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  • 1 # 救死扶傷牛

    王者榮耀s18新賽季開啟後,王者榮耀新賽季更新就被網友送上熱搜了,不過不是因為具體的更新內容,而是因為王者榮耀每次賽季都會有的鑽石獎勵消失了,s18賽季獎勵不送鑽石?天美后續很快釋出公告表示這些鑽石不是消失了,而是變成另一種方式等待玩家領取。

    玩家那不到的鑽石跑去哪裡了呢?天美給出的答案是“透過排位賽大廳左側入口進入探索系統,領取賽季對應獎勵”,這個操作其實就是王者榮耀s17賽季的新內容,探索系統可以提供額外的2500鑽石,原本以為這是一個額外獲取福利的新活動,所以對裡面一些苛刻的限定任務,一眼難以看見的羽毛物品,還是很少玩家吐槽了。

    但萬萬沒想到的是s18賽季王者榮耀把原本的段位獎勵鑽石,變更為探索獲取,原本點一下就能拿到的鑽石,突然獲取難度就增加了幾百倍,引起了玩家的廣泛熱議。

    一個是獎勵的獲取難度,這個探索獎勵的鑽石不是那麼好拿的,王者榮耀公佈的條件是1.大段位晉級;2.勝場10 /45/145;3.mvp5/25/70;4.金牌5/20/50,解鎖需要滿足8個條件。

    比較容易拿的勝場45;mvp25;金牌20,這樣就滿足了6個探索條件,對普通玩家來說也基本是100來局王者榮耀打到了賽季末,拿到全部獎勵一般都會卡在勝場145;大段位晉級;mvp70;金牌50。mvp不算敗方mvp,所以哪怕勝率100%,拿mvp,也需求相當程度的對局時間,對於玩家來說,作為活躍程度的額外福利還好,以s18賽季的公告來看,是要把原本簡單點一下的獎勵,替換成複雜的階段性探索獎勵,這對玩家來說是非常不利的。

    獲取相同程度的獎勵內容,時間上需要多消耗幾百倍。另外說一下,也是獲取難度的問題,其實在s17賽季就有很多玩家雖然重度肝王者榮耀也依舊拿不滿獎勵的,基本是因為MVP和金牌輔助和坦克邊路非常難以獲取,可以看看王者榮耀的mvp榜單,mvp率倒數的都是輔助職業,而高mvp率的前十都是射手,具備極大的職業歧視。

    另外就是獎勵的差異性,原本我記得王者就給3000鑽石,不同段位獎勵鑽石不一致,而s18是把所有玩家都拉到同一水平線了,這個王者是真的越來越不值錢,原本上王者還能多拿500鑽石,這下不僅更難拿,鑽石還更少了。

    一個是段位越高的玩家,那個大段位晉級的任務就越難,王者榮耀探索說是階段性、任務性、里程碑式,然而段位任務只有一個大段位晉級。

    段位獎勵完全是假的,王者榮耀賽季初結算完星耀、打到王者你只算完成一個任務好吧,前面黃金到星耀都不會算的。很多玩家一個號打到王者才算完成3個,就是因為局數太少的緣故,而這個佛系玩家在王者榮耀的群體還是極多的,平時也就打打排位,總共也不到100場,上了王者就不怎麼排位,s17探索可能也就點亮了一兩個,s18的獎勵獲取改動,完全就是針對這部分玩家的逼肝行為了

    這種做法其實完全沒用,有點瞎折騰的感覺。把賽季結算鑽石留著再加上探索不好嗎,竟然直接取消了,這操作實在看不懂,這遊戲越逼肝就越沒動力肝,以前稍微肝一肝就成了,還有動力,現在一看反正完成不了,乾脆放棄省心省力 ,在取消獎勵的情況下,王者榮耀大部分玩家是會失去動力,佛系化的,比如普遍打戰隊賽的戰隊最後都難逃養老化。

    這種操作到不是第一次,原本賽季面板也是可以登入領取的,後面變成了黃金+10局勝利排位,這是這波王者榮耀的肝硬化操作實在太過網易(嚴重懷疑),這波取消一鍵領鑽石實在觸碰到玩家底線了,如果這賽季玩家不反對,s19就可能對賽季面板領取條件更改了。

