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1 # 浪客涼風
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2 # 不羈的風vvvv
1.補兵和換血
如果對面吃一個兵被你打兩下也是很賺的,ADC不要奢望一套帶走,是靠一點點的消耗打出來最後爆發的。所以控兵的血量也很重要,起碼在消耗別人的時候,你不會漏兵,LOL作為一個沒有反補的遊戲,懂得換血是很重要的。在對面補大車時,可以普通攻擊消耗,補小兵也是。在自己漏一個小兵但是讓對面漏一個大車你就是賺。
2.控線
首先推不推塔視團隊情況而定,除非是推塔,對面回家,壓一波線,線被塔收掉,對面少一波經驗和經濟。一般情況下不用一直在耗塔血,優先回家補充,才可以充分滾雪球。
你的補兵技術完壓對面,對面打野也被壓制或者抓不死你的情況下可以壓線,讓對面吃的經濟更少。
需要看對面ADC的補兵節奏,如果對面ADC一直A兵或者補兵節奏很快,那麼節奏控制的比對方慢一點點,讓兵線不會進塔,也不會讓兵線太過於出去,如果對面是隻補最後一刀其他時候都走位打消耗的,就要看英雄特性來決定了,作為一個ADC你不能奢望讓輔助給你控線,控線防gank,提供良好補兵環境,是作為ADC必備的一個條件。
3.切入時機
ADC如果隔得遠的話可以當雙方交完一波技能後給大蹭助攻,一個死的話就提升移速可以隨便切了,奧巴馬在開團前用QW打好消耗,開團的話如果有人打你用RE拉開距離再打,沒人打你就直接上去刷技能,ADC的切入時機要好好把握,如果你是VN,打團在對面什麼技能都沒交前切進去了基本上就交代在裡面了,VN的話等刺客技能交完了就馬上切脆皮,其次再是肉。
4.出裝
復仇之矛:不要看不第一件不是攻擊裝沒輸出,疊起來E人很痛的,而且他的靈活度足夠保證躲很多技能,比如皮城的Q,一般攻速鞋--小吸血---電刀--破敗--輕語出來就已經很穩了,打排位視對面陣容帶天賦,刺客多推薦帶虛弱,中後期無論放風箏還是逃命還是減傷害都比一個治療來的好,出裝圍繞靈活度和攻速,因為跳的距離、速度都受到攻速移速影響,所以電刀破敗是核心,一般情況第一件攻速鞋保證放風箏和追人都行。
蘿莉: 跟一般ADC一樣無盡核心然後電刀輕語,如果對面肉多還是提倡做破敗,血薄可以飲血,當前血量8%的被動還是挺有用的。視情況出颶風,如果有皇子或者發條這種集合人的團控,那麼颶風+火炮的團隊輸出還是很客觀的,LZ喜歡主Q副W,前期拿火炮換血,因為有攻速加成在第一次回家後出攻擊裝很有優勢,一般情況第一次回家有大劍就大劍,沒大劍就十字鎬+ 鞋子。
奧巴馬:有小魚JS蠻子JJ這種可以出金身(有AP和護甲加成還能躲技能),AP傷害多或者控制多必出水銀,奧巴馬的出裝算是ADC裡面最多樣的了,前兩件無盡電刀無疑,輕語,視情況破敗/飲血,視個人喜好CD鞋/攻速鞋,最後一件順的話可以靈風。
輪子媽:輪子媽是德萊文後第二適合殺人劍的英雄,E的保命,R的追殺逃命蹭助攻,基本上不怕起不來,玩輪子媽對前排後排的要求比其他ADC低一些,自保能力較強,一般攻速只要出一個電刀後期開W也有1.84左右攻速,其他全撐攻擊,攻擊可以上500,一般人堆裡一個QW下來傷害很客觀,一直認為輪子媽是待線特別噁心的英雄,E簡直神技,輪子媽碰到輔助是消耗型的比如AP石頭簡直是回藍福音,主Q副W,輪子媽打女警,E用得好女警每一個技能都能給輪子媽回藍,QW保證清線能力。
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3 # 遊戲下飯小助手
天賦:剛開始用通用ADC符文天賦。隨著對遊戲的理解的深入,再對每個英雄的符文天賦進行微調。
