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1 # 爐石小天
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2 # zzc即將擁有八塊腹肌
一般來說部落牧師有兩個比較好的選擇,一個是亡靈一個是巨魔。
意思就是給PVP打個分的話,
現在的亡靈暗牧100分,巨魔暗牧90分
TAQ時期亡靈暗牧和巨魔暗牧都是90分
NAXX前期巨魔暗牧80分,亡靈暗牧75分
NAXX後期巨魔暗牧60分,亡靈暗牧50分
巨魔暗影守衛的閃電盾反彈是享受法傷加成的被近戰和遠端打都有機率觸發不遞減的昏厥(暗影天賦第一層那個比別的暗牧多了一個觸發手段)且無cd藍耗低但決鬥和內戰可以被薩滿和ms驅散
亡靈的瘟疫是一種疾病qssmms可以對自己驅但到了後期被密林藥水剋制這個技能相當於廢了
兩個差不多PVE都大差不差
PVP巨魔有暗影守衛無CD瞬發觸發暈傷害不低虛弱妖術帶一定的重傷效果都是PVP神技
亡靈有亡靈意志和瘟疫瘟疫會被剋制但是打某些職業還是強(密林藥劑也不是百分百可以解除的只是有機率)亡靈意志就不用說了而且亡靈動作帥
絕望祈禱等級 10可在職業訓練師處學會 ——僅限矮人 / 人類。
魔法反饋結界 等級 20 ——僅限人類。
防禦恐懼結界 等級 20 ——僅限矮人。
虛弱之觸 等級 10 ——僅限亡靈。
噬靈瘟疫 等級 20 ——僅限亡靈。
虛弱妖術 等級 10 ——僅限巨魔。
星辰碎片 等級 10 —— 僅限暗夜精靈。
月神恩澤 等級 20 ——僅限暗夜精靈。)
暗影守衛 等級 20 ——僅限巨魔。
牧師的種族技能裡比較實用和強悍的,是以下幾個:
絕望禱言:0耗藍瞬發治療自身1324-1562的生命,受治療效果加成,可以出極效治療效果。有時救命和翻盤就靠它了,以前CD是半小時,現在10分鐘1次,基本上夠用了
噬靈瘟疫:該技能屬於疾病,在和不能解疾病的職業戰鬥時,這技能是很強悍的。高傷害,同時能治療自身該技能所造成的等量傷害(瘟疫雖然造成暗影傷害,但是瘟疫的傷害不會觸發吸血鬼的擁抱的治療效果。要是可以觸發的話該技能更強悍了——額外治療小隊130%的傷害量可不是擺著看的),基礎傷害值在沒開70級前就有904。缺點也有些~耗藍有點大,最高階消耗985法力(一般都是開專注丟),要靠時間流逝來體現價值(持續24秒),有較長CD(3分鐘)並且能被解疾病。哦,現在版本的瘟疫附帶個吞噬目標精神禱言的效果...聊勝於無吧
虛弱妖術:這個算詛咒實在是強了,跟能治療的職業打基本都不能解詛咒,能解詛咒的職業又不能治療。針對性很強的種族技能,持續時間2分鐘,基本上中途不被解掉的話可以很省心~以前妖術只減少造成物理傷害的能力20點,改版後增加了減少治療量20%。不過能回血的BOSS不是很多,該技能還是PVP中的常客。
防禦恐懼結界:副本輕鬆的招牌技能,PK中作用還可以~不過能被驅散又有CD,所以實戰中的作用並沒想象那麼好
魔法反饋結界(人類特有):經過改版後實用性提升了很多。瞬發,15秒內受到法術攻擊,施法目標每個法術受到125+暗影傷害並灼燒相應法力(可以觸發昏厥,受暗傷加成,加成幅度相當於亡靈的虛弱之觸),施放結界的目標即使被恐懼和眩暈該結界也保持效果,如果同時多目標法術攻擊結界保護物件,效果可同時觸發(等於說打的人越多,該技能價值也越高,前提是能頂下這麼多火力)。缺點也存在,就是耗藍500,有3分鐘CD,可驅散。
這技能最適合神聖+戒律的牧師用在和SS決鬥開局時使用,對付無限恐懼流的破解技。SS藍一向是3布衣最少的,開局保持距離(20碼外)上痛開結界,中DOT就解,只要裝備檔次不是相差2級以上都能輕鬆或勝。跟FS決鬥時基本屬於花瓶技能,要麼FS裝備好,牧師被秒速戰速決;要麼FS裝備不好,秒了FS還是速戰速決......使用效果不明顯
其他幾個種族技能個人覺得相對以上的有點雞肋(純屬個人看法)
亡靈的虛弱之觸和巨魔的暗影守衛一直隨著新版本的出現而改變,效果也逐漸從純雞肋變得比較有味道了:因為屬於暗影系,所以可以受到暗傷加成,能觸發昏厥。而且這兩個技能都取消了仇恨數值,無論PVE還是PVP都是應該隨身攜帶的必備效果
至於暗夜精靈的牧師種族技能:月神恩澤、星辰碎片......一個減少遠端物理傷害,另個是需要引導的類DOT技能(改版後傷害雖然高了,但是效果卻是像SS的痛苦詛咒一樣從低到高...而且屬於奧系魔法不受暗傷加成,又歸類於戒律系,很難完全體現全傷害),娛樂性遠低於實用性。當然,可以在恐懼的8秒內使用,或是群P時添油加火,不過在那引導的時間內用其他法術可以做更多更關鍵的事情了...
資料片中血精靈牧師種族技能吞噬魔法稍微有點點用,不過具體實用性感覺不會很高。
首先~牧師就具有驅散魔法的專門技能,無論PK還是群K都是力求最快速度讓對方BUFF全消,1次能驅散2個魔法的快還是1次只能1個的快呢?而且開局時決鬥雙方都是滿藍的,這樣開局使用吞噬魔法完全不能體現該技能應有的價值。群P時,看情況吞噬對方的魔法還可以回藍。
其次,如果一開始就把對方洗乾淨了,那中途基本也沒有吞噬魔法的使用機會了。當然如果對方中途補Buff~比如丟恢復或者回春時使用該技能就比較合適了,又消別人的BUFF又能回藍~
比較弱勢的一點就是,吞噬魔法不能吞自己身上的Debuff魔法,也不能幫友方吞掉有害魔法。魔法驅散的地位還是不可動搖的......照這效果,該技能基本可有可無,唯一優點就是能看情況恰當使用後補點藍。最要命的是這技能還存在2分鐘CD......所以使用時機更要謹慎,補償就是0耗藍(要是再消耗藍,這技能基本可以移出快捷條了),能回的藍還挺多,1級吞噬就能回……62-78。不過根據種族特技都是10級/20級時才可以學到第一級的原理來看,最高階的吞噬估計也只能補650-750左右的藍
聯盟的德萊尼技能是希望光環,1級時的效果是15秒內恢復小隊成員每人99點法力,CD也是2分鐘......所以請慎重選擇