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像3DMAX、MAYA這樣的大型3D軟體難道已經不受市場歡迎?感覺C4D在國內外越來越火了,這是什麼原因?
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  • 1 # 心懷詩眼望遠方

    學習前期準備:

    工欲善其事必先利其器,先去了解軟體功能,軟體能做啥,行業前景,薪資待遇,就業方向,學習方法技巧這些,學了能幹嗎都不知道,只知道一味的學就對了,說句實在話,你老婆都難找。1.我到底要學習什麼軟體?

    首先你要自己想做什麼,往那個什麼方向發展,然後找準你要學的軟體,去學就對了。

    2.學習影視設計能否年薪百萬?

    給你雙絲襪,一把槍。

    3.學習影視設計能否月薪過萬?

    只要你用心,so easy

    4.要學習ps ,pr, ae,maya,3dmax,ai,flash,c4d這些軟體嗎?

    不需要,你現在再想想,學了這麼多軟體你會啥?

    記住:多而不精,寧願用十年時間打一口井,也不要用十年時間挖十個坑

    5.軟體用英文的還是中文的?

    如果你不喜歡裝逼,或者英語賊牛逼,那就用中文

    6.學好AE和c4d之後能找到女朋友,男朋友嗎?

    不用找,人家會來找你,因為你工資高,像我一樣,哈哈哈。

    7.不要去網上看太多雜七雜八的教程,亂練武功你會走火入魔。

    8.學c4d好,還是maya,3dmax好?

    目前c4d是國內最火的一款三維軟體,學起來簡單,輕鬆,很快能上手,工資也高,市場需求量也很大,很多學瑪雅,3dmax也在轉做c4d,我也不知道哪個好,去學就對了。

    9.為什麼這麼多人學習AE,C4D?

    5G時代的到來同時也迎接了影片時代的到來,關鍵是工資很高

    10.看教程不要只看人家的引數,學會去思考這些引數的作用,屬性。

    11.如果是照搬照抄那和套模板有啥區別。

    12. 看了很多教程不能代表你會AE,C4D,能夠做得出來才算。

    14.多看:多看作品,提升自己的審美,順便給自己打打雞血,我也能變得這麼牛逼。

    15.多想:多去思考,這個作品用了什麼外掛,用到了什麼知識點,功能屬性,怎麼會有這麼好的idear。

    16.多動手:首先從臨摹開始,好的作品是結合了很多人的idear,只要你能跟著模仿出來,說明你的實力還是有的,學到了也是很多精髓。

    總結:出作品就像是追女朋友一樣,看了,想了都不是你的,你能做得出來才是你的。關鍵是看你有沒有這個實力。

    17.為什麼這麼多人說AE,c4d不好學?

    首先自己瞎學,方法沒找對,再者,如果真的有這麼好學,工資就不會有這麼高,都爛大街了,好事多磨,找對方法,堅持下去就對了,成功將屬於你。

    18.自學AE,C4D買書用處大不大?

    看書學習效率是最慢的,本來一句話能夠解釋清楚的你看書沒個十幾分鍾,有時候把你自己都搞暈了,關鍵是你看了會想睡覺,所以不建議看書。

    19.QQ

    群要不要加很多?QQ群你加三四個就行了,別指望QQ裡有大神帶你飛,QQ群絕大部分的人和你一樣,都是初學者,大神絕大部分不會進這種交流群。

    20.學的知識一定要勤加練習,好記性還不如爛筆頭。

    21.經常回顧自己做的東西,然後融入新的知識,作品就是這樣來的。

    22 養成一個好習慣,儲存工程檔案,軟體萬一崩了就尷尬了。

    23學習AE,c4d不要急於求成,一定要耐心,一口氣吃不成胖子。

    24.看得懂的教程,請仔細看,琢磨外掛屬性;看不懂的教程,請硬著頭皮反覆看。

    25.前期每天至少擠出2小時以上出來高效率學習。

    26.請保持一顆平靜的心,學就對了

    27.影視專業的學生千萬不要指望大學老師能教你多少技能。

    28. 想往這個方向發展,建議越早學習越好,很多公司喜歡年輕的,有活力的,早點走在別人前面不好嗎。

    29. 不是影視專業想往這個方向發展,學習AE,c4d還有就業機會嗎? 這行主要是看你技術吃飯,都有機會。

    30.不要被流體,渲染,好多外掛這些東西所迷惑,你火候到了,其實也就那樣。

    31.C4D建模和C4D材質要同時學習和掌握;