ADC意識的養成:要知道ADC是團隊的主要輸出,要受到團隊的保護,要注意走位,不能遠離隊友特別是輔助。有危險隊友先上,開團隊友先上去吸收火力,ADC最不能急,看準時機再上。團隊意識,危險意識,預判意識,英雄分析意識,技能分析意識...要自己理解把握。建議找個好友輔助自己,最好在電腦在一塊,方便交流
操作:ADC的主要操作是平A(平A是ADC的主要輸出方式),A兵A敵人。玩ADC建議電腦顯示卡、網路、鍵盤滑鼠、顯示器不能差。做到A兵隨心所欲,A人不慌不忙,技能想放就放,想看哪個好友馬上就能看到,想看地圖上那個角落也能看到。
技能:召喚師技能一般帶加血跟閃現,雙重保命。其中加血可救自己救隊友,值不值得用掉這個技能救人要靠你自己思考衡量。英雄技能加點用LOL助手推薦的就好了,大概思路就是多點傷害大的技能。
注意事項
團戰時ADC不能先衝。
ADC不要被抓,被抓及時交閃現走人。
ADC要跟輔助搞好關係。
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4 # 國外大神痴雞小隊
前言
如何打好一個ADC?這個問題在知乎上已經有多個相似回答了。而在眾多的回答中,確實有一些實用,精彩的回答,然而也不乏一些死板,無用的教學,確實是龍蛇混雜。我這次寫下這個回答,希望可以精確的量化ADC的標準,並且可以提供實用,可行的提升ADC能力的方法。我原先的回答只是簡要的放了一些攻略連結和直播地址,並不是非常實用,新回答如下:
作為一個ADC(Attack Damage Carry/物理傷害輸出型別核心),想要提升能力可以從以下幾方面入手
提升補刀數(這也是一個老生常談的話題了)
提升換血能力(即如何在對線過程中儘可能的減少對方對你的消耗,同時增加對對方的消耗)
提升團戰輸出能力(該打誰?怎麼打?)
.視野
一.補刀
大部分人補刀少的原因是以下幾點
1. 對自己的傷害判斷失誤,導致過早或過晚的A出最後一下而漏兵
2.由於對手的逼迫,不得不頻繁地補塔刀,致使大量漏刀。
3.在線上過度對拼,使得自己無暇補刀
4.被對方上中野頻繁針對,很難獲得良好的補刀環境
下面,我將對以上問題逐一解答
對自己的傷害判斷失誤,導致過早或過晚的A出最後一下而漏兵
在眾多的補刀教學中,我們最常提到的就是“卸下所有符文天賦,開自定義練習”這種方法確實有一定作用。然而大家沒必要過分依賴這個方法。這個方法對大家提升最大的方面是“熟悉一個ADC英雄的前幾級的攻擊力,攻速,彈道”,其次可以在一定程度上提升你的反應速度。而補兵並不是一個完全依靠反映速度的任務,你還要考慮小兵的攻擊,也就是小兵的攻速,攻擊力,彈道等也要被歸結到計算中。
對於這個問題,有一個回答已經回答的比較好,我在此引用一下
連結:如何成為一個優秀的adc? - 匿名使用者的回答
補兵需要[練]的有兩個方面:
[反應]和[腦容量]。很多一開始並沒有一定水平基礎的玩家單純認為補兵要練的是[反應],這是一種誤區。
[腦容量],不是手熟;真正要做的是掌握[計算][小兵的彈道]和[自己的彈道]的能力。
其實卸符文只會影響你的攻擊頻率、攻擊數值,並不會影響你彈道的飛行速度,鍛鍊的是[反應],對[計算量]的鍛鍊並不明顯。調整[閾值]的難易程度,會鍛鍊你的[反應],但並不會對你鍛鍊[腦容量]有什麼正面幫助。
最後的惡果就是——自以為補兵已經流暢了,但是有時會發現:塔兵能力不夠過硬、前期攻速低時就算安穩對線也會有時6個兵只能補到5個、你用輔助的時候墊刀能力很差,等等。
其實真正還需要掌握一個能力,就是[計算][小兵的彈道]的能力——[你自己的小兵的彈道],飛行速度是十分慢的(近戰小兵則為前搖),所以你可以讓小兵的攻擊[輪空]。如果有以下情況:
