首頁>Club>
有網友稱馬可是“偽強勢英雄”,熱度高勝率低,輸出也不如魯班后羿來得直接,對於這種說法,你認同嗎?
9
回覆列表
  • 1 # 浮生T

    馬超後期兩下就戳死魯班后羿,半肉馬超也很強,沒有最厲害的英雄,只有最厲害的召喚師,說馬超不強的都不會玩馬超吧,或者是沒有遇見過比較強的馬超吧。

    1、馬超被動不僅可以穿牆,還可以用於趕路,在移速buff即將消失之時,向前普攻位移一段距離,同時撿到下一個標槍,這樣可以持續加速。

    2、抓人之時要先撿一支標槍,再對目標身上釋放一支標槍,直接突進至目標身上,會立刻又獲得一個被動,連續突進兩次可位移更遠,打出更高的傷害。

    3、馬超的連招很簡單(就是技巧2),2技能(丟給自己)+撿標槍+1技能(丟給目標)+強化普攻(突進)+撿標槍+強化普攻(突進)+暈眩或懲戒+普攻。

    馬超在每收回一個標槍後就會獲得一段強化普攻,強化普攻效果既有回覆能力還帶一段位移,這才是馬超的主要傷害來源。所以如果想穩定獲得一段位移,就將標槍直接丟在腳下,接著強化普攻進攻對手;到了四級後可以把標槍丟在遠處然後開大招回標槍,全輸出馬超後期的大招就能打掉脆皮一半血,如果手速快命中率高,兩次標槍就能收掉一個脆皮。

    由於馬超是依靠暴擊來輸出,所以前期的傷害會比較低,但馬超擁有較強的回血能力,能利用被動消耗對手

  • 2 # 暮冬初九i

    有網友稱馬可是“偽強勢英雄”,熱度高勝率低,輸出不如魯班后羿直接,你認同嗎?

    我們先來看一下馬克的技能

    被動:馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標的防禦並回復50點能量,連續10次受到傷害後,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到70(+30%物理加成)點真實傷害(該傷害可以暴擊),持續5秒;

    一技能:馬可波羅向指定方向連續射擊過程期間獲得10%移速提升,每一槍造成200(+13%物理加成)點物理傷害都能觸發普攻的法球效果,命中回覆10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數5/7/9

    二技能:馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在目標位置;

    被動:馬可波羅身邊500範圍內存在敵方英雄時,提升20%傷害和15%移動速度

    三技能:馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在指定位置並向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果,造成180(+15%物理加成)點物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數10/13/16;

    從技能上來說,馬可波羅相對於其他射手來說,輸出的前提攻速,攻速越高,子彈越多,傷害也就越高,而且還附有真傷效果。

    這樣可以試馬可波羅相對於其他射手來說並不需要全輸出也可以打出很多傷害,團戰當中輸出的前提是有狀態才可以輸出。

    而其他射手如果出肉裝就會影響團戰中的輸出,馬可波羅不會,出肉裝可以更好的幫助他釋放大招,打出爆炸傷害。

    馬可波羅的核心裝備是末世,如果沒有末世的馬可波羅傷害會降低很多。

    文章僅供大家參考!

  • 3 # 沐辰遊戲菌

    Hello,大家好,我是沐辰菌。王者榮耀中的英雄基於不同的技能機制所以在不同玩家群體中的表現也是不一樣的,有的英雄諸如亞瑟、魯班、孫悟空無論如何熟悉他們的上限總歸是在那的;然而還有一些操作上限極高的英雄,他們的路人局表現和勝率卻有著很大的出入……今天咱們就來談一談馬可波羅。

    一提到馬可,那就是一個字——強。無論版本如何變動,馬可和公孫離這兩位總是能夠待在射手梯隊的前面。但與此同時也存在一個很現實的矛盾,那就是馬可的路人局地位很高,勝率常年排在射手的倒數第一或倒數第二,所以很多網友也根據馬可的這一種現象將他稱之為“偽強勢英雄”。

    強如一世的馬可,真的是個偽強勢英雄嗎?

    沐辰自然是不認同的,下面我們從馬克的幾個優缺點上逐個分析。

    熱度高勝率低---馬可的高熱度有以下幾個原因:

    ⑴KPL比賽環境的“渲染”:過去比賽中馬可常年處於T1/T0梯隊長達數賽季,這種強勢的念頭已經烙印在了玩家心裡;

    ⑵可玩度高:相比較傳統射手的笨重,相比較公孫離的高難度,馬可波羅的技能非常容易理解,自帶位移是一大優勢。

    ⑶自帶真實傷害,剋制坦克:

    馬可的被動是連續對敵人造成10次傷害後便可以額外產生真實傷害,並且此傷害可以觸發暴擊,對付前排英雄優勢非常明顯,這點相對傳統射手要好很多。

    ·馬可勝率低的原因:

    ⑴玩家整體水平拉垮:馬可的上限很高,但絕大部分玩家只能說是會玩卻達不到精通

    ⑵大招釋放時機不對(進場時機):打團秒蒸發,時刻謹記開大前一定要先審視對面的控制手段。

    ⑶吃隊友:馬可自身沒有控制,大招雖然也有爆發,但很吃操作和隊友配合先手控,在大後期有前排和沒前排的馬可,他們的輸出環境是完全不同的。

    其實大部分玩家對於馬可的開發也僅限於表面,前中期打得順風順水不難,後期反而打不出傷害就被站擼射手收掉;馬可的大招擁有持續性傷害,配合其他傷害如果打出真傷非常恐怖,但在開大前首先要判斷敵方是否還有硬控,或者是進場後的風險,很多人一看見人多就無腦開大,這其實也是很冒險的。

    馬可絕不弱,他的操作上限決定了他在高階局的地位,靈活的位移和真實傷害也是他的加分項。擁有位移的英雄本身保命能力突出,可以自行尋找適合的輸出環境,面臨刺客戰士強切有相應的反制手段,這是傳統站擼射手永遠也比不了的。所謂有得必有失,即便他的輸出不如魯班后羿來的直接,即便他需要打出數次連擊才能觸發真實傷害,但真實以及多位移的機制卻絕算不上弱!