    32.學了AE建議一定要學C4D,反之一樣。 兩個軟體相結合能生孩子,牛逼吧

    33.興趣愛好學習ae,c4d能月薪過萬嗎? 完全可以,去做抖音,快手

    34.如興趣愛好學習AE,C4D如何賺錢,多刷刷抖音快手

    36.真的是想學好是自學好還是培訓好? 如果是條件允許,就花點錢去學,如果條件實在不允許,就選擇自學。能用錢解決的事情堅決用錢,自學太痛苦。

    37.不要認為學過3DMAX,瑪雅再改學C4D會有什麼問題。 其實你更佔優勢,因為它也是三維。

    38.想學精,多去練就對了,每天念念我要學習。

    39.堅持不下去,沒動力了怎麼辦。 你想想現在的生活你滿意不,如果你家有礦就不用學了。

    40.既然選了,就要堅持下去

    41.成功的秘訣=決心+信心+用心+執行力+方法

    42.遇到學習問題一定要及時解決

    43.每天要求自己都在進步,每天進步一點點 乘以365天將是一個很大的跨越

    44.給自己定個目標:你要達到什麼程度,進什麼公司,拿多少的年薪。

    45.多認識一些技術較牛逼的朋友,多交流。

    46.找工作的話最好準備作品,而不是作業.

    47.剛出社會盡可能的不要去小公司,什麼活都得幹,學習的東西太散。

    48.實習最好是去大公司,有大神帶你飛,你是要做精通的人。

    49.學習AE,c4d先別急著賺錢,先把你的技能提升上來,磨刀不誤砍柴工

    50.請熱愛AE,C4D! 請不要做浮躁的人!堅持,堅持,堅持!!!!

  • 2 # 踐設者

    C4D(Cinema 4D的縮寫)突然火了或許源於其近年使用在《毀滅戰士》、《阿凡達》電影中並助它們獲得貿易展中最佳產品’的稱號。

    其實C4D從1989年誕生至今已歷時29年,大家不妨想想,它能在這競爭激烈的時代生存下去,真的只是偶然嗎?

    對於一些剛接觸的朋友來說,或許C4D僅限於自己熟知的某個行業,但從更寬廣的角度看,它不僅能用於影視特效,其還應用於廣告包裝,欄目包裝、電商設計,建築設計、工業產品設計等行業,3維、平面、渲染效果於一體。

    就個人來說,在從事的工業產品設計領域中,小編主要將其他3D設計加工軟體(比如PROE、UG等)的實體模型轉到Cinema 4D進行真實渲染並向客戶展示,從C4D R9產品包裝2006年10月4日MAXON官方網站釋出了Cinema 4D Release 10和BodyPaint 3D R3並放出截面和試用版時期開始,這種操作歷時已10多年未曾改變。

  • 3 # 茶塗設計助手

    一:為什麼近年來C4D越來越火?

    C4D能火完全是因為它上手簡單,渲染效果好,很多從事設計的工作者都喜歡用C4D。無論是影視後期、還是工業設計、或平面設計行業,C4D都是一款非常熱門的軟體,而且它能夠無縫與後期軟體After Effects銜接。

    二:下面放一下我們的一些學員的作品,好讓大家瞭解一下C4D的效果吧。

    三維海報:

    C4D作品2模型:

    C4D作品模型3:

    C4D建模——電商海報:

    C4D建模——電商海報設計:

    三:小白該學C4D嗎?