敵方小兵:120 120
錯誤的做法:等待 => 80 80 => 等待 => 40 40 => 攻擊一個小兵 => 0 0 => 結果:補到一個小兵,漏了一個小兵。
正確的做法:攻擊一個小兵 => 40 80 => 攻擊一個小兵 => 補到1個小兵 40 => 攻擊剩下的小兵 => 補到2個小兵。
以上只是示例,實際情況比這要複雜。但是有意識到這一點,和沒有意識到這一點,對補兵能力的鍛鍊效果差距十分巨大。
補兵的實質,是[頭腦並行能力],也就是[同時處理多個資訊]的能力,補兵是要在人機裡練的,當人機裡的補兵無壓力了,在匹配裡、排位裡只會更輕鬆。
至於為什麼,因為在人機裡補兵,你的敵人不是對手而是隊友,這時鍛鍊的是你的[頭腦並行能力],[預算彈道的能力]。
不要單純的認為補兵靠“節奏”,因為節奏只是單純的“反應”而已。補兵靠的是多資訊處理,也就是[同時計算自己多個小兵和隊友的彈道,再精確計算自己彈道]的能力。
在自定義裡變數太少,只起到降低難度讓你上手的目的,起不到鍛鍊[腦容量]的目的。
準確地說,自定義能夠有效練習的,是[控線]——如果你的攻擊力是50,小兵一輪打掉對方20血,那麼對方小兵20~50的區間你都可以補到兵;但是你在滿血50的時候補兵就是不會控線(不是不控,而是不會控,兩者不同)、控制自己在對方小兵20的時候,輪空自己小兵的一輪彈道,這樣就練習了[控線]能力的一個方面。
並不是說傳統的方法[無效],而是[沒有效率]。
練習[補兵]應該把精力放在[演算法能力]上,而不是[反應],這樣才更有[效率]。
鍛鍊[反應](以及腦容量)有另一套更[有效率]的方法,同樣不需要靠寒冰卸符文來練習——韋魯斯solo、奧巴馬solo、德萊文solo。100兵1塔1血制。都比寒冰來得有效。
如果一種方法10局能長進原來20局才能長進的程度,那為什麼用笨方法呢。
也許唯一的好處就是自己一個人就能玩。——但是那樣還不如去打人機。
第二個問題
由於對手的逼迫,不得不頻繁地補塔刀,致使大量漏刀
首先我向大家介紹兩個對於兵線判斷比較有用的兩個結論
1.兩邊的新出來的小兵互為映象,你可以根據己方未到達兵線小兵的位置知曉對方小兵位置,從而進行粗略的判斷。
2.在新的小兵到達兵線之前,線上小兵在無干擾的情況下,對拼結束後剩下的小兵可以這樣計算~小兵多的一方的小兵數目的平方 減去 小兵少的一方的小兵數目的平方,最後的結果開根號,即可得到剩餘小兵數目。
如,我方剩5小兵,對方剩3個小兵5的平方減3的平方(即25-9=16) 然後開根號 得4
所以這次小兵對拼後我方剩下4個小兵(注:這個結果是理論上的情況,因為小兵不可能完全滿血對拼,另外英雄也會攻擊小兵或者吸引仇恨。我最初是利用蘭徹斯特方程,在算出結論後發現可以在紙上假設幾個小兵對拼,很簡單的幾次迴圈後照樣可以算出這個結論)
有了這兩個簡單結論,你就可以對兵線的移動情況有一個大致的判斷,隨後就可以透過只補最後一刀/使用AOE技能或不斷A兵來放線/推線,保證兵線不會被推至塔下,而不補塔兵將會極大地減少你漏兵的可能性,畢竟就算是職業選手也會在部分時候漏塔兵。
至於更加高階一點的兵線知識,我推薦千鶴的兵略,有耐心的朋友可以去看一看。當然,耐心應該是一個優秀ADC的特質吧
《兵略》詳解——從菲奧娜的視角去看待上單兵線技術
第三個問題
由於在線上過度對拼,使得自己無暇補刀
這個問題我將在下面關於線上對拼的地方講到。
第四個問題
被對方上中野頻繁針對,很難獲得良好的補刀環境
解決這個問題有一定的難度,因為想要儘可能的避免自己被對方多人擊殺,你不僅需要有敏銳的嗅覺,並且不過度推兵線,你更需要的是一個能夠提供充分視野保障,還有良好支援意識的團隊。在個問題我將併入“出裝/視野”部分進行回答。
