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  • 1 # 逆光的背影

    這個所謂的給錢其實就是買使用者的意思,他用這個錢,把你吸引過來,讓你成為他們的使用者,然後讓你使用他們的軟體,他給你錢肯定是有限制的,所以你要使用他們軟體一段時間,然後你用著用著,我的天,還挺方便的,很多時候還有優惠,然後你就成為了他的忠實使用者,然後開始,你就要出錢了。於他給你的錢來說,你在這個軟體花的錢會更多,說多了給錢拉使用者,現在軟體基本上都是這樣的,一個軟體成功與否,就看使用他的使用者多不多,多的話他就可以賺錢,就有流量,有流量就有很多廣告可以接,這個錢與當初他給你們的錢是沒法比的。他們是暫時的讓利,只為獲得長遠的利益,這已經是一種軟體推廣模式了。

  • 2 # 旅行的Java

    給錢就是想要吸引使用者註冊他們的軟體,使用者量上去之後,就可以藉此去融資。拿不到融資就死翹翹,然後售賣使用者資訊,拿到融資,就繼續投錢,吸引使用者,慢慢你會發現給你的返的佣金會越來越少,當你想要把錢提取出來的時候,他們會設定各種門檻,什麼邀請新使用者了,金額達到一定數目才能領取了,反正就是不想讓你把錢取出來,直到你放棄為止。當然有影響力的大企業除外,小麻蝦們根本不在乎自己企業的商譽,能騙就騙。

  • 3 # 小毛看世界

    隨著網際網路的普及率即將衝頂,人口流量紅利時期已經到來,在獲取使用者的方式上並非最開始那麼容易。

    獲客方式

    打個比方,以前可能人均5塊錢就能獲取一個使用者,現在可能10塊錢都獲取不到,注意力經濟已經基本上固定在頭部應用上,那麼企業要想從頭部公司搶使用者就不再容易,所以單純做營銷推廣已經無法留住使用者了,所以企業意識到與其把錢花在收效不大的營銷上,不如真金白銀的補貼給使用者,畢竟錢比較有吸引力。

    這是從題主所問的問題引申的動機分析,下面回答題主他們這樣做有何利益。

    增強使用者粘性

    拉新環節之後就是留存,那麼與其利用之前等級制、積分制增加使用者粘性,不如通過現金激勵更加忠誠。

    培養使用者習慣

    目前市場上同類app非常多,在大的競爭環境下尋求差異化的門檻就更高了,所以一些環節的設定,比如題主說到的現金激勵,都是為了培養使用者的使用習慣,讓使用者離不開app。

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