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  • 1 # 在家的生活

    如果自己弄著玩,你可以用會聲會影

    想更進一步就用PREMIERE

    這個市面上有很多教材

    影片教程也有

    也比較容易入門

  • 2 # 精影井

    影視製作主要涉及到的知識包括:影視剪輯、影視合成、三維製作三大板塊。

    初次學習者如何學習影視製作,我將為大家系統介紹關於影視後期中要學到的軟體和學習內容,職業選擇兩方面內容。

    一、軟體篇:

    Photoshop(簡稱PS)

    Adobe公司旗下最為出名的影象處理軟體之一,最為人熟知的大神軟體之一。

    After Effects(簡稱AE)

    Adobe公司開發的一個影視後期特效合成及設計軟體,用於高階影片特效系統的專業特效合成非線性編輯軟體。這是一款很專業高階的軟體,在許多電視劇和電影中的特效都是應用它做成的,不過如今已經平民化,也是大受業餘愛好者喜愛的,即使你是業餘者也能學的很好。

    從AE CC版本開始有官方中文版了,對於大家來說是個巨大的福音。

    Premiere(簡稱PR)

    提到AE不得不說的一款軟體,是一款影片編輯軟體,大多與AE配合使用。

    PremierePro是影片編輯愛好者和專業人士準備的必不可少的編輯工具。它Premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音訊、字幕新增、輸出的一整套流程,並和其他Adobe軟體高效整合,使你足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰。 當然,在專業剪輯領域PR已經不再是王者,AMC FCP 層出不窮。

    切記:不要過於看重剪輯軟體,一個好的剪輯師需要的是一個清醒的大腦。剪輯思路比一切軟體都重要。當然,你也需要了解剪輯軟體之間的區別,知道各家軟體的優勢所在。

    說完2D,再說說3D(AE可以安裝3D外掛)

    CINEMA 4D(簡稱C4D)

    由德國公司MaxonComputer開發的3D繪圖軟體,以極高的運算速度和強大的渲染外掛著稱。在廣告、電影、工業設計、等方面都有出色的表現,例如《阿凡達》工作人員使用Cinema4D製作了部分場景,還有《鋼鐵俠》等等。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema4D已經走向成熟,很多模組的功能在同類軟體中是代表科技進步的成果。

    你也可以學習相同型別的軟體,3DMAX或者MAYA,特別是MAYA在好萊塢的應用是極其廣泛。

    3D StudioMax

    StudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3DStudio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max +WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。

    AutodeskMaya

    美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技製作軟體。

    軟體推薦學習:

    軟體很多,不可能全部學,所以可以根據自己的愛好選擇三四個,還有最重要的是學習時需要的是耐心,堅持,可能經常會碰到瓶頸,這時候更需要堅持,輕易放棄最終只能是一知半解。

    二、職位選擇方面:

    01.影片設計方面的技術知識都是可以互通的,也就是說學完影視後期後並不僅限於電視節目的製作。

    02.剪輯師、校色師、欄目包裝師、特效師。不僅僅是做電視節目包裝,你還可以做企業宣傳片、tvc廣告、地產廣告、各種產品廣告等,基本上影片相關的你都可以做。除非是電影級別對畫面細節要求非常高的。

  • 3 # 可樂看電影video

    影視後期製作基本分5步,分別是初剪-正式剪輯-作曲選曲-特效錄入-配音合成這樣一個流程。

    初剪:

    也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照指令碼的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。

    正式剪輯:

    在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。

    作曲或選曲:

    廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。

    特效的錄入:

    這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這裡將運用到十分專業的特效製作軟體,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。

    配音合成:

    旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,併合成在一起。

    以上就是影視製作的一般操作步驟,具體到每一步如何操作,就要透過自己的學習,掌握技巧了。

  • 4 # 星空夜劇場

    【開門見山】影視後期主要涉及到的知識包括:影視剪輯、影視合成、三維製作三大板塊。

    為什麼是以上三大板塊,其實也很好理解:一部電影是由多個鏡頭組成、在多個場景拍攝,要拼接在一個影片裡,自然需要影視剪輯(如:Premiere)。電影裡的飛沙走石頭、閃電炫光、粒子爆破、以及各種超現實的場景特效,需要在三維軟體(常見:C4D、Maya)中完製作。然後將搭建好的場景或者特效,匯入到影視合成軟體中(常用:After Efect)進行調色潤色處理,補充動畫細節,使畫面更加豐富絢麗,再結合剪輯軟體將所有片段按照故事情節張弛有度的拼接起來,以完成整個影視後期的製作。

    AE介面

    影視後期的學習需要以上機實操演練為主。要從零基礎入門,首先可從以上三類軟體的學習入手,其影視後期的基礎理論,在學習軟體的學習過程中會慢慢滲入。不懂的地方不必驚慌,學習3~4套軟體下來,基本上你就跳過0基礎,完成入門了,並且還能夠做一些還不錯的影片作品來。在這過程中你會對影視後期知識體系的認識逐漸清晰,如果不是太笨的話,自然會感悟到自己的不足,也會清楚的明白該給自己進補哪方面的專業知識,以提高自己。

    零基礎入門學習任何知識,難的不是如何學習,而是你從何時開始!

    1.需要有繪畫基礎嗎?

    另外如果還在糾結要不要學繪畫的畫,不如畫上幾個小時去學習瞭解下素描基礎入門課程,何況對你學習影視後期也並無害處,而且影視後期裡面設計到的構圖、建模、光影關係以及透視原理,都是繪畫知識的理論基礎。

    2.自學好還是到專業機構培訓好?

    自學好還是培訓機構好?這個問題真不是個問題。其最主要還得看你敢不敢興趣、你想不想學才行。勤學網影視後期學院,也有開設那麼多影視後期的課程,如果有那恆心,自學下來還能比在培訓機構省下上萬元。

    3.零基礎如何入門?

    對於如何如何入門上面已經闡述清楚。參考就是:1學剪輯——2學三維及特效——3學合成。

    學剪輯軟體:Premiere、Final Cut Pro、Media Composer、edius6

    學三維特效軟體:C4D、Maya、3Dmax、Houdini、Zbrush

    學合成軟體:After Effect、Nuke

    不用挨個去學,入門階段每一組選一個軟體學習即可。如果你有選擇恐懼症,那麼就先從使用最廣泛的軟體學起吧。推薦:Premiere——Cinema 4D(Maya特效)——After Effects.

  • 5 # 娛樂影視小貼士

    【開門見山】影視後期主要涉及到的知識包括:影視剪輯、影視合成、三維製作三大板塊。

    為什麼是以上三大板塊,其實也很好理解:一部電影是由多個鏡頭組成、在多個場景拍攝,要拼接在一個影片裡,自然需要影視剪輯(如:Premiere)。電影裡的飛沙走石頭、閃電炫光、粒子爆破、以及各種超現實的場景特效,需要在三維軟體(常見:C4D、Maya)中完製作。然後將搭建好的場景或者特效,匯入到影視合成軟體中(常用:After Efect)進行調色潤色處理,補充動畫細節,使畫面更加豐富絢麗,再結合剪輯軟體將所有片段按照故事情節張弛有度的拼接起來,以完成整個影視後期的製作。

    AE介面

    影視後期的學習需要以上機實操演練為主。要從零基礎入門,首先可從以上三類軟體的學習入手,其影視後期的基礎理論,在學習軟體的學習過程中會慢慢滲入。不懂的地方不必驚慌,學習3~4套軟體下來,基本上你就跳過0基礎,完成入門了,並且還能夠做一些還不錯的影片作品來。在這過程中你會對影視後期知識體系的認識逐漸清晰,如果不是太笨的話,自然會感悟到自己的不足,也會清楚的明白該給自己進補哪方面的專業知識,以提高自己。

    零基礎入門學習任何知識,難的不是如何學習,而是你從何時開始!