至於補兵補多少合格,我認為大家沒必要執著於這個問題,你要是可以10分鐘80兵更好,但沒有也不要難過,你的補兵比對方ADC多,發育的比他好,就是一種優勢。當然,優勢並不是驕傲的理由,也許你覺得你補了40兵,對方補了35個,你佔了優勢,其實如果讓一個更厲害的玩家來,他也許補了50,60,打出了更大的優勢。所以,希望有意提升ADC能力的玩家更加嚴格地要求自己。
二.換血
換血,簡而言之就是 儘可能讓自己的普攻和技能打到對方,並且儘可能躲避對方技能,以及調整自己的走位,不給對方輕易A到你的機會。
我認為,想要做到這些,首先你需要熟悉下路英雄的技能,其實這個任務量並不大,而且打到30級的玩家就應該接觸過足夠多的下路組合了,更遑論眾多打過排位的lol玩家。當然,一些不熟悉AD位的玩家和一些新手再瞭解一下這些還是好的。
而且,你真的做到熟悉了嗎?對面奧巴馬的Q技能能不能打到你,輪子媽Q最遠距離在哪裡,這些你真的很清楚嗎?如果不熟悉,就會在線上輕易地被奧巴馬打的毫無還手之力,或者是在最遠處吃了輪子媽兩端傷害(像艾克 輪子媽 阿狸的Q這種來回的技能在最遠端傷害是最大的,因為你在最遠處吃到這些技能表示你鐵定要吃下兩段傷害了,而你在近處被打到,你會有足夠時間躲避第二段傷害)
熟悉了英雄的技能,你下一步要做的是,抓住消耗的時機。消耗的最佳時機是對方補兵或者放讀條技能(如艾希的W)/前腰時間較長的技能(如女警的Q)。因為在這些時候,英雄會出現僵直,不能進行還手。你要做的就是抓住時機,點他一下或者是用技能還以顏色。在這裡,我再一次推薦A鍵攻擊,這樣可以顯示你攻擊的距離,讓你更好地掌握進攻的時機。如果你能抓住越多的這種時機,你將會在線上有著越大的優勢。當然了,輔助控制住對方的時候,你可以盡情地輸出。 不過你不能總是指望輔助,要在依靠自己的情況下仍然保證有打出優勢的可能。
而你儘可能少站在己方殘血小兵(我指的是那種血量低於四分之一左右的,還有半血的你就放心站吧)要不然對方金克斯的Q,維魯斯的Q就都往你臉上招呼了,又可以消耗你又可以擊殺小兵,希望你不要成人之美,額不,親者痛仇者快。
而最佳的擊殺時機,就是對方輔助去插河道眼的時候。但是你仍然要注意一點,對方打野可能在反蹲,而對方的上單中單也握著TP。當然這也引申出一個小技巧,你在線上可以適當地賣個破綻。如讓錘石,泰坦勾到(當然,你要保證在塔附近,而且隊友可以提供很快的支援,要不然你把自己賣死了,別說是我教你的…….)然後你的隊友拍馬趕到,擊殺對方兩人,推塔拿龍一波大節奏….(理論情況)具體的應用大家可以參考S5小組賽LGD VS KT的第一場比賽,ARROW的大嘴在塔前故意讓PYL的錘石勾到,結果對方上單中單瞬間TP趕到,打出0換3(啊我的心好痛)
影片播放頁-影片中心 (影片第25分鐘,而不是比賽第25分鐘)
三.團戰
團戰ADC想要打出儘可能多的傷害,取決於以下因素
1.裝備的好壞
2.英雄的選擇
3.存活時間的長短。
4.選擇輸出的物件
在面對不同的陣容,你需要不同的裝備來面對各種局勢。表面上看,LOL中有數不盡的陣容,而我們需要五花八門的出裝。其實,LOL對於程式設計師來說可能只是一個數學運算程式,你可以想象一下,當這個遊戲中,英雄的外觀,特效等被拿走時,你的電腦上僅僅會是一個個小圓點代表的英雄模型,而攻擊,技能也只是一條條指令,打出的傷害是由公式計算出來的。LOL其實也是一個數學上的博弈。
言歸正傳,在團戰中,你的輸出傷害取決於你的攻擊力,攻速,暴擊率,而減少你輸出的敵方屬性是生命值,護甲。在面對多坦克陣容時,你需要破敗,破甲弓。而在面對脆皮多的陣容,幽夢,飲魔刀,幕刃將是你的首選。在對面使用蒙多,吸血鬼,烏鴉的高回覆英雄,請儘快掏出死刑宣告。這其實是比較簡單的針對出裝,希望大家打的時候多想那麼一點點就可以了,而不是千篇一律的死板出裝。