  • 2 # Eliphaz

    我是花兒,顏值與實力並存的王者,不信就點我頭像關注我! 現在已經2020年了,按照以往的經驗來看,新的一年來臨後新賽季沒多久就會上線,而且透過官方釋出的預告可以看到新賽季是從1月開始,更何況搶先服已經上線S18賽季了,所以新賽季大機率在下週上線。即將開啟新版本的名字已經確定為—“強者之路”,新版本和正式服有很大區別,比如戰隊系統升級、無限亂斗升級、新增王者陣營系統、信譽系統和對局體驗最佳化等等。值得注意的是在搶先服上線的新賽季中,玩家繼承段位時發現沒有鑽石獎勵,這就讓玩家不爽了。作為每個賽季開啟玩家獲得最好的獎勵,鑽石獎勵是非老玩家最想要的東西,畢竟它可以抽銘文、英雄以及王者水晶,可以說還是不錯了。但是現賽季的排位結算獎勵卻廢除了,那麼段位結算獎勵廢除後天美用什麼替代呢?玩家看了一下,原來結算獎勵變成了探索獎勵,這個在正式服已經有了,只不過正式服既有結算獎勵,又有探索獎勵。不懂得玩家可能覺得沒區別,但是時間探索過的應該都知道,這個所謂的探索其實並不容易拿到獎勵!想要獲得獎勵需要解鎖里程碑,而里程碑需要完成的任務可不簡單,比如有一個就需要完成大段位晉級,並且勝場數達到10/100/170場、全場MVP數達到10/50/85次、金牌數達到10/35/50次的任務後才能解鎖!這就有點煩人了,比起結算獎勵,這個獎勵顯然想讓玩家經常打排位,這樣也就達成了天美提高活躍度的目標,但是也讓王者榮耀變了味。也是因此網友吐槽:“肝帝遊戲?”此外2020年的開場英雄蒙犽的面板海報曝光了,從圖片中可以看到他的新面板和原皮基本一致,畢竟這只是伴生面板,你也不能要求太高。而服飾採用了與星之隊隊服一樣的銀灰色,不同之處是渾天的光效變成了藍色。值得注意的是據說這款面板的技能特效還不錯!

  • 3 # 王者大隊委

    王者榮耀s18賽季馬上就來了,特別是搶先服已經更新,很明顯,這個賽季就會在一月結束,現在也只是在最終除錯階段了。

    而每個賽季的更替,玩家們關注的不僅是玩法跟英雄的調整,一些其他的福利也是很重要的。而延續了十幾個賽季的賽季獎勵制度,在s18賽季將會變成歷史。

    s18強者之路

    s18賽季註定是一個不平凡的賽季,從搶先服來看,這個賽季賽季初對於英雄的調整很少,調整幅度也很低,只有六位英雄被調整。而調整最大的就是召喚師技能了,幾乎所有的冷門英雄都被調整,將會大大促進玩法的多樣性,像干擾可以強化己方水晶,弱化可以給自己施加20%的免傷buff等等,都昭示著s18賽季又會是一個很有趣的賽季

    但是,s18賽季的獎勵鑽石引起了玩家的注意

    這項改動其實在s17賽季就有了提現,策劃為了加強玩家跟遊戲的互動,開發了一個探索模式,玩家可以達成成就之後,去探索場景,獲得獎勵。

    這一點其實並不好,這就是強行讓玩家肝,因為你不肝那麼就沒有鑽石獎勵,這就好比忙活了一個月要發工資了,但是想領工資必須先把下個月的工作做完,然後才能領這個月的工資。說實話,這項改動確實很不舒服。這就強行繫結玩家為了鑽石必須打排位,匹配都不行,小編認為這項改動真的很不舒服

  • 4 # 泣血亞瑟傳承人

    我覺得挺好的,之前老賽季就挺好的啊,現在假王者太多了,好多都是帶上去的,根本就不是認認真真打上去的,這樣那些假王者就上不去了

  • 5 # 峽谷老謝

    王者榮耀S18賽季即將到來,段位獎勵廢除改為探索。我認為有兩點

    1、這是對於低段位玩家一個獎勵,為了遊戲的公平性,讓遊戲更加平衡。只要你完成了某些任務,就能夠去探索得到鑽石。以前高段位領取的鑽石相比較於低段位玩家高出太多(鑽石抽取銘文得到的比金幣抽取更多),導致銘文等級相差也越大,間接導致遊戲的公平性失去平衡。

    2、當然的,遊戲官方也是為了增加客戶粘度,讓遊戲能夠朝著更好的方向去發展,畢竟如果哪一天大家都不玩這個遊戲了,那基本上這個遊戲也走到盡頭了

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