    1.需要有繪畫基礎嗎?

    另外如果還在糾結要不要學繪畫的畫,不如畫上幾個小時去學習瞭解下素描基礎入門課程,何況對你學習影視後期也並無害處,而且影視後期裡面設計到的構圖、建模、光影關係以及透視原理,都是繪畫知識的理論基礎。

    2.自學好還是到專業機構培訓好?

    自學好還是培訓機構好?這個問題真不是個問題。其最主要還得看你敢不敢興趣、你想不想學才行。勤學網影視後期學院,也有開設那麼多影視後期的課程,如果有那恆心,自學下來還能比在培訓機構省下上萬元。

    3.零基礎如何入門?

    對於如何如何入門上面已經闡述清楚。參考就是:1學剪輯——2學三維及特效——3學合成。

    學剪輯軟體:Premiere、Final Cut Pro、Media Composer、edius6

    學三維特效軟體:C4D、Maya、3Dmax、Houdini、Zbrush

    學合成軟體:After Effect、Nuke

    不用挨個去學,入門階段每一組選一個軟體學習即可。如果你有選擇恐懼症,那麼就先從使用最廣泛的軟體學起吧。推薦:Premiere——Cinema 4D(Maya特效)——After Effects.

    4.影視後期行業有什麼細化的分類嗎?

    最後關於影視後期行業的崗位細分,其核心技術人員還是上面闡述的:影視剪輯、影視合成、三維製作三大板塊對應的:剪輯師、校色師、欄包師、特效師、合成師等。其他的,和技術不太相關的就是,行政、管理的職位,各行各業都是如此。

  • 6 # 桃員外

    先學會用好以下幾種工具:

    一、圖片工具

    本地的,美圖秀秀,PS,GifCam這類,可以完成圖片的採集、處理、編輯、設計等工作。

    線上的,創可貼、易圖之類,可以線上透過模板進行快速設計,適合沒有專業設計能力的情況下使用,例如做海報、做封面圖。

    二、音訊工具

    AU,錄製、剪輯、降噪、變聲,都可以。

    文字轉語音工具,百度語音、訊飛語音等平臺,可以實現。

    三、影片工具

    主要是2類,剪輯和特效,知名的PR和AE,不用多說。如果沒有太高要求,推薦快剪輯即可,支援剪輯、背景音、基礎特效、轉場特效、字幕、水印等等。當然這個也看個人習慣和喜歡,edius、會聲會影也都不錯。還有可能需要轉碼工具,比如iPhone拍攝的mov格式,在某些軟體裡響應速度慢甚至不支援,需要轉碼,推薦狸窩,速度快、簡潔明瞭。

    這些都掌握了,對於學好影視製作來說,就可以輕而易舉做自己想要的片子了。

  • 7 # 雄鷹影視剪輯

    感謝邀請問答!影視製作入門,首先需要懂得剪輯工具,瞭解好自己喜歡用的剪輯工具後就可以開始製作了,把你想要製作影視的影片匯入剪輯工具裡面開始剪輯高然片段,然後加入文字或是音樂和語音,完成之後檢查一遍確認無錯屚就可以匯出釋出了,希望這樣回答對你有幫助。

  • 8 # Guoguo258395618

    傳統理解的後期的工作內容包括剪輯,欄包,調色,擦除威亞,修穿幫等。廣義上的影視後期製作還包括影視特效,動畫,概念,合成,ROTO,三維材質燈光等。看你具體想做什麼,業餘愛好,還是職業規劃。如果是以影視製作為長期職業,建議往影視視效製作領域發展,傳統後期人才門檻低,竟爭大,勞動強度大,薪資不高,也就是大家說的影視農民工。而影視視效人才是很稀缺的,但大學和無大量商業專案製作經驗的培訓機構無法做到對該領域人才的培養。多數視效設計師和藝術家是從公司培養出來的,像三度獲得艾美獎的BASE FX電影特效公司在北京,無錫,廈門製作團隊的人才都是BASE公司的倍視學院培養出來的。