另外,對於水銀彎刀/飲血劍,破敗/無盡,黑切/破甲弓這三組裝備,我的建議是,當你的隊伍水平參差不齊,團戰相當混亂時,選擇這三組的前者;如果你的團隊銜接較好,配合緊密,你選擇三組裝備的後者。當你的團隊一片混亂時,水銀彎刀的解控,破敗的減速(主動效果),黑切的血量都會盡可能地保全自己,而且提供了一定的吸血/攻速/破甲。而你的團隊配合好的時候,使用飲血/無盡/破甲弓將會極大地提升你自己的輸出。簡而言之,隊伍越跳越要完蛋時,選擇這種保命且多屬性的裝備,隊伍越穩越要贏時,選擇屬性較為純粹,能最大化自身輸出的裝備。
英雄的選擇方面,在隊伍沒有四保一打算的話,請儘量少選擇VN大嘴 寒冰 老鼠(少選,不是說不選,你玩的自信或者對面很笨重的話可以選)而在和朋友組排或開黑時,選擇這種ADC將會是一個明智之舉。路人局,推薦選擇EZ,奧巴馬,小炮,女警等具有一定位移的英雄。越是有位移的英雄,就可以越不依賴隊友,在路人局裡面儘量少指望隊友。
存活時間的長短,一方面取決於你的出裝,另一方面取決於你能躲多少技能。我在我之前的一篇回答中講過
我更推薦大家出女妖(如對面有石頭人這種強力的團控)水銀繫帶/彎刀(對面有寶石女坦等穩定的單體控制)血手(對面劫 泰隆 瑞文 亞索這種AD刺客或者是進攻方式偏向與刺客的戰士) 復活甲(對面會突然把你秒了但你的隊友可以守住你)這四種防禦裝。活下來才有輸出,老是說等我出完破甲弓/飲血再出防禦裝。。。等你出好了,對面把你殺得錢都夠他們一人一件了吧。。。
岀保命裝備不丟人,是為了讓你更好地輸出
而團戰時想要少吃技能,你要站住一個好位置,不要與隊伍脫節,更不要站前面。站在後排距離AP不遠的地方最好,如果兩個C位站一起的話,就等著一起吃一堆AOE技能上天吧。一點技能不吃的可能性不大,你要注意的是不要吃控制技能,和傷害極高的大招。如布隆R,石頭人R,猴子R等。打團戰之前,想清楚對方的關鍵技能,一個人也就一個兩個而已,你真正要躲的就是這些了。你需要想清楚對方怎麼搞你,你才有希望躲掉。只有事先在心裡預演過對方攻擊你的方式,你才會在對方做出舉動時有合理的應對。當然你出了保命裝,同時選了一個有位移的ADC,那你的輸出的容錯率會大大提升。如果你的判斷能力極差,反應也不快,你可以先躲一下,等對方控制都交了再上去打。
在這裡,我要向大家補充一個知識:技能計算距離為 敵方模型中心至我方模型中心 普攻計算距離為敵方模型邊緣至我方模型邊緣,普攻計算距離為敵方模型邊緣至我方模型邊緣。所以技能實際範圍應該是技能標註範圍減去兩個英雄半徑,相當於一個英雄的直徑(150碼)。比如,蘭博Q範圍600碼,實際上只有射程大於450碼的英雄他都燒不了的。還有諾手的E,540碼確實只相當於390碼的ADC射程,你作為ADC不要怕被勾,勇敢地上去輸出吧(要是蘭博Q能燒到艾希我真的會笑死然後去上分)
另外,打團的時候切勿死板的打離你最近的人,打誰要考慮考慮的。比如一個石頭人大招被你躲了,你的射程裡面有石頭人和諾手,你應該打誰?石頭人大招已經沒了,他的QWE技能對你的威脅並不是相當大,而且他出了大量坦克裝備你們不一定打得動。而諾手如果不管的話,一旦疊到五層,對你們團隊將是毀滅性的打擊。所以,打團不要只打最近的人,你應該打你的射程範圍附近(哪怕就是走幾步)對你們團隊威脅最大的人。
最後一點是視野,不要以為作為ADC就可以不管視野了。視野永遠是越多越好。對線期,下路草叢眼最好由ADC負責,這樣可以使輔助騰出眼位放在對方野區。另外,我建議最好買一個真眼。藍色方放在紅BUFF後的草叢,紅色方可以放塔附近的三角草叢。