    至於“偽強勢英雄”,真正會玩的馬可應該是不會說出這個詞的……

  • 4 # 菜籃子愛林妹妹

    馬克輸出不如魯班后羿直接,這個我是認同的,但是說馬克是“偽強勢英雄”我不認同,熱度高勝率低的原因並不是馬克不夠強勢,原因很多,下面一起來看看吧。

    熱度高勝率低的馬克

    作為T1熱度的馬克,憑藉著47.06%的勝率穩坐射手排行榜倒數第二,這真的是熱度雖高,勝率墊底啊。

    而馬克作為一個真傷射手,為何勝率這麼低呢?我覺得有以下原因。

    1.馬克後期輸出有點乏力

    馬克波羅前期只要出到末世這件裝備後,傷害就又一個質的飛躍,打前排特別疼,不像其他射手那樣依賴於價格昂貴的破曉。

    但到了後期,其他射手有了破曉後,打前期能力一點不屬於真傷的馬克,平a刷刷來幾下坦克也扛不住。其他射手打脆皮也是幾下平a就帶走了,但是馬克還得一技能命中幾下,再接平a,這樣的機制就導致馬克在後期輸出方面就有點頹勢,也導致了馬克勝率低。

    2.馬克操作難度較高

    前面也提到了,馬克波羅打傷害前需要用一技能或者普攻觸發真傷,所以很多人玩馬克的時候根本就發揮不了馬克的真傷被動,看見人群就像個憨憨那樣直接轉大,也不管有沒有觸發真傷,傷害自然就打不出來了。

    3.馬克玩家基數少

    后羿魯班這類射手縱橫每個段位,玩家基數特別多。而馬可波羅玩家的基數比這些平a射手則要少了很多,玩的人少了,勝率方面自然就會受到一點影響。

  • 5 # 浪跡天邊

    首先,作為我個人的觀點,我是不同意的,馬可波羅,作為職業賽場上一直被職業選手喜歡的英雄,其強度是不言而喻的,他和其他射手不同,他打傷害主要是靠一技能和大招,而其它射手一般都是靠普攻,所以這就考驗玩家技能的命中率,只要技能放的準,操作到位,在很多情況下這個英雄是可以實現反殺的,由於技能的機制,他又有位移,在敵方打野等英雄來gank時不容易被抓,還有他的被動也是一個保命技能,附近有敵人時周圍出現一個圈,這樣自己就不會去輕易探草,所以一定要利用這個技能的機制,才能更好的去使用這個英雄,為什麼他勝率會比較低呢,確實他不像魯班后羿輸出那麼高,但是隻要技能命中率高,其傷害也是很可觀的,這個英雄還是比較吃操作和意識的,什麼時候可以反打,什麼時候開大進場,這都需要自己去精準的判斷,所以說這個英雄絕對是很強勢的,主要還是的看你的操作和意識,所以說,你有操作和意識嗎?

  • 6 # 熊貓哥丶

    你好,說到對馬克這個英雄,我還是挺了解的。

    可以說是我的本命英雄吧。

    我剛接觸這個英雄的時候不是很喜歡,因為我一技能老是命中不了敵方。

    然後我很久沒有去接觸這個英雄,在偶然的一次,我又開始接觸了他,因為在排位中,

    我們方沒有人會玩射手。

    我也不知道幹嘛了選擇馬克這個英雄,剛開始有點小緊張,因為我怕坑了隊友,為了不坑隊友,我只能盡力去打吧,不知道那天是因為手感好還是幹嘛,這英雄反而讓我更加對他產生好感,馬克是屬於消耗型的英雄,一技能二技能cd很快。

    然後他生存能力也很強,一個自帶真實傷害的英雄,能不變態嗎,尤其他的一技能全部打中敵方白起身上,他的血量已經接近一半,你想想哪個英雄一個技能可以把肉打到半條血。

    我發現這個英雄又秀,又可以溜著敵方跑。

    馬克這個英雄不怕,戰士,刺客,反正突進英雄都不怕,就是幹。

    對他有好感之後,我就拼命去練好他,最後被我玩透了。

    我發現怎麼玩都不會膩,因為馬克這個英雄太強勢了,自帶兩個位移,不用擔心敵方來抓。

    比較活躍的一個英雄,現在版本馬克可以說經常都可以見得到。因為太過強勢太多人用他了。上星上分是最好不過。

    以前的馬克喜歡帶淨化,現在馬克都喜歡帶眩暈,知道為什麼嗎,眩暈配合馬克大招,基本可以帶走人,尤其在團戰的時候用眩暈是最好不過的,大招開過去,在配合眩暈,就算敵方沒人死,敵方血量已經慘不忍睹,在隊友配合下,拿下勝利。只要你一技能打中敵方,是最好的。

    畢竟馬克是屬於消耗英雄。想玩的好每個英雄,必須去認真瞭解,多練習。

    祝大家生活愉快。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 這路口的直行和拐彎箭頭矛盾嗎?