首頁>Club>
10
回覆列表
  • 1 # 遊漫仔仔

    這個怎麼說呢,打內丹是看寶寶整體技能與定位的,你光說高反就要打什麼內膽,我也不能判斷你這個是攻寵還是法寵還是血寵!

  • 2 # 遊戲人豪克

    首先,我們分析一下題主提出來的問題,有幾層含義:

    1.帶高階反擊

    高階反擊這個技能其實非常牛X的,有很多小夥伴首先是覺得在驛站別人擺攤才賣幾百萬,根本不能和高階必殺,和高階神佑復生之類的技能比。我相信你肯定沒有仔細閱讀高階反擊這本技能的說明:受到物理攻擊時,有20%機率自動反擊,不會被寵物連擊。

    這說明什麼呢?舉個例子:律法女媧

    律法女媧這個寶寶帶高階反擊的。打個比方,朋友們就知道了。如果一個法寵只有4000血量,敵方寶寶帶高連擊,其他技能不說。法寵肯定怕高攻寵兩下就幹翻,但是這個法寵打了本高階反擊,那麼敵方連擊寶寶就降低了出連擊的機率,就沒有了一回合幹翻法寵的機會。單個技能秒同等級的寵物,可能性很小吧!這麼說大家明白了嗎?所有,我可以判斷題主的高反擊寶寶多半是法寵。

    2.內丹

    靈身:提升法術爆擊、高階法術爆擊觸發時的傷害,但是受到攜帶強力與高階強力技能召喚獸物理攻擊時,承受額外的傷害。這個內丹只建議前期低等級使用,高等級就不必了。後期的寶寶都是大紅寵,高階技能太多,遇到高強容易吃虧。當然,如果你資本雄厚,靈身也是不錯的選擇,畢竟不是所有的寶寶都帶高強,專門來剋制你,嘿嘿。

    雙星爆:提高法術連擊、高階法術連擊觸發第二次法術攻擊造成的傷害。既然是法寵寶寶,這個內丹技能可就少不了了,高階法寵法連就是必上的一本書,所以,你值得擁有。

    催心浪:提高法術波動、高階法術波動觸發技能傷害時波動下限。對於這個內丹,有的朋友覺得有用,有的覺得法術波動,在PK是造成的傷害不穩定,所有還是根據個人需求吧。

  • 3 # 聖劍解說

    大家好,我是聖劍,很高興能回答你的問題廢話不多說,我們直接走進問題。目前在遊戲中,物攻寵是大家的主流選擇,然而很多玩家其實並沒有發揮出它的最大價值。很大一部分原因是因為高階內丹的學習,高階內丹的種類相當的多,如何挑選適合自己寵物的呢?來讓我們一起看看大神是怎麼選的吧!

    生死決

    每回合第一次物理攻擊時,20%降低自身30%物理防禦,提高一定物理傷害,持續到回合結束。

    生死決在遊戲中是物攻寵最適合的內丹之一,不論是擁有高連的物攻寵還是其它物攻寵都十分適合,雖然它會降低30%的物理防禦,但它卻極大地提升物攻寵的傷害能力,傷害能力得到了進一步地提升後,物攻寵在對戰中的爆發力就更加驚人。

    《夢幻西遊》專屬物攻寵的高階內丹 強力黨必備!

    碎甲刃

    物理攻擊有30%機率降低目標物理防禦,降低程度和力量點數有關。持續3回合。

    雖然碎甲刃並不增加物攻寶寶任何屬性,但在如今的PVP中卻十分好用,畢竟在如今的高階PVP中各種高等級的寶寶放出,小夥伴們的寶寶速度都得到了提升。

    碎甲刃最適合的寶寶是敏攻寵,因為敏攻寵速度快能給後面的攻擊創造條件。

    《夢幻西遊》專屬物攻寵的高階內丹 強力黨必備!

    捨身擊

    增加物理攻擊的傷害結果,提升效果和力量點數有關。

    除生死決外,另一個非常適合物攻寵的高階內丹就是捨身擊,生死決是增加的傷害,而捨身擊則是增加的傷害結果;生死決有一個作用就是要降低防禦來提升傷害,而捨身擊則沒有任何副作用。

    追求傷害還是傷害結果是不少小夥伴一直糾結該如何選擇的主要原因。其實在靈兒看來這二者各有特點,相對而言,捨身擊的實用性很廣,適合所有型別的物攻寵學習。

    《夢幻西遊》專屬物攻寵的高階內丹 強力黨必備!