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5 # 妾忘
許多專攻ADC位置的玩家都存在一個觀點,那就是ADC的操作要越秀越好,線上要打的越兇、能爭取到擊殺越好,這個觀點可能是對的,但是今天我想帶各位小夥伴從經濟角度認識ADC的打法。
重中之重的經濟
英雄聯盟這款MOBA遊戲,雙方的比拼本質上是經濟的比拼。不管是ADC操作更秀還是線上打的更兇獲得擊殺,這些都是為了獲得人頭300G的前置操作。
但是現在在許多攻略與影片的影響下,更多的ADC玩家選擇更加重視賞心悅目的操作而忽視了更本質的經濟比拼。這便是一種本末倒置。
1:補刀
舉個例子,真正能提高ADC技術的絕對不是幾篇操作詳解的攻略教你如何秀,而是每一局十分鐘的時候你的補刀能否不斷超越自我,我把十分鐘補刀的境界在下面列出,各位玩家可以對號入座。
(1)十分鐘補刀在40-50:這類玩家需要提高自己的補刀技術。許多玩家抱怨自己的分段打不上去的本質原因其實也是在這裡——最基礎的經濟打不夠。
(2)十分鐘補刀在70左右:當你達到這個階段的時候,最基礎的經濟就算基本合格了,接下來的重點在於如何打出額外的經濟,提升自己對英雄的熟練度。
(3)十分鐘補刀在80-90:到這個階段就已經接近完美了,畢竟LOL十分鐘總共出兵大概也就是90+個,無對拼情況下這個補刀水平不論玩什麼都可以CARRY的。
(4)對拼情況下十分鐘補刀在80:職業水平,消耗補刀兩不誤,詳見各職業隊ADC。
2:對線
首先必須要理解,“打得兇獲得擊殺是為了打出經濟優勢”,這一前提,換言之,“如果能夠打出經濟優勢那麼打得不兇也可以”。
在職業聯賽中也有這類的選手,例如BANG,他的打法穩健,線上不至於強行兇對面,在比賽到中期時總能完美接下比賽。
所以對線更重要的是先補好自己的刀,然後在對面補刀的時候趁機消耗,讓對面分心從而影響對面的補刀數。
在下路把兵線堆進對方防禦塔時不要無腦施壓,這樣會引來對面中單、打野的GANK還討不找好。
正確的做法是回到己方野區打一個野(藍方石頭人、紅方蛤蟆、雙方都能打的河蟹),回到線上時兵線就會剛好回來。
這樣就能做到收完了線,還打出了額外的經濟,而對面補塔刀總會有疏忽,吃線無暇分身收野。在不產生擊殺的情況下這樣來回幾次自己的經濟就會跟對方拉開的一個小件的差距,從而慢慢運營出優勢。
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6 # 小蛋侃遊戲
多看uzi直播。
雖然uzi現在飽受質疑,也存在大量的黑粉。但是其adc的線上與團戰的水平還是非常的牛的。
對於普通玩家來說,學習其打法與補兵的細節是很關鍵的,uzi對線時總能偷a對面一下,而對面a不到,這個距離的把控就夠我們學一陣子的。
另外也可以看看其他ad職業選手,學習到一星半點上個鑽石不是問題,主要是團戰輸出位置。
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7 # 亞米娛樂
首先要會騷,勾引對方,能磨儘量磨,注意自己的走位,躲在輔助身後,情況不妙立即賣掉輔助自己撤離,打團站位遠點,丟了技能就回程等助攻的獎勵。
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8 # 小明家的日常
當前版本adc確實過於劣勢,但還是有其玩法,想要提高adc的水平,那還得多去玩玩adc。
遊戲總體時期分為對線和團戰,打野玩家則是打野。一個玩的好的adc,在對線時往往能打出優勢。
