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1 # 王者榮耀與躍
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2 # 呆呆呆的小葫蘆
首先英雄聯盟提升走A的方法有挺多種的,每個人喜歡的方式不盡相同,根據每個人的愛好,我列舉我一些我平時走A的小技巧。
首先走A的,原理就是在A出去的瞬間,透過位移,或者使用A加左鍵,配合右鍵走位,這是一個很看手速的操作,在按A的時候會出現一個攻擊範圍,有些人會把這個攻擊範圍取消,也是根據個人愛好來的,有些人平A會取消範圍,也有些人不會
如果你要提升自己的走A水平,走出像當年走A怪able一樣的走位,那你需要的時間的沉澱,以及堅持不懈的練習!
練習走A的話,建議去訓練場打木樁,圍著他走A,鍛鍊你的肌肉記憶,實戰的時候一旦觸發,你就是行走的輸出點
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3 # 一丟茶奶
走a就是在攻擊間隔進行移動,調整位置以便於接下來的追擊/撤退。
其次,什麼是攻擊間隔。
攻擊間隔就是兩次攻擊之間的真空時間。
重點來了:
一個完整的攻擊=攻擊前搖+攻擊時間+攻擊後搖+攻擊冷卻。
以下已艾希為例:
攻擊前搖:在沒有任何攻速加成,1級艾希(我記得是0.625)進行攻擊你會明顯看見,在射箭之前有個取箭上弦的動作,這個動作稱之為攻擊前搖。
(覺得不明顯的同學可以試一下右鍵+s,瘋狂迴圈,會產生一個神奇的鬼畜動作)
攻擊後搖:指在攻擊發生後為使動作不顯得過於突兀人物模型所做的一系列多餘的動作。後搖在近戰英雄更加明顯:例如泰坦會在攻擊後,將拋錨收回(1級的時候,這英雄的攻速我就呵呵噠了)。
攻擊冷卻:指在造成傷害後,由於攻速較低,人物出現停頓原地的現象。
值得注意的是後搖會被移動(俗稱點地板)取消,這是走A的理論基礎。
攻擊時間:
談到攻擊時間,有些人會問攻擊需要時間?
答案是需要的。
我們先講一下彈道。
彈道就是遠端英雄攻擊後,投擲道具擊中目標之間所走過的路徑。
值得注意的是不同英雄的彈道速度是不同的,在一級的時候尤為明顯。
比較操蛋的:奶媽,風女,鳳凰。
舒服的:炮娘(接近瞬發)以及大部分adc。
回到正題
如果你在攻擊後道具擊中前移動(點地板),你會發現這次普通攻擊被收回了。(滑板鞋由於被動原因無法取消攻擊)
逐漸增加攻擊與移動的間隔,你會發現即便道具擊中目標,但並沒有造成傷害。(不相信的話可以試一下,女警是最明顯的)
遠端英雄:攻擊道具投擲出,到達目標,並造成傷害。所耗費的時間稱為攻擊時間。
近戰英雄:攻擊時間接近為零,但後搖很長。
遠端英雄由於攻擊時間較長,攻擊後搖較短;近戰英雄攻擊時間較短,後搖較長。這是許多人將攻擊時間與後搖混淆的原因(說遠端英雄沒有攻擊後搖也是可以的,近戰英雄的攻擊時間同理)。
當攻擊時間不足,就會發生即便道具擊中也未造成傷害,這就是新手練走a的最大困難。
重點:
走A就是在攻擊後,經過一個完整的攻擊時間造成傷害後,透過點移動取消後搖。將後搖的時間用於移動從而提高機動性。(和球類運動的碎步效果相同)
具體步驟:右擊目標+右擊地板+等待攻擊冷卻+下一次走a。
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4 # 小伊-5858wan
多練習,A一下 小兵, 然後點地面走動,然後再用A 點小兵,任何英雄平A 都是有間隔的, 你就心裡默記間隔的大概時間然後 走那麼久久行了,
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走a就像五筆輸入法一樣 ,雖然學起來有點難,但會用後打字速度比拼音輸入法快很多,走a打字說不清,你百度搜索下"5分鐘教你玩,第四期教你走砍,很詳細,不懂也可以多看幾遍。
a是【移動中進攻】;a比較快,敵人進草地再出來 一瞬間英雄會自動發起攻擊。不然用右鍵往前百走敵人出來你沒來得及點就消失了,少一次普攻;或度者敵人想繞彎躲技能,你用a可以一直追著,不會出現敵人轉身拉距離你卻直著走的這種尷尬。