  • 9 # 影片製作那些事兒

    首先,理論部分,影視指的是影視是以複製、磁帶、膠片、儲存器等為載體,以銀幕、螢幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容,影視製作就是我們所看到的電影、電視劇以及各種節目製作過程,我們統稱為影視製作。

    第二個就是實操部分:一般來說,影視製作指的是後期剪輯、特效、三維、調色、建模等等一些列的軟體操作,完成一部電影或者電視劇的製作,大概會用到幾十種軟體以及各種外掛來完成,這一些列的軟體製作過程就是影視製作。

    一般來說,我們學習一個新的東西都要先學習理論,正如我文章中所說,沒有理論的支援或者說理論的指導作用,那你的作品是沒有靈魂的,所以,從這一方面來說,我建議要想入門,必須先學習理論知識,最起碼你需要對你所要學習的東西又一個整體細緻的瞭解。

    第二個,關於軟體學習,如果說,你的基礎知識已經沒有問題,開始學習軟體了,那麼,需要一步一個腳印,細心研究每一個效果及用法,紮實基層知識和操作的。這樣,在以後的學習中才能更好更快的學習。

  • 10 # 西瓜影片

    PR剪輯的學習 1、初步接觸(1~2個月) 要熟練掌握影片的基本剪輯技巧、素材的組織與管理、素材的剪輯處zd理、各種過濾效果製作、濾鏡製作效果、疊加疊印的使用以及影視作品的輸出。 這個階回段不建議購買教程書...

    2.

    AE特效學習 1、初步接觸(2-3個月) 從功能介面、圖形動畫、內建外掛、設計理念答、表示式認識等基礎知識點著手,快速入門AE軟體...

    3.

    三維軟體學習 如果你已經掌握3DMAX,那就繼續做下去,先不用學習其他軟體,要是還沒有

  • 11 # 麻帥新媒體賺法聯盟創

    先從基礎入門,影視製作是個相對比較廣的概念,主要分為三個板塊

    1、影視剪輯,這是基礎中的基礎,想入門也很容易,這個板塊自學的可能性很高,網上有大批次的教程可以系統的學習。建議先從傻瓜級軟體進行,比如愛剪輯(雖然很流氓的片頭,但是很容易上手),再轉到專業軟體的學習,比如PR、會聲會影等。

    2、影視動畫和特效,主要用的是AE或flas等軟體,針對不同的方向進行學習,難度係數中等,可以自學,可以報名培訓班。

    3、CG影片,主要是三維軟體,如3ds max、maya等,難度係數高,對於相當有恆心的人可以選擇自學,培訓班的費用相對較高。

    純小白的話我建議影視剪輯開始,玩抖音,現在抖音有很多影視剪輯作品,有的粉絲量非常多。可以去關注他們怎麼做。軟體可以用巧影和快影。都是非常好的入門軟體。

    想要玩抖音影片剪輯的可以私聊我,我有抖音2999元怎麼製作影視剪輯資料

  • 12 # 小妖會剪輯

    大學的學習方式是這樣,把基本所有的軟體都學一遍,很難把一個軟體吃透。但是你進去公司就需要把一個軟體吃透,其他軟體你也需要稍微懂一點。影視後期這個大的領域裡面細分成剪輯、包裝、調色、特效、三維。那麼在大學裡面基本會學到剪輯、Ae、Maya。其他的例如C4D、NUKE應該很少有大學開這門課程,因為教這兩個的大學老師還不是很多。這裡跟同學們說一下,大學裡面都會講Ae是做特效的,這裡同學們可能有點誤區。其實現在Ae主要用來做包裝,跟C4D這個好基友算是包裝界的槓把子。Ae當然也能做特效,但是相對於專業做特效的houdini還是差距很大的,做合成的話也有更專業的NUKE。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 當一個人什麼都失去興趣,該幹嘛?