    其實呢,平面功底不紮實,三維軟體用再溜也枉然,所以如果你發現自己即便是學了C4D,做的東西始終看著不對勁又不知道怎麼改的話,不妨還是先把平面構成、色彩構成、立體構成、素描基礎裡的三大面五大調、透視原理等等理論知識鞏固一遍再說吧。(建議先學習一下AE 和PS這些軟體再來學習)

  • 4 # 大國工程師

    原因其實就是功能強大且簡單易用。“簡單”是一個強而有力的武器。

    MAYA的功能非常強大,但不易學習,沒個2-3年功夫,是拿不下的。在這個什麼都講究效率,且又浮躁的時代,讓一個人等2-3年,好難。甚至有人說:MAYA操作有些反人性。另外MAYA比較注重團隊合作,想要單幹,很難出成果。

    C4D功能強大,簡單易學,一個人也可以做一些簡單的小作品。在這個人人都認為自己是神,別人都是豬的環境下,適合單幹,很重要。

    再加上宣傳說曾經做過阿凡達,所以迅速火起來了。

  • 5 # N視覺

    其實C4D在國外好幾年前就已經火了,只是那時候教程相對較少,所以國內使用的人比較少。作為三維軟體,其實3DSmax、maya和C4D都能實現大部分三維方面的效果,只是每個軟體的工具的實現方式會有所差異。

    其實對3DSmax和maya只能算接觸過,不敢多下評價,三款軟體非要比較的話,我會覺得C4D是其中三個軟體最開放的,它可以配合的軟體比其他兩個軟體多,且契合的程度還不錯。

    相似功能的三個軟體,經過市場的篩選,各個領域都會選擇效率最高的軟體去實現需求,可能題主接觸的領域使用C4D比較多,所以覺得其他兩個軟體不受市場歡迎了,其實不然,現在很多動畫,一些三維設計的公司還是會傾向於使用maya去做,這個是maya的強項,很多建築的效果圖,使用3DSmax+VR渲染器去渲染也是效率和效果很高的。而C4D因為近幾年電商的火爆,以及很多地方需要一些輕量級的動畫的製作,所以C4D容易出效果、對初學者很友好的特點使得其更受創意設計工作者的喜愛。

  • 6 # 設計小哥阿祖

    因為C4D有它獨特的優勢,能夠與AE無縫銜接,能夠更好地處理動畫模型渲染。

    七點優點:

    1、 檔案轉換優勢

    從其他三維軟體導進來的專案檔案只要都能夠在C4D中【直接使用】,不用擔心模型會有破面和檔案損失等等的問題。

    2、 它擁有迄今為止最強大的系統之一

    C4d 毛髮系統,方便控制,並且可以快速的造型,同時能渲染出各種所需的效果。

    3、 高階的渲染模組

    C4D擁有【非常快速】的渲染速度,可以在最短的時間內創造出最具質感和真實感的作品出來!

    4、 獨具BodyPaint 3D貼圖軟體

    獨具所見即所得的一個UV貼圖軟體。三維紋理繪畫使用這個模組可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支援壓感和圖層功能,功能強大。

    5、優秀的Mograph系統

    這是C4D的又一利器,它提供給藝術家一個全新的維度和方法。它使類似矩陣式的製圖模式變得極為簡單有效並且極其方便。

    6、 C4D的預製庫

    C4D擁有豐富而強大的預製庫,你可以輕鬆的從它的預置中找到你需要模型、貼圖、材質、照明、環境、動力學、甚至是攝像機鏡頭預設,大大提高了我們的工作效率。

    7、 能夠與AE無縫銜接

    對於影視包裝來說,C4D與AE無縫銜接可處理一些三維模型的細節。對於平面設計來說,輸出的單幀渲染圖中,能夠包含一些細節的通道圖,能夠在PS中進行更加方便以及出效果的處理。

    檢視小哥文章《設計界的新寵,不瞭解一下你就落伍了!》瞭解為什麼C4D這麼火!

    連結:https://www.toutiao.com/i6622924792829837832/

  • 7 # 渲雲渲染

    C4D火的一部分原因與網際網路的快速發展有一定關係,相對更符合部分市場需求。

    比如電商設計由二維轉向三維,廣告的表現形式也由平面轉向了影片,(短)影片自媒體也比圖文自媒體更具有吸引力,C4D這種偏向小專案的設計就比較符合市場,像企業宣傳片、產品廣告、自媒體影片等等都是可以的。

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