    黃泉飲

    寵物擁有吸血/高階吸血技能時,如果擊殺目標,則吸取目標氣血上限一定比例的氣血。

    黃泉飲是專為會吸血的物攻寵量身打造的,再加上前段時間新加入獸訣大家庭的高階強壯,以及效果即將提升的焦渴內丹,生存能力簡直不要太好~

    《夢幻西遊》專屬物攻寵的高階內丹 強力黨必備!

    騰挪勁

    受到物理攻擊時有一定的機率抵擋40%的傷害。

    看騰挪勁的技能介紹是受到物理攻擊時有機率減免所受傷害,小夥伴們就會開始疑問了?既然是抵擋物理傷害的,為什麼拿來給物攻寶寶學習呢?

    其實物攻寵學習騰挪勁內丹已經有一段時間了,在之前就有很多小夥伴給自己的物攻寵學習騰挪勁,最主要的目的是為了增強自身的物理抗性防止對方的物理輸出。

    騰挪勁最適合的是目前比較火的耐攻寵,這樣可以進一步提升其抗性增強其在對戰中的生存能力。

  • 4 # 藝夢阿志

    夢幻西遊反擊VS反震 寵物技能選擇詳解,每個人玩遊戲可能因為自己所玩的內容或者接觸的內容有所區別,有的人會認為反震好,有的人則認為反擊好,那到底孰優孰劣呢?

    透過技能效果可以看到共同點是都不會被寵物連擊,不同點是受到傷害的時候有機率一個會進行一個普通物理攻擊的反擊,而另外一個反震自己受到的一定比例的傷害。

    夢幻西遊手遊高階反震效果怎麼樣?高階反擊效果怎麼樣?[圖]圖片1_網俠手機站

    首先明確一點:反擊也好,反震也好,能夠起到決定性作用的往往是玩家對戰,在副本活動中,觸發幾次實際上對整個戰鬥不痛不癢,但並不是說副本活動就不可以用,有時候也有奇效。

    玩手遊的老玩家應該知道,早些時候遊戲裡面都是流行的反震,那時候反擊無人問津,可能有極少部分的攻寵會選擇去打反擊。

    後來因為某個內丹的改動,所以反擊開始流行起來,以至於現在大多數人看到的都是反擊,那麼,反擊真的要比反震好用麼?

    首先,我們看內丹的改動

    以前的無畏

    現在無畏

    可以看到,由於這個內丹的改動,導致擁有反震的寵物生存能力被變相的削弱了,所以反擊的低地位看起來有所上升。

    不得不承認的就是:在玩家對戰中,面對對方擁有無畏內丹寵物的時候,反擊的優勢就出來,況且攻寵肯定都是帶有偷襲的,也不會被反擊或者反震,相比之下,反震等於完全是多了一個潛在威脅,畢竟流血的傷害不容小視。

    但是對於大部分人來說,還是以任務為主吧。任務裡面,除去某些特殊的怪(比如地煞的寵物),其他的該連擊的一樣會連擊寵物(比如星官的小怪),而且怪物預設也沒有偷襲。這個時候顯然攻寵打反擊更好,其他的就應該是打反震了。

    攻寵反擊比反震要好,有且只有在玩家對戰,對方沒有無畏攻寵的時候,反震更高。因為反震的機率更好,而且由於連擊的存在,寵物對人物造成的傷害大部分時候都是沒有人物對寵物造成傷害的一半的。(也不用挑刺說我是壁壘善惡一刀什麼的,少數情況不考慮)

    對血敏或者法寵呢?對面有無畏的時候可能反擊更好,沒有無畏的時候顯然反震可以甩反擊幾條街,死在反震下的物理不計其數。

    副本就更加不用說了,反擊和反震沒有可比性,是沒辦法比。

    總結起來就是任務用反震(攻寵可以反擊),玩家對戰問自己一句話,你自己用無畏內丹麼?

    如果你的攻寵會空一個內丹的位置給無畏,說明你和你的對手實(ke)力(jin)很強(duo),那肯定是反擊好。

    如果你的攻寵沒有無畏的位置,說明你遇到的對手都是(cai)鼓(ji)相(hu)當(zhuo),還是老老實實用反震,價效比又高,同時觀賞性也高,看到對面被震死的時候,我都可以想象你大(yin)笑(dang)的樣子,遊戲嘛,娛樂才是最重要的啊。

    實際上打書的時候如果格子夠的話,反震也好,招架也好,反擊也好,都是可以做為墊書來使用的。最後能留下來什麼就使用什麼好了,畢竟不是每個人都追求完美的,也不是每個人都有能力去追求完美的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 黃金首飾什麼人群喜歡,鑽石什麼人群喜歡?