ad對線該怎麼做呢ad對線很講究,補刀時一個非常重要的方面。有的新手ad隨緣補刀有的大神ad10分鐘100刀。補刀的多少,能決定ad的強弱。想要補好刀,那得練基本功。ad玩家在對線時要對兵線有把控,什麼時候該消耗,什麼時候該補刀,什麼時候控線,這都要ad對這把下路局勢的理解。比如說,我玩個德萊文,輔助為一硬輔,那麼我前期就可以做到壓對面線,德萊文前期很強,配合一個強勢的硬輔,往往能讓對面產生心理壓力,不放點線,正常對線就意味著大家,前期德萊文大家不慫,沒幾個ad拼得過。身為ad位,要了解自己所選的英雄,什麼時候弱,什麼時候強,就好像我玩薇恩一級就和對面盧錫安拼,沒點技術肯定打不過,uzi除外咯,ad的神。但我要是中後期兩件套或是三件套甚至四件套時,我肯定打得過盧錫安,這我就要打了。ad對兵線的理解要深,什麼時候推線,什麼時候控線,自己心裡得有數。儘量擊殺對面之後把線推進對方塔,在自己回家時儘量別讓兵線進自家塔,這些都是ad位所要思考的。ad對線可還不止這些,有很多事情要做,有很多細節要做。
ad打團該怎麼辦ad打團的話,個人建議多去打打大亂鬥。不僅是ad打團,什麼英雄打團都能用大亂鬥來練手。個人認為,ad打團講究的第一個是怎麼活下來,活下來了才能有輸出,第二個才是輸出。要是像阿水s8那一個閃現進團那樣,就得拿上自己ad生涯來堵了。adc,顧名思義,就是瘋狂carry的存在,自己要瘋狂carry,那對面必定會偏向針對自己,這在任何版本都是一樣的。ad打團輸出首先就要找好位置,千萬別站最前面,站最前面就是自己賣了自己。一個良好輸出位置往往能贏得一波團戰,女槍就是一個很好的例子。一個好位置,一個好大招,幾乎閉著眼睛贏下團戰。其次,ad打團可以為自己新增適當的保命裝,比如復活甲,飲魔刀等等,隊友一般都還是會保護ad的。
ad需不需要支援下路線ad是否需要支援呢?在這版本,是需要的。從s10還是s9末期來,小龍增益改版,小龍變得日加重要,小龍坑又是接近下路,所以ad有必要和輔助一起進行適當的支援。ad支援有一點就是要注意兵線,總不能讓ad把兵線丟了去跟打野走吧,如果兵線不好支援,那就跟打野發訊號不來。拿自己的發育去換一波小規模團戰,團贏了還好,團輸了,啥都沒有,還要虧線。己方支援對面不支援,可能虧的線就不止一波了,這不僅在下路重要,其他路也是一樣。
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9 # 遊丶戲
不請自來,如有打擾,不勝榮幸~
我覺得題主說的應該不是提高ADC的水平,而是提高ADC的生存能力,這個真的比提高ADC的水平要難得多~1.為什麼說難想知道提高AD的存活能力為什麼難,那麼我們就要知道當前版本AD的現狀——大眾兒子,而且已經不止現在這個版本這樣,已經持續了很多個版本了。拳頭的設計師對於AD位可能並不喜歡,加強的一些裝備和英雄,都和AD無關,尤其是對於刺客的加強,讓AD的日子越發艱難。
這樣導致了AD現在很尷尬的一個局面,那就是無論裝備有多好,在團戰的時候都容易突然暴斃——哪怕一個發育不好的刺客,都能瞬間讓AD蒸發。就像這首詩一樣,深切的描述了AD的心酸。
往昔AD可謂C,下路帶妹可起飛。如今射手卻悲催,任人宰割純炮灰。中野劣勢必被越,打團一秒螢幕黑。好運我方有大腿,來抓下路隨便推。前期單挑怕輔助,後期戰士被吊錘。裝備難出身板脆,人手血刃頭打飛。建議刪除射手位,修復 A D還能 C 2.如何提高AD的存活能力?AD的現狀就是這樣,打肉打不過,打刺客容易被瞬間秒殺,打法師就更不能近身了,就算打輔助都得戰戰兢兢的。那麼我們該如何提高我們AD的存活能力呢?明明是吃經濟最多的位置,但是卻打不出來輸出,或者是不敢打輸出,真的很讓人憋屈,那麼該如何提高我們AD的存活能力呢?
首先,遠離刺客!!這是很重要的一點!!不要有對面可能發育不好,或者你就上去A兩下這種想法,看到刺客跑就行了,不要出現在對面面前!!尤其是打團的時候,刺客沒出手交技能你就不要上去!!
然後,團戰的時候能打誰就打誰!!千萬不要想著去打對面脆皮什麼的,能打誰就打誰,而且永遠和離自己最近的那個英雄,保持一個安全的距離!!這是保命最重要的,只有活著才有輸出。
最後,出點防禦裝備,不要自己亂跑,跟著隊友,或者讓輔助跟著你!!出防禦裝是很有用的,有時候局勢真的很惡劣的話,可以考慮出一兩件防禦裝,畢竟開團就死的AD毫無用處,哪怕你裝備再好、攻擊再高。然後一定和隊友一起走,不要一個人亂逛,吃線的時候不要吃太深!!
目前版本的ADC,我覺得知乎上有一位答主的打油詩挺試用的。
往昔A D可謂C,下路帶妹可起飛。
如今射手卻悲催,任人宰割純炮灰。
中野劣勢必被越,打團一秒螢幕黑。
好運我方有大腿,來抓下路隨便推。
前期單挑怕輔助,後期戰士被吊錘。
裝備難出身板脆,人手血刃頭打飛。
建議刪除射手位,修復A D還能C
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許多專攻ADC位置的玩家都存在一個觀點,那就是ADC的操作要越秀越好,線上要打的越兇、能爭取到擊殺越好,這個觀點可能是對的,但是今天我想帶各位小夥伴從經濟角度認識ADC的打法。重中之重的經濟
英雄聯盟這款MOBA遊戲,雙方的比拼本質上是經濟的比拼。不管是ADC操作更秀還是線上打的更兇獲得擊殺,這些都是為了獲得人頭300G的前置操作。但是現在在許多攻略與影片的影響下,更多的ADC玩家選擇更加重視賞心悅目的操作而忽視了更本質的經濟比拼。這便是一種本末倒置。1:補刀舉個例子,真正能提高ADC技術的絕對不是幾篇操作詳解的攻略教你如何秀,而是每一局十分鐘的時候你的補刀能否不斷超越自我,我把十分鐘補刀的境界在下面列出,各位玩家可以對號入座。
(1)十分鐘補刀在40-50:這類玩家需要提高自己的補刀技術。許多玩家抱怨自己的分段打不上去的本質原因其實也是在這裡——最基礎的經濟打不夠。
(2)十分鐘補刀在70左右:當你達到這個階段的時候,最基礎的經濟就算基本合格了,接下來的重點在於如何打出額外的經濟,提升自己對英雄的熟練度。(3)十分鐘補刀在80-90:到這個階段就已經接近完美了,畢竟LOL十分鐘總共出兵大概也就是90+個,無對拼情況下這個補刀水平不論玩什麼都可以CARRY的。
(4)對拼情況下十分鐘補刀在80:職業水平,消耗補刀兩不誤,詳見各職業隊ADC。2:對線首先必須要理解,“打得兇獲得擊殺是為了打出經濟優勢”,這一前提,換言之,“如果能夠打出經濟優勢那麼打得不兇也可以”。
在職業聯賽中也有這類的選手,例如BANG,他的打法穩健,線上不至於強行兇對面,在比賽到中期時總能完美接下比賽。
所以對線更重要的是先補好自己的刀,然後在對面補刀的時候趁機消耗,讓對面分心從而影響對面的補刀數。
在下路把兵線堆進對方防禦塔時不要無腦施壓,這樣會引來對面中單、打野的GANK還討不找好。正確的做法是回到己方野區打一個野(藍方石頭人、紅方蛤蟆、雙方都能打的河蟹),回到線上時兵線就會剛好回來。
這樣就能做到收完了線,還打出了額外的經濟,而對面補塔刀總會有疏忽,吃線無暇分身收野。在不產生擊殺的情況下這樣來回幾次自己的經濟就會跟對方拉開的一個小件的差距,從而慢慢運營出優勢。