個團隊遊戲來說,肯定不希望看到五個人中只有一個人有特別高的經濟,而其他人卻很窮,作為資源傾斜較高的玩家會非常的緊張,壓力相對較大,遊戲的勝利很大機率取決與他的表現,容錯率也大大降低,他的失誤很有可能就是團隊走向失敗的轉折點,這對團隊還是個人都是不想看到的。再說經濟較為平均的那一方,雖然沒有任何一個點是特別突出的,但是同樣意味著沒有一個點是落後的,根據“木桶理論”來說,決定一個木桶能裝多少水的不在於最長那塊木板,而在於最短那塊木板。所以說,資源的合理分配對於團隊的幫助是巨大的,經濟較為平均那一方,容錯率較高,玩家壓力相對較小,每個人做好自己的事,很容易取得遊戲的勝率。

    當前,以上分析都建立在雙方水平差不多的情況下。

    總結

    無論是從容錯率上來說,還是從遊戲風險上來說,經濟分佈較為平均的一方在大部分情況下優於個人經濟優越,但是有利歸有利,合理的應對遊戲各種情況才是勝利的正道。

  • 2 # 範LS

    技術相當也要分情況,手遊王者榮耀現在有一個數據是轉化比。

    如果低段位大機率每人一千是大優勢,這說明全線壓制,壓制到兩到三個人頭的水平。高段位/世界賽時,因為陣容或戰術等前期被壓制中後期發力的不是少數。

    如果低段位中一人獲得五千大優勢,最大機率這局的結果是被這個人浪輸了,段位哪最難打,青銅白銀/大師王者,青銅白銀個人能力強的太多了,看戰績資料都很好,但就是輸。換做高分段/世界賽,我記得有一局中單龍王(忘了哪一場)三級遊走中期8-0,全隊圍著龍王,回家補給出來一路爆這樣迴圈,直接就帶走了,戰術瞬間4保1。當然還有王校長那局燼裡面的中單。

    結論:低段位/路人局中全域性優勢時絕對有利,個人有利時不一定有利。高段位/世界賽中個人佔絕對優勢時有利,隊友全都會配合(沒優勢也會配合),全隊優勢有可能因為陣容發力期等問題並沒有優勢。

  • 3 # 且聽雨哥聊

    【毫無疑問,每人一千的有利】

    題主也提到了,雙方技術相當,那就可以拋開技術層面的話題了,那肯定是每人一千有利。

    原因有三:

    1.運營角度

    經濟五千說明一路有壓力,每人一千說明四路有壓力。局面顯而易見,五人一方優勢大。

    英雄聯盟畢竟是五人遊戲,而不是單打獨鬥。

    並且五人一方,整體運營節奏肯定比一人優勢的厲害。

    2.經濟換算成裝備

    假設五千經濟給上單,一個半大件出來了,絕對優勢。

    另外一方相當於多一個小件,ap多一根40法強的爆裂魔杖,ad多一把25攻擊力的十字鎬,輔助多了一個小工資裝,打野都快合成小打野刀了。

    實話實說,這個小件的經濟在每條路上也是大優勢,這樣四人的優勢就體現出來了。

    3.推塔層面

    一人優勢只能迅速推掉一路塔,但是隊友的兩條路都是劣勢,掉兩路塔。

    並且四人優勢可以選擇分出兩人對抗這個經濟好的英雄,人多力量大,壓制不住也不會反被壓制。

    所以還是五人一千經濟的厲害。

  • 4 # 夢禪遊戲

    英雄聯盟如果兩方技術相當,一方每人領先一千經濟,而另一方則是某遙遙領先對手5000經濟,那麼我個人觀點是領先5000的更有利。

    畢竟每人領先一千經濟對英雄屬性的提升還不算誇張,物理英雄頂天多了兩三把長劍約30點的攻擊力,對法師而言也不過是多了40點法強罷了,還遠遠沒到一邊倒的程度,若是對手秉承穩紮穩打的戰術,不超過十分鐘這一千經濟差距便能消弭於無形。

    反觀某人領先5000經濟那才叫無法遏制的恐怖,比方說前期盲僧有了5000經濟,越塔秒人如探囊取物,上中下野四條路任其索取,走到哪殺到哪;或者中路吸血鬼領先5000經濟,對手怕是連補塔刀的資格都被一應剝奪,在這種情況下, 吸血鬼怕是無敵了,同理,你給對面AD5000經濟,你下路不穿那得是多秀